Funcții noi în Cinema 4D – de la R12 la R19, R20 și R21.

Nou în versiunea 14 - Camera-Morph pentru deplasări ale camerei

Toate videoclipurile tutorialului Funcții noi în Cinema 4D - R12 până la R19, R20 și R21.

(Animatia nu este vizibilă în PDF).




Cine a încercat vreodată să realizeze o călătorie de cameră folosind un traiectorie Spline știe câte încercări și ajustări sunt necesare pentru a ajunge la o soluție acceptabilă. În variantele Visualize și Studio ale CINEMA 4D, funcția Camera-Morph este înregistrată în acest scop, cu ajutorul căreia diferite perspective de cameră pot fi ușor conectate pentru a crea o călătorie de cameră.

Nou în versiunea 14 - Efect de cameră pentru mișcările camerei


Exemplul meu de aplicație conține fluturele cunoscut de pe PSD-Tutorials.de într-o scenă iluminată cu un gradient de fundal și un singur obiect Lumină. Din această scenă ar trebui să rezulte o mică animație printr-o scurtă călătorie de cameră.


Setarea camerelor

În primul pas este vorba despre poziționarea și ajustarea camerelor individuale. La crearea unui nou obiect Camera, CINEMA 4D preia în mod fundamental poziția camerei și perspectiva existentă. O cameră activă momentan este foarte ușor de recunoscut în Managerul obiectelor prin simbolul camerei albe. Alternativ, puteți comuta la camera dorită și din meniul Vizualizare al editorului.

Nou în versiunea 14 - Funcția de morfare a camerei pentru mișcările camerei.

Ca poziție inițială, și astfel ca prima perspectivă a camerei, am ales privirea asupra fluturelui din partea laterală dreapta de sus. Aici a fost creat primul obiect Camera "Camera.1".

Pentru a evita modificarea neintenționată a camerei, puteți atribui camerei o etichetă de protecție. Când creați fiecare altă cameră, asigurați-vă că comutați temporar la camera standard sau creați în prealabil un obiect Camera nou pentru perspectiva următoare.

Nou în versiunea 14 - Modul de camere pentru mișcări de cameră

Din această perspectivă am creat "Camera.2" a mea. În timp ce ajustați fin camera, asigurați-vă că ați activat camera corectă din Managerul obiectelor.

Nou în versiunea 14 - Camera-Morph pentru deplasările camerei

A treia mea perspectivă de cameră "Camera.3" se află în cealaltă parte a logoului; poziția este puțin deasupra solului.

Nou în versiunea 14 - Morfarea camerei pentru filmările cu cameră.



A patra perspectivă a camerei "Camera.4" este și imaginea de închidere a scurtei noastre animații. Logoul este plasat în centrul imaginii și este aproape frontal capturat.

Crearea Kamera-Morph

Acum când toate camerele sunt integrate în scenă, putem genera din aceste patru obiecte Camera doritul morfing de cameră.

Nou în versiunea 14 - efectul de cameră pentru mișcarea camerei.

Pentru acest lucru, selectați inițial toate cele patru obiecte Camera prin Managerul obiectelor și apoi apelați comanda Kamera-Morph din meniul Generație>Camera.

Nou în versiunea 14 - efectul de morphing pentru camerele de filmat

Prin această acțiune, un nou, suplimentar obiect Camera numit "Camera-Morf" împreună cu o etichetă Kamera-Morph este generat. În această etichetă, toate cele patru obiecte Camera create și configurate de noi sunt prezente într-o listă. Ordinea din această listă determină și ordinea execuției morfingului camerei. Deoarece camerele noastre patru au fost doar implementate ca legături, putem să le edităm în continuare sau să le animăm fără probleme, ceea ce se reflectă apoi din nou în morfingul camerelor.

Nou în versiunea 14 - Camera-Morph pentru traversări de cameră.

În meniul Camere al vederii Editorului, găsim în submeniul Folosește cameră camera Morf proaspăt creată. Comutăm rapid la camera standard pentru a putea examina călătoria camerei ce a rezultat din morfingul camerei.

Nou în versiunea 14 - Modul de cameră pentru deplasările camerei.

Toate cele patru camere configurate de noi sunt conectate prin o traiectorie. Această traiectorie de mișcare realizează călătoria camerei de la prima la ultima perspectivă a camerei.

Nou în versiunea 14 - Morphing cameră pentru mișcările de cameră.

În dialogul de setări al etichetei Kamera-Morph putem alege între trei tipuri de interpolare pentru traiectoria mișcării. Lin 1 corespunde unei traiectorii Spline cubică care tinde să oscileze, Lin 2 corespunde unei traiectorii Spline Akima care poate fi uneori mai rigidă. Am optat pentru varianta Akima.

Nou în versiunea 14 - Morphing de cameră pentru mișcările camerei.



Pe pagina urmei Morf a dialogului de setări găsim proprietățile fotografice ale camerelor pe care eticheta Kamera-Morph trebuie să le ia în considerare la morfing. Deoarece nu am făcut niciun fel de setări speciale la aceste obiecte Camera, opțiunile implicite sunt complet suficiente.

Animarea deplasării camerei

Ordinea camerelor este stabilită, traiectoria de mișcare a fost generată prin interpolare - acum trebuie doar să animăm parametrul crucial pentru a obține o deplasare a camerei.

Nou în versiunea 14 - Camera-Morph pentru mișcările camerei.

Natural că este vorba despre parametrul Blend din fereastra de dialog de Setări a Tagului de Morfare a Camerei. Asigurați-vă că cronometrul este setat pe imaginea 0 (sau și 1) și prin clic cu butonul Ctrl apăsat pe cercul parametrului a creați un keyframe pentru valoarea de Blend 0%.

Nou în versiunea 14 - cameral Morph pentru mișcări de cameră

Apoi mutați cronometrul pe imaginea 150, setați valoarea de Blend la 100% și din nou prin clic cu butonul Ctrl apăsat pe cercul parametrului a creați un keyframe pentru parametrul Blend. La o rata de cadre de 25 de imagini pe secundă, rezultă o durată de animație de 6 secunde.

Nou în versiunea 14 - Efect de morphing pentru camerele de filmat

După clic pe butonul de redare, vedem camera morfă în acțiune. Ea este recunoscută ca obiect de cameră albastră în Editor și se deplasează așa cum este dorit pe traiectoria de mișcare interpolată de la cameră la cameră.

Nou în versiunea 14 - Camera Morph pentru mișcările camerei.

Va fi momentul, cel mai târziu acum, să comutați în Managementul Obiectelor pentru a vizualiza deplasarea camerei și din perspectiva camerei morph.

Nou în versiunea 14 - Morph pentru camere pentru mișcări de cameră

Pentru a nu pierde din vedere între cele multe camere, este util să faceți camerele individuale invizibile prin intermediul comutatoarelor semaforului din Managementul Obiectelor. Camera morph albastră și traiectoria de mișcare roșie asociată oferă suficiente informații despre evoluție și punctele de susținere ale deplasării camerei.

Nou în versiunea 14 - Camera morph pentru mișcări de cameră



Astfel, o cameră individuală este rapid selectată și editată - efectele asupra deplasării camerei rezultante sunt imediat vizibile prin traiectoria de mișcare roșie.