Funcții noi în Cinema 4D – de la R12 la R19, R20 și R21.

Nou în lansarea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

Toate videoclipurile tutorialului Funcții noi în Cinema 4D - R12 până la R19, R20 și R21.

Este desigur imposibil să acoperim toate îmbunătățirile mici, dar practice, printr-un tutorial. Prin urmare, acest tutorial încurajează descoperirea autonomă a numeroaselor facilități.

Marcajul color al noutăților

Pentru cei care nu doresc să citească documentații înainte de a lucra cu noul lor software, marcajul color al noutăților este ideal. Intrările în meniu colorate în galben, paletele cu margine și fundal galben semnalează clar prezența unei inovații în meniul respectiv, paletă sau funcție corespunzătoare.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

Aceasta face ușor și deosebit de simplu identificarea între opțiunile deja consacrate și funcțiile noi, adăugate sau revizuite. Pentru a sări direct la locul potrivit din Cinema 4D-Manual de la intrarea colorată, este suficientă, ca de obicei, combinația de taste Comandă+F1, când cursorul este pe intrarea dorită.

În Preferințele programului, găsim sub Interfață setările corespunzătoare. Prin meniul Caracteristici de evidențiere putem reciti noutățile R19 sau dezactiva marcajul colorat.

Când opțiunea de Estompare este activată, colorarea galbenă se atenuează la prima apelare a elementului, la a cincea apelare marcajul dispare complet.

Viewport OpenGL îmbunătățit

În versiunea 19, Maxon a lucrat din nou pentru a îmbunătăți calitatea afișării în modul de Editare-Vizualizare apropiindu-se și mai mult de rezultatul schimbat.

Noutățile marcate cu galben în Preferințele vizualizării arată îmbunătățirea semnificativă a reflectivității. Reflectările cerului și a luminilor rectangulare au fost îmbunătățite în mod special.
Mai jos în dialogul de setări, avem o opțiune specială când folosim o cameră cu distanță focală prestabilită: afișarea adâncimii de câmp în modul Editare-Vizualizare.

Cu această opțiune, putem evalua adâncimea de câmp fără a efectua nicio randare de testare direct în modul Editare-Vizualizare.

Taste modificate extinse

Modificatorii de taste sunt tastele adiționale practice cum ar fi Shift și Alt, cu care putem face automat un obiect nou sub- (tasta Shift-) sau deasupra ( tasta Alt-) unui obiect selectat la momentul creării acestuia.

Nou în versiunea 19 este faptul că modificatorii de taste funcționează și în selecții multiple. Astfel, putem suprapune, de exemplu, un obiect de extrudare propriu fiecărui obiect fundamental al splinei selectate ținând apăsată tasta Alt-...

... dintr-o mișcare să subordoneze un obiect propriu de extrudare fiecărui obiect.

... acest obiect nou servește ca supraobiect pentru elementele noastre grupate.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

Tăieturi de straturi îmbunătățite

O îmbunătățire mult așteptată a instrumentului de tăiere a straturilor facilitează aplicarea tăieturilor distribuite uniform în timpul modelării.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

În dialogul de configurare a instrumentului de tăiere a straturilor se află noul opțiune Tăieturi uniforme. Pentru a împărți un obiect în straturi distribuite uniform, selectăm modul și planul de tăiere dorit și specificăm numărul de tăieturi. Activarea opțiunii Tăieturi uniforme se va asigura automat că ...

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

... tăieturile sunt distribuite la intervale egale pe planul de tăiere.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru

Afișare a luminilor suprafeței în vedere editor

În special datorită introducerii renderizării bazate pe fizică (PBR) cu materiale fizice și lumini de suprafață (fizic corecte), aceste surse de lumină sunt folosite tot mai des.

În dialogul de configurare a obiectului de lumină găsim în paginile Detalii- opțiunea Afișare ca suprafață în vedere, care răspunde acestei evoluții.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

Datorită acestei opțiuni putem lucra cu o suprafață luminoasă în vedere editor atunci când luminăm scena.

Noi în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru

Lucrul cu puncte și poligoane UV

Comanda Convertire selecție din meniul de Selecție este extrem de utilă atunci când vine vorba de conversia unei selecții specificate pentru un alt mod de editare.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

În Cinema 4D Release 19, dialogul de conversie a fost completat cu puncte UV și poligoane UV.

Nou în lansarea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

Lucrul cu punctele UV și poligoanele UV este acum similar cu punctele și poligoanele normale din Cinema 4D. Putem edita punctele UV și poligoanele UV prin intermediul managerului de coordonate ...

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.

... sau putem schimba coordonatele UV existente făcând dublu clic pe un punct UV.

Nou în versiunea 19 - o selecție de îmbunătățiri practice ale fluxului de lucru.