Funcții noi în Cinema 4D – de la R12 la R19, R20 și R21.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și de instrumente

Toate videoclipurile tutorialului Funcții noi în Cinema 4D - R12 până la R19, R20 și R21.

Pentru a urma cu exactitate noutățile prezentate în acest tutorial în CINEMA 4D 13, puteți folosi fișierele exemple furnizate sau să vă construiți rapid scene proprii, cât mai simple, cu obiecte de bază.


Indicatorul de exterior

Cei care lucrează des în editor și se pierd adesea în mulțimea elementelor din scenă vor aprecia noul Indicator de exterior. Odată ce un obiect selectat nu mai este vizibil în vizualizarea editorului, un săgeată albastră arată în ce direcție trebuie să navigați către acel obiect.

Noi în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

O modalitate elegantă de a naviga către obiectul selectat este să faceți pur și simplu clic pe Indicatorul de exterior albastru. În scurt timp, obiectul căutat se va afla în centrul vizualizării editorului.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Îmbunătățiri în navigarea camerei

Foarte curând după prima rulare a CINEMA 4D 13, majoritatea utilizatorilor remarcă că navigarea în editor se simte acum "altfel". Aceasta se datorează creșterii sau scăderii automate a vitezei camerei, dar și îmbunătățirilor aduse navigării camerei cu un punct de interes (PDI) și diferite moduri de cameră.

În meniul Camere>Navigare al vizualizării editorului, veți găsi în total patru moduri diferite. Unul dintre modurile cu adevărat noi în CINEMA 4D este Modul Cursorului setat ca mod implicit.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri în navigare și instrumente.

Să explorăm mai întâi acest nou Mod Cursor. Activarea celor trei unelte de vizualizare Mutare, Scalare și Rotire cu tastele 1, 2 și 3 ar trebui să fie deja o a doua natură pentru majoritatea utilizatorilor de CINEMA 4D. Pur și simplu faceți clic, în timp ce țineți apăsată tasta uneltei de vizualizare, pe punctul de referință dorit pentru navigare și modificați, apropiați sau rotiți vizualizarea. Acest punct de referință ales de voi va fi afișat ca o cruce galbenă în timpul navigării și va fi considerat Punct de Interes (PDI) în acea perioadă.

După o scurtă perioadă de adaptare, această metodă foarte practică și rapidă de navigare va deveni indispensabilă.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la navigare și unelte.

Modul Centru al camerei face ca centrul vizualizării să fie punctul de referință pentru navigare.

Noutăți în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Modul Obiect a fost mult timp modul standard în CINEMA 4d. Aici, mijlocul obiectului sau elementului selectat devine punctul de referință pentru navigarea camerei.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Modul Cameras este mai puțin folosit pentru lucrul cu obiectele, dar mai mult pentru navigarea în scenă. În acest mod, camera se rotește, dar nu se deplasează din loc.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Editarea obiectelor și grupurilor

Înainte de versiunea 13, modul în care trebuia să modificați mai multe obiecte în mod individual cu o anumită valoare era destul de complicat. Datorită funcționalității îmbunătățite a uneltelor sau axelor, acum este suficient un singur clic.

În exemplul prezentat, cele trei cuburi trebuie rotite pentru comparație, fie împreună, fie individual. Odată ce toate elementele implicate sunt selectate și Uneltează de rotație este activată, axa comună de modificare cu benzile de rotație apare în editor.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și de instrumente

Când rotiți de-a lungul uneia dintre cele trei axe de rotație, toate cele trei cuburi urmează acestei Manipulări comune. Acest comportament ne este cunoscut din versiunile anterioare ale CINEMA 4D.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la navigare și instrumente.

Nou în versiunea 13 este opțiunea Manipulare pe obiect, pe care o găsim pe partea axei de obiect a Uneltelor de mutare, scalare și rotație.

Noi în versiunea 13 - îmbunătățiri ale navigării și instrumentelor.

Când această opțiune este activată, manipularea se va face pentru fiecare obiect separat, astfel încât să puteți aplica o rotație dorită fiecărui obiect selectat în mod individual.

Nou în versiunea de lansare 13 - îmbunătățiri la navigare și instrumente.

Alinierea cu axe prelungite

O altă funcționalitate nouă și foarte practică este Alinierea folosind axe prelungite. Cu această metodă, puteți plasa sau alinia obiecte rapid și ușor pe sau la alte obiecte și elementele acestora.

În acest tutorial, voi prezenta în detaliu fluxul de lucru, astfel încât acești pași puțini necesari să fie ușor de reținut.

În primul rând, avem nevoie de Snapping în 3D activ pentru elementele dorite. Paleta de funcții de Snapping integrată în versiunea 13 ne ajută foarte mult și ne permite să facem toate setările necesare direct în editor.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

În mod alternativ, snapping-ul poate fi schimbat așa cum se obișnuiește, prin dialogul de setări al fiecărui instrument. Acolo veți găsi toți parametrii necesari pe pagina Setări Snap.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la nivel de navigație și instrumente.

În primul nostru mic exemplu, două cuburi mici trebuie plasate în aliniere cu colțul superior și, respectiv, inferior al unui cub mai mare folosind exclusiv noua funcționalitate de snapping a axelor extinse.

Pentru acest lucru, selectăm mai întâi o perspectivă potrivită în vizualizarea editorului și alegem prima axă de-a lungul căreia dorim să deplasăm cubul mic. Pentru a pregăti axa pentru snapping, ținem apăsată tasta Ctrl și facem clic dreapta pe axa selectată.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

Axa cubului poate fi acum scurtată sau lungită doar prin deplasarea cursorului mouse-ului în ambele direcții. Alegem punctul cel mai îndepărtat de pe fața laterală a cubului ca lungime a axei și vizăm de acolo cu butonul stânga al mouse-ului apăsat către elementul țintă dorit, cu care vrem să aliniem axa. În cazul nostru, ideal este marginea din față, din dreapta, a cubului mare.

În timpul acestui proces, cubul a fost mutat imediat în poziția corespunzătoare cu ajutorul funcționalității de snapping.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la navigație și instrumente.

Continuăm cu axa Z a cubului luminos. Aici, de asemenea, pregătim axa pentru snapping, ținând apăsată tasta Ctrl și făcând clic dreapta pe axa selectată.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la nivelul navigării și a instrumentelor.

Și scurtăm axa cubului prin deplasarea cursorului mouse-ului până la cel mai îndepărtat punct de pe fața laterală a cubului, apoi vizăm din nou, cu butonul stânga al mouse-ului apăsat, elementul țintă dorit, cu care vrem să aliniem axa. În cazul nostru, din nou, marginea din față, din dreapta, a cubului mare.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

În ultimul pas, facem acum, în același mod, axa Y extensibilă …

Noi în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

… stabilim punctul de referință pentru axă la partea de jos a cubului …

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

… și deplasăm cubul mic alinindu-l cu ajutorul unui punct de pe partea de jos a cubului, ca element țintă.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Astfel, cubul luminos este poziționat corect pe cel mare - exclusiv folosind snapping-ul cu axele extinse.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

Deoarece practica face perfect, aducem un al doilea cub, întunecat, pe aceeași cale în aliniere cu colțul stânga sus al cubului. Din nou pregătim axa pentru snapping, ținând tasta Ctrl și făcând clic dreapta pe axa selectată.

Noi în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente

Extindem axa cubului prin deplasarea cursorului mouse-ului până la cel mai îndepărtat punct de pe fața laterală a cubului, apoi vizăm din nou, cu butonul stânga al mouse-ului apăsat, elementul țintă dorit, cu care vrem să aliniem axa. În cazul nostru, de data aceasta, marginea din față, din stânga, a cubului mare.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.

Trecem într-o perspectivă clară și ne ocupăm de axa Z a cubului. Din nou, începem prin a face axa editabilă …

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri în navigație și instrumente.

… stabilim punctul de referință pentru axă pe fața externă a cubului și plasăm cubul aliniindu-l cu elementul țintă al colțului din față, din stânga.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

În ultimul pas, trebuie să aliniem cubul întunecat cu marginea superioară a cubului mare folosind aceeași metodă, prin snapping cu axa Y extinsă.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și de instrumente.

Acum toate cele trei cuburi sunt poziționate exact unul față de celălalt și manevrele pentru această inovație practică ar trebui să fie cu adevărat bine făcute.

Nou în release-ul 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

Astfel, putem aborda un alt exemplu de snapping cu axă prelungită, de data aceasta în legătură cu instrumentul de rotație. În exemplul prezentat, un baston cu forma de paralelipiped trebuie rotit exclusiv prin snapping astfel încât să se afle diagonal exact pe linia dintre cele două puncte de colț ale cubului mare.

Activăm instrumentul de rotație și ne asigurăm prin Paleta de Snappingsnappingul 3D este, de asemenea, activ.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigație și instrumente.

Pentru a pregăti axa de rotație a bastonului pentru snapping, ținem apăsată tasta Ctrl și facem clic cu butonul dreapta al mouse-ului pe banda de rotație. Axa de rotație alegată pentru baston poate fi acum rotită în orice direcție.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri la navigare și la unelte.

Asemănător cu lucrul cu instrumentul de mutare, selectăm din nou un punct de referință pentru rotație, în cazul nostru fiind punctul de mijloc al bastonului la capătul superior, și țintim apoi, cu butonul stânga al mouse-ului apăsat, către elementul țintă dorit, căruia direcția de rotație trebuie să se potrivească exact. În cazul nostru, cel mai bine este colțul din dreapta sus al cubului mare.

Nou în versiunea 13 - Îmbunătățiri de navigare și de instrumente.

Încă în timpul selecției elementului țintă, bastonul se rotește în poziția diagonală dorită.

Nou în versiunea 13 - îmbunătățiri de navigare și instrumente.



Navigația și funcțiile instrumentelor noi prezentate în acest tutorial pot facilita semnificativ munca în CINEMA 4D, atunci când sunt descoperite pentru prima dată.