Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новое в релизе 16 - теги для взаимодействия и комментариев.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

В этом учебнике мы рассмотрим два новых тега. В рабочих материалах вы найдете наш общий исходный файл «PSD_C4D_R16_Interaktivitaet_start.c4d».

Перед хорошо известным объектом фигуры находятся три цветных поля, каждое из которых заполнено одним из базовых инструментов редактирования повернуть, переместить и масштабировать в качестве простого 3D-объекта. С помощью тега взаимодействия мы научим эти поля выполнять эти задачи для объекта фигуры.

Новое в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев

Чтобы только три цветных поля реагировали на наши изменения, у находящихся на них моноблоков 3D-объектов есть тег защиты, который предотвращает случайные изменения.

Нововведения в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев

Интерактивное управление с тегом взаимодействия

Начнем с синего поля повернуть. Для того чтобы этот объект реагировал на наш ввод, мы назначаем ему тег взаимодействия из меню теги CINEMA 4D через контекстное меню с помощью правой кнопки мыши.

Новое в версии 16 - теги взаимодействия и комментариев.

В диалоговом окне настроек тега взаимодействия нас в первую очередь интересуют разделы тег и прокси. Мы убеждаемся, что опция Настроить отключена, иначе при любых изменениях произойдет также и смещение синего поля. Наше интерактивное управление также будет работать только при условии, что объект не выбран. Благодаря автоматическому режиму коррекции этого и не требуется.

На вкладке Прокси мы определяем, какой объект будет принимать команды управления. В нашем случае это объект фигура, поэтому мы перетаскиваем его из менеджера объектов в поле Объект Прокси.

Новое в выпуске 16 - теги взаимодействия и комментария.

На вкладках вывод и инфо о полигоне собираются информация о введенных данных, позициях и т.д. для последующей обработки. Поскольку мы направляем наши управляющие вводы напрямую и без фильтрации объекту прокси, здесь не требуются никакие настройки.

Для передачи информации управления требуется небольшой скрипт, который мы устанавливаем в поле Скрипт. В качестве языка сценариев мы выбираем Python.

Новинка в выпуске 16 - теги взаимодействия и комментария.

После ввода появляется поле под названием Скрипт, в котором мы находим обычные команды мыши, с которыми мы, например, сталкиваемся при программировании в Интернете. Чтобы перейти от диалогового окна настроек к редактору скриптов, мы нажимаем внизу на кнопку Редактировать скрипт.

Новое в Релизе 16 - Теги взаимодействия и комментариев

Открывается редактор выражений и скриптов, предлагающий нам гораздо больше возможностей для ввода и проверки сценария. Большинство петлей ввода здесь отключены с помощью решетки # в начале, и для нашего примера нам нужны только активированные строки событий mouseDown().

При событии mouseDown() вместо строк-заполнителей необходим вызов и выполнение инструмента поворота. Для этого мы сначала удаляем не нужные нам строки 8 и 9 в скрипте.

Новое в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев.

Чтобы определить правильный код для инструмента поворота, мы вызываем дополнительно менеджер команд через меню Окно>Настроить>Настроить команды ... .

Новое в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев.

Там, вводя первые несколько букв слова «Поворот» как фильтр: имя, мы найдем инструмент поворота как запись. Теперь нам нужно просто перетащить строку операции поворота из менеджера команд в строку 8 нашего редактора скриптов через перетащить и отпустить.

Новинка в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев.

Теперь вызов инструмента поворота с соответствующим идентификатором команды добавлен в наше событие mouseDown(). Для того чтобы удостовериться, что сценарий составлен правильно, мы нажимаем на кнопку Компилировать ...

Новое в релизе 16 - теги взаимодействия и комментария

...и через зеленую отметку в строке нам сигнализируют, что в нашем сценарии нет ошибок. Теперь не только сценарий, но и тег взаимодействия готов к использованию. Мы можем сразу же использовать его для двух других управляемых объектов, так как теги отличаются только в этом одном идентификаторе команды при событии mouseDown().

Новое в выпуске 16 - теги взаимодействия и комментариев

Таким образом, мы можем закрыть редактор выражений и дублировать тег взаимодействия в менеджере объектов, перетащив его с зажатой клавишей Ctrl на другие два управляемых объекта.

Новое в версии 16 - теги для взаимодействия и комментариев

Теперь мы применим оба тега взаимодействия к другим объектам управления. В менеджере команд быстро находим инструмент перемещения.

Теперь мы можем либо удалить и вставить строку в скрипт заново, либо просто вписать другой идентификатор команды в код. Он появится, когда соответствующая команда будет выбрана, в нижней части менеджера команд. Затрагиваются последние две цифры, так что идентификатор команды инструмента перемещения заканчивается на "88".

Новое в релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев.

То же самое относится к инструменту масштабирования. В его случае идентификатор команды заканчивается на "89", поэтому нам нужно изменить последние цифры на это число в скрипте тега взаимодействия. При настройке тегов взаимодействия для объектов управления необходимо учитывать больше ничего.

Новое в версии 16 - тег взаимодействия и комментария

Теперь мы можем, наконец, протестировать нашу интерактивную сцену. Обратите внимание, что ни один объект сцены не выбран, и поставьте указатель на одно из трех цветных полей. Удерживая кнопку мыши нажатой и перемещая указатель, вы изменяете объект фигуры с помощью соответствующих инструментов базового редактирования вращения, перемещения или масштабирования.

Новое в выпуске 16 - теги взаимодействия и комментария.



Теперь наша готовая интерактивная сцена не обязательно само собой разъяснима. С помощью новых тегов комментариев из выпуска 16, однако, мы быстро можем встроить небольшую справку.

Примечания в редакторе с использованием тегов комментариев

Также теги комментариев находятся среди тегов CINEMA 4D в контекстном меню с помощью правой кнопки мыши. Мы сразу же присваиваем его объекту, который должен нести заметку.

Новое в выпуске 16 - теги взаимодействия и комментариев

В диалоговом окне настроек тега комментария мы можем указать текст и даже ссылку через URL на странице комментариев. Длинный текст можно либо разрывать вручную в текстовом поле, либо сворачивать на странице отображения с помощью опции Свернуть. Там мы также найдем некоторые параметры для оформления и параметры отображения для тега комментария. Я изменил цвет тега комментария для нашего объекта управления поворотом.

Новое в версии 16 - Теги интеракции и комментариев

Тег комментария для синего объекта управления поворотом мы используем теперь как основу для двух других объектов управления. Мы дублируем его, удерживая клавишу Ctrl при перетаскивании в менеджере объектов и подстраиваем текст и цвет аналогичным образом для объекта управления перемещением…

Новое в Релизе 16 - теги взаимодействия и комментариев

… а также для объекта управления масштабированием.

Но�вов при релизе 16 - тег интеракции и комментария

Теперь наша сцена оборудована необходимыми пометками, так что управление объектом фигуры через соответствующие поля должно быть понятным.

Новое в версии 16 - теги взаимодействия и комментариев.

Подсказки в тегах комментариев тесно привязаны к объектам и всегда четко читаемы при изменении вида или перспективы.

Новинка в релизе 16 - теги для интеракции и комментариев.