Si vous voulez jouer avec le feu dans Photoshop, il n'y a rien de plus facile que ça si vous utilisez le bon matériel de départ. Et pour cela, il y a une petite règle que je vais vous expliquer tout de suite.
En ce qui concerne l'image de départ : nous l'avions photographiée ici à l'emplacement de l'aciérie Maxhütte et avions utilisé de la pâte à brûler. Et si vous regardez le vrai feu sur la photo - il jette certainement une lueur sur l'environnement et c'est ce qu'il faut garder à l'esprit lorsque le vrai feu est monté.
Tout ce dont vous avez besoin, c'est le bon matériel de départ. En général, cela ressemble à ça. Chaque fois que je vois un feu de Saint-Martin par exemple, ou que nous sommes dehors en train de faire des grillades et que les charbons lancent encore quelques flammes dans l'air, je photographie cela. Et j'expose de manière à ce que tout autour soit complètement noyé dans le noir. C'est ainsi que ressemblent en réalité toutes mes photos de feu. J'ai ici des flammes qui vacillent différemment, je peux prendre 50 photos en une minute et j'ai à nouveau une multitude de textures de feu.
Tout cela fonctionne à merveille dans ce mode lorsque vous utilisez le mode de calque. Je découpe simplement les flammes, ne sauvegarde pas le tout et je vais sur mon PSD. Maintenant je n'ai plus qu'à insérer le feu, le transformer et l'ajuster à la taille voulue. Et ici à l'arrière, nous avions une sorte de, je ne sais pas comment ça s'appelle, une torche fumigène, en tout cas il y avait beaucoup de fumée ici et je peux placer ce feu de joie là-dessus, où l'on peut toujours bien voir les bûches en bas.
Je n'ai vraiment qu'à profiter d'un mode de calque, qui est Multiplication négative. En effet, tout ce qui est noir ou sombre dans les éléments d'image sera complètement masqué en mode Multiplication négative. J'ajuste le tout, le valide avec la touche Entrée.
Et vous voyez, peu importe ce que vous voulez faire pour mieux intégrer le feu - c'est à peu près tout. Vous avez les bûches, le feu brûle exactement à l'endroit où la fumée monte - le noir est complètement masqué. Vous n'avez pas de bords disgracieux ici non plus, car le noir se retrouve un peu en bas du bois et sur les bords du feu, et tout est calculé. Donc vous avez positionné le premier feu ici à l'arrière.
Ensuite, le deuxième feu de la deuxième image - je réfléchis, je prends celui-ci ou celui-là? Je vais opter pour cette histoire ici. Ctrl + A, Ctrl + X, Ctrl + W, fermer le document, ne pas enregistrer.
Je reviens en arrière, disant : Veuillez coller, transformer librement, Multiplication négative et je place le feu à l'endroit désiré. Ici, je peux assez bien imaginer que cela ressemble à ce que le feu est assis sur le tuyau en haut.
Je zoome un peu plus près. Ensuite, j'ai cette ligne ici et je peux m'orienter un peu avec. Je le place de manière à ce que les bûches en bas ne soient plus visibles, je prends un masque (1), un pinceau (2), une opacité de 100 % (3) et j'essaie maintenant simplement de prolonger cette limite (4). Ensuite, je peins le feu en bas.
Maintenant la limite est encore un peu floue, alors je vais augmenter un peu la dureté et je repeins un peu par-dessus et ça y est, maintenant cela ressemble au feu qui flambe derrière ce tuyau. C'est le deuxième feu que j'ai intégré ici. Cela convient bien sûr parfaitement car cette lueur se retrouve ici.
Maintenant j'ai préparé une autre texture ici, je la découpe à nouveau et l'insère en faisant Ctrl + T, je la positionne en Multiplication négative. Et maintenant j'aimerais vraiment l'avoir en avant-plan et l'agrandir énormément, car je vais la rendre un peu floue par la suite. Il devrait sembler que cela jaillisse de l'angle tout à fait à l'avant.
Je pourrais maintenant transformer cela en un objet intelligent. Je le fais ici pour simplifier avec le flou gaussien. C'est probablement trop, mais environ 7 pixels, c'est plutôt cool.
Donc j'ai rapidement intégré en quelques minutes trois flammes ici. Ça a l'air plutôt cool. Je trouve que même en tant que photomontage, cela n'est plus du tout reconnaissable, car toute l'image est absolument cohérente.
La seule chose qui me manque un peu maintenant, c'est un peu de reflet orangé sur le modèle et l'environnement. Et pour cela, je crée un calque vide (1), je prends ici simplement mon filtre de couleur et je vais sur ce calque de feu. Avec la pipette, en maintenant la touche Alt enfoncée, je prends cette teinte orangée avec le pinceau (2). Je ne veux bien sûr pas tout repeindre, je vais maintenant revenir un peu à 20 % ou 30 % (3) et vous montrer ce que ça donne si je peins par-dessus maintenant(4).
Tout le monde voit immédiatement que de la couleur a simplement été peinte ici (4). Je reviens en arrière.
Mais je peux utiliser le mode de fusion et ici je le mets sur couleur. Et maintenant je peux peindre cette lueur de feu dans l'image.
Je pourrais peut-être réduire un peu la luminosité et aussi ajouter plus de rouge. Ainsi, je pense que ce sera plus cohérent.
Je vais aussi un peu atténuer la force du pinceau (1). Moins, c'est vraiment plus ici. Ensuite, je vais ajouter un peu sur la moitié gauche du modèle, en bas sur le sol, je peux aussi renforcer un peu la fumée. Et ainsi, je me promène joyeusement à travers l'image en peignant, on voit par exemple à l'arrière à droite, où tout est si bleu, là aussi je peux passer avec cette teinte. Qui peut me dire qu'il n'y a pas un autre feu qui brûle là-bas derrière? Et je peux donc suggérer tout cela au spectateur. En haut du tuyau aussi, cette lueur du feu devrait se poursuivre, là aussi je voudrais renforcer un peu.
Et si je montre et cache cette seule couche (1) et (2), alors je pense que tu verras à quel point tout cela a soudain du sens, ici dans le mode couleur, ajouter encore une fois cette teinte, cette lueur de feu un peu dans l'image, car seulement cette tache de couleur ou cet éclaircissement de couleur dans l'image rend le tout cohérent lorsque tu joues avec le feu.