Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новинка в версии 16 - улучшенные инструменты для скульптинга.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

Много мелких улучшений и дополнительных опций добавляются в каждую новую версию Cinema 4D для скульптинга. Для этого руководства я выбрал две - с моей точки зрения - самые интересные новые функции.

В рабочих файлах этого руководства вы найдете как исходные, так и окончательные документы по двум функциям.


Привязка к сплайну для кистевых инструментов

Исходным пунктом для нашего примера привязки к сплайну является многоугольный объект-сфера, а также сплайн-объект, который, кстати, был создан с помощью улучшенного сплайн-объекта шестеренки из Cinema 4D.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

Естественно, что вы можете использовать любой другой произвольный многоугольник, а также сплайн-объект для этого руководства. Кстати, шестеренка потеряла свои зубцы, поскольку я отключил создание зубцов на вкладке зубцы. Остальные используемые параметры вы можете увидеть в диалоговом окне настроек объекта шестеренки.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты для скульптинга.

Сплайн-объект, с помощью которого мы хотим управлять скульптинговой кистью, расположен перед объектом-сферой. Для привязки можно настроить вид так, чтобы сплайн рисовался на объекте.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

Чтобы скульптинговыми инструментами обработать объект-сферу, он должен иметь тег скульптинга и соответствующее количество подразделений. Все это можно настроить с помощью команды Разделить в меню Скульптинг.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты для скульптинга

Мы выполняем эту команду Разделить несколько раз, пока не достигнем достаточного количества многоугольников. В показанном примере при ступени разделения 5 мы получаем почти 300 000 многоугольников.

Новинка в релизе 16 - улучшенные инструменты для скульптинга.

Мы также вовсе не обязаны переключаться в среду Скульптинг, потому что мы можем найти команды и инструменты также в меню Скульптинг. В подменю Кисти находится Кисть надувание, которая наилучшим образом подходит для наших целей.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга

Для того чтобы выбранная кисть надувания действительно привязалась к сплайн-объекту, нам нужно активировать привязку через левую панель рабочих режимов.

Новое в релизе 16 - Улучшенные инструменты скульптинга.

Обратите внимание, что в длинном списке элементов привязки должно быть активировано только привязка к сплайну, чтобы наша скульптинговая кисть не затрагивала другие элементы и не мешала нашему штриху кисти.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

Теперь нам просто нужно выбрать подходящий размер и жесткость в диалоговом окне настроек Кисти надувание.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты моделирования.

Как только мы находимся в режиме редактирования, кистью скульптинга над сплайн-объектом, на HUD-экране отображается, что привязка к сплайну распознана и активирована. Теперь мы можем удобно вести кистью скульптинга вдоль сплайновой кривой.

Новинка в версии 16 - Улучшенные инструменты скульптинга

Обратите внимание, что нужно вести кисть надувания быстро и по возможности не перекрывать, так как в противном случае поверхность будет сильно набираться в этом месте.

Новинка в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптуры.

Для среднего кольца сплайн-объекта я выбрал кисть выдавливание, чтобы немного сгладить рисунок на объекте-сфере к центру.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

Справа на изображении показаны параметры для кисти выдавливание. Мы проходим по кругу внутри сплайн-объекта, чтобы немного изменить наложенный на объект-сферу рисунок.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

Благодаря новым свойствам привязки к сплайну кистей для скульптинга очень легко использовать сплайн-пути для формирования поверхности.

Новинка в релизе 16 - улучшенные инструменты для скульптинга.

Материал-шейдер как маски

В следующем примере мы рассмотрим, как использовать текстуры или шейдеры в качестве масок для обработки с помощью инструментов скульптинга.

Мы начинаем с нового объекта-сферы, на этот раз увеличивая количество ступеней разделения до 6, так как рисунок на поверхности будет более сложным на этот раз.

Новинка в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга

Подготовим материал с соответствующей текстурой или шейдером для будущей маски. Для этого создадим новый материал с помощью двойного щелчка в Менеджере материалов и ограничим его каналом Цвета; здесь нам больше ничего не понадобится.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты для скульптинга

В канале Цвета нажмем на стрелку рядом с Текстурой и добавим шейдер Шум через меню.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

При выборе и настройке Шум-шейдера у вас полная свобода. Я выбрал Шум крапинчатый, размер которого глобально увеличен на 300%, и через параметры Отсечения немного уменьшил середину.

Нововведение в Релизе 16 - улучшенные инструменты для скульптуры

Таким образом, мы уже подготовили наш материал для маски. Теперь нам просто нужно встроить его в маску, которую мы найдем в меню Моделирование в подменю Маска.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты для скульптинга.

В диалоговом окне настроек Маски в самом низу страницы настроек есть поле Выборка материала. Туда мы теперь перетаскиваем наш материал со шейдером Шум, который я предварительно переименовал в "Маску".

Теперь просто щелкните по кнопке Выборка справа от нее …

В новом выпуске 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

… и наш материал со шейдером Шум находится в виде маски на объекте-шаре, как мы хотели.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга

Маска, разумеется, уже активирована, поэтому мы можем работать с немаскированными областями любой подходящей кистью для моделирования, например, кистью Надувания,. Для этого примера мы упрощаем задачу, заливая области интерактивно.

Новое в релизе 16 - Улучшенные инструменты для скульптуры.

В диалоговом окне настроек кисти Надувания мы находим в нижней части страницы настроек ползунок Интерактивное затопление, с помощью которого мы можем распределить эффект кисти равномерно по всем немаскированным областям.

Новое в версии 16 - улучшенные инструменты скульптинга.

В результате мы видим, что указанное изначально большое количество разбиений вполне имело смысл. Области, задействованные кистью Надувания, могли быть мягко вылеплены.

Новое в релизе 16 - улучшенные инструменты скульптинга.