Novas funções no Cinema 4D - R12 até R19, R20 e R21.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no workflow.

Todos os vídeos do tutorial Novas funcionalidades no Cinema 4D - R12 até R19, R20 e R21.

Claro que não é possível abranger todas as pequenas, mas úteis melhorias com um tutorial. Portanto, este tutorial pretende convidar a descobrir por si mesmo as inúmeras facilidades.

Marcação colorida das novidades

Para todos aqueles que não gostam de ter que lutar primeiro com documentações antes de começar a trabalhar com seu novo software, as marcações coloridas de novidades são perfeitas. Menu em amarelo, paletas com contorno e fundo amarelos sinalizam claramente que há uma novidade no referido menu, na respectiva paleta ou na função correspondente.

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Assim, também fica fácil distinguir entre as opções comprovadas e as funções novas, adicionadas ou revisadas, ao lidar com objetos ou comandos já existentes.

Para ir diretamente para o manual do Cinema 4D a partir da entrada colorida, basta usar a combinação de teclas Command + F1 com o cursor posicionado na entrada desejada.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas em fluxo de trabalho

Nas Preferências do Programa, encontramos as configurações correspondentes em Interface. Através do menu Marcar recursos, além dos novos recursos do R19, também é possível revisitar as novidades do R18 ou desativar a marcação colorida.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas de fluxo de trabalho.

Mantendo a opção Desvanecer ativado, o amarelo ao ser acessado pela primeira vez no elemento é enfraquecido, e ao ser acessado pela quinta vez, a cor desaparece completamente.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Viewport OpenGL melhorado

No Release 19, a Maxon novamente trabalhou para aproximar ainda mais a qualidade da visualização na vista do Editor do resultado alterado.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Como as novidades marcadas em amarelo nas Preferências de Visualização nos revelam, a representação da Reflexão foi significativamente melhorada. Especialmente afetadas são as reflexões do céu e das luzes de área retangulares.

Mais abaixo no diálogo de configurações, há ainda uma opção especial, quando usamos uma câmera com distância focal definida: a representação da Profundidade de Campo na vista do Editor.

Novidades no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho

Com essa opção, é possível avaliar a Profundidade de Campo diretamente na vista do Editor sem renderização de teste.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas nos fluxos de trabalho.

Teclas Modificadoras Estendidas

Com teclas modificadoras, como Shift e Alt, podemos automaticamente tornar um novo objeto subordinado (tecla Shift) ou superordendo (tecla Alt) de um objeto selecionado já na criação.

Novidade no Release 19 é que as teclas modificadoras também funcionam em seleções múltiplas. Dessa forma, por exemplo, podemos atribuir em um único passo um objeto de extrusão próprio a cada um dos objetos base de spline selecionados com a tecla Alt pressionada ...

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

...

Ao subordinar um novo objeto, como um deformador, a vários elementos, utilizamos a conhecida tecla Shift.

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho

Então, cada elemento selecionado terá seu próprio deformador subordinado.

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas de fluxo de trabalho.

Enquanto essa novidade representa mais uma extensão da funcionalidade existente, com a combinação de teclas Shift + Alt, recebemos uma nova tecla modificadora completamente nova.

Como exemplo: no caso presente, seis objetos poligonais têm um objeto poligonal adicional subordinado cada. Todos os elementos estão selecionados.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho

Ao pressionar a tecla Shift ao criar o Deformador Chanfro, os elementos hierarquicamente superiores recebem o deformador ou são subordinados a ele.

Novidades no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no workflow.

Por outro lado, ao usar a nova tecla modific

... este novo objeto serve como objeto superior para os nossos elementos agrupados.

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Melhorias nas seções de camadas

Uma melhoria muito necessária na ferramenta de seção de camadas facilita a aplicação de cortes distribuídos uniformemente durante a modelagem.

Novo na versão 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho

No diálogo de configurações da ferramenta de seção de camadas, encontra-se a nova opção Cortes uniformes. Para dividir um objeto com cortes de camadas uniformemente distribuídos, escolhemos o modo desejado e o plano de corte e indicamos a quantidade de cortes. A ativação da opção Cortes uniformes garante automaticamente que os cortes se distribuam em intervalos iguais sobre o plano de corte, …

Novo no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas de fluxo de trabalho.

… de modo que os cortes se distribuam em distâncias iguais sobre o plano de corte.

Novidades no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas de fluxo de trabalho

Visualização de luzes de área na visualização do editor

Não menos importante devido à introdução do render físico baseado (PBR) com materiais físicos e luzes de área (corretas fisicamente), essas fontes de luz são cada vez mais populares.

No diálogo de configurações do objeto de luz, na página Detalhes, encontramos a opção Mostrar como área na visualização, que reflete essa evolução.

Novidades no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Graças a esta opção, podemos trabalhar na iluminação da cena na visualização do editor com uma área iluminada.

Novidades no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

Trabalhando com pontos e polígonos UV

O comando Converter seleção no menu Seleção é extremamente útil quando se trata de converter uma seleção específica para outro modo de edição.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

No Cinema 4D Release 19, o diálogo de conversão foi complementado pelos pontos UV e polígonos UV.

Novidades no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho

O trabalho com pontos UV e polígonos UV agora é análogo aos pontos e polígonos normais no Cinema 4D. Podemos editar pontos UV e polígonos UV através do gerenciador de coordenadas ...

Novidade no Release 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.

... ou alterar as coordenadas UV existentes clicando duas vezes em um ponto UV.

Novo no lançamento 19 - uma seleção de melhorias práticas no fluxo de trabalho.