Naujos funkcijos „Cinema 4D“ - nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Naujovė „Release 13“ - navigacijos ir įrankių patobulinimai.

Visi pamokos vaizdo įrašai Naujos funkcijos „Cinema 4D“ – nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Siekiant tiksliai atkartoti šio vadovo parodytas naujoves „CINEMA 4D 13“, galite naudoti pridedamas pavyzdines bylas arba greitai sukurti pačiam kuo paprastesnius scenos pagrindo objektus.


Už lauko indikatorius

Tie, kurie dirba redaktoriuje ir dažnai apsigauna iš daugybės scenos elementų, džiaugsis naujuoju už lauko indikatoriumi. Kai išrinktas objektas nebeį matomumo ribos redaktoriaus peržiūros režime, mėlynas rodyklė žymi, kur turėtumėte nukreipti navigavimui šiuo objektu.

Naujovės versijoje 13 - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Ypač elegantiškai galite naviguoti prie išrinkto objekto, paspausdami ant mėlynojo už lauko indikatoriaus. Greitai ieškomas objektas jau bus po ranka redaktoriaus peržiūros viduryje.

Naujovės 13-oje versijoje - naršymo ir įrankių patobulinimai

Pagerinta kameros navigacija

Greičiausiai po pirmojo „CINEMA 4D 13“ paleidimo naudotojai pastebės, kad dabar šiek tiek kitaip jaučiamas redaktoriaus navigavimas. Tai vyksta ne tik dėl automatinio kameros greičio didinimo ar mažinimo, bet ir dėl pagerintų navigacijos kameromis galimybių su domeno tašku PDI ir įvairiais kameros režimais.

Meniu Kameros>Navigacija redaktoriaus peržiūroje yra viso keturi skirtingi režimai. Iš tikrųjų naujas „CINEMA 4D“ yra pagrindinis nustatytas Žymeklių režimas.

Naujovės 13 atnaujinime - naršymo ir įrankių tobulinimai.

Pirma pažiūrėkime į šį naująjį Žymeklių režimą. Naudotojai rodiklius Trynimo, Keitimo ir Pasukimo bei mygtukus 1, 2 bei 3 „CINEMA 4D“ programoje jau kiek užguožę. Paprasčiausiai paspauskite pelės mygtuką ant norimo navigacijos taško laikydamiesi Rodiklio reikmenų mygtuko, ir pasukite, priartinkite arba pasukite peržiūrą. Šis savarankiškai pasirinktas taškas rodomas kaip geltonas kryžius navigacijos metu ir šį laiką laikomas domeno tašku (PDI).


Naujovėjimas 13 versijoje - naršymo ir įrankių patobulinimai.

Vidurio režimą sukamasis, kad peržiūros vidurys būtų naudojamas kaip navigacijos taškas.

Nauja „Release 13“ - Navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Objekto režimas ilgą laiką buvo standartinis režimas „CINEMA 4D“. Čia pagrindinis kameravinio navigavimo taškas yra išrinkto objekto ar elemento vidus.

Naujovės versijoje 13 - naršymo ir įrankių tobulinimai.

Kameros režimas daugiau tinkamas navigacijai scenoje nei darbui su objektais. Šiame režime kamera pasisuka pati, bet vietos negali pakeisti.

Naujovė Release 13 - Navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Objektų ir grupių redagavimas

Gana sudėtinga užduotis buvo pakeisti kelis objektus atskirai per tam tikrą sumą iki 13 versijos. Dėka pagerintos įrankių ir ašių funkcionalumo pakanka vieno pelės paspaudimo.

Rodymo pavyzdyje trys kubai palyginimui turi būti sukiami kartu ir atskirai. Kai visi susiję elementai yra pažymėti ir įjungtas Suukimo įrankis, redaktoriuje bus rodoma bendra Modifikavimo ašis su sukimų juostelėmis.

Naujovės 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Keičiantis vienai iš trijų sukimosi ašių visi trys kubai sekys šiai bendrajai Manipuliacijai. Tai elgesys, kurį žinome iš „CINEMA 4D“ ankstesnių versijų.

Naujovė 13 - navigacijos ir įrankių tobulinimai

Naujas 13 versijos dalykas yra Manipuliacijos kiekvienam objektui parinktis, kurią rasite Objekto ašies pusėje esančiose Verskimo, Keitimo ir Sukimo įrankių parinktyse.

Nauja „Release 13“ - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Aktivavus šią parinktį, manipuliacija vyksta kiekvienam objektui atskirai, leisdama atskirai pakeisti kiekvieną pasirinktą objektą pagal norimą posūkį.

Nauja "Release 13" versijoje - naršymo ir įrankių patobulinimai

Plėtojimas su ilgintomis ašimis

Labai patogi nauja funkcija yra snapavimas naudojant ilgintas ašis. Šiuo metodu greitai ir lengvai galima įrengti objektus ar jų elementus ar nukreipti juos į kitus objektus.


Pirma aktyvinkite 3D snapavimą norimiems elementams. Naujai integruotas snapavimo funkcijų šablonas versijoje 13 leidžia mums nustatyti reikiamus nustatymus redaktoriuje.

Naujiena išleidime 13 - naršymo ir įrankių tobulinimai

Alternatyva, žinoma, taip pat galima pakeisti, kaip įprasta, naudojant kiekvieno įrankio nustatymų dialogą. Ten rasite puslapį Snap-Einstellungen su visais reikalingais parametrais.

Naujovės 13 versijoje - naršymo ir įrankių gerinimai.

Mūsų pirmajame mažame pavyzdyje du maži kubeliai turi būti išlyginti su didesnio kubelio viršutiniu arba apatinės kairės kampu tik naudojant naująją Snapping-Funktionalität.

Taigi mes iš pradžių pasirenkame tinkamą perspektyvą Editor-Ansicht ir nusprendžiame dėl pirmosios ašies, pagal kurią norime perstumti mažąjį kubelį. Norėdami pasiruošti ašį Snapping, laikome Ctrl- arba Ctrl-Taste mygtuką ir spustelėkite dešine pele ant pasirinktos ašies.

Naujovė Release 13 - Navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Dabar kubelio ašis gali būti bet kokia kryptimi sutrumpinta ar padidinta pele. Mes pasirenkame kubelio sienos paviršiaus išorinį tašką kaip ašies ilgį ir nukreipiame pelės taškiklį link norimo tikslinio elemento, prie kurio ašis turėtų būti išlyginta. Mūsų atveju geriausia yra didžiojo kubelio priekinį dešinį kampą.

Jau šio proceso metu kubelis buvo nedelsiant perstumtas į atitinkamą padėtį naudojant Snapping.

Naujoje 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Tęsdami šviesaus kubelio Z ašį, dar kartą pasiruošiame ašį Snapping, laikydami Ctrl- arba Ctrl-Taste mygtuką ir spustelėkite dešine pele ant pasirinktos ašies.

Naujovės "Releas 13" - navigacijos ir įrankių tobulinimai

Sutrumpiname kubelio ašį nukreipdami pelę link kubelio sienos paviršiaus išorinio taško ir vėl nukreipiame pelę į norimą tikslinį elementą, prie kurio ašies rodiklis turėtų būti išlygintas. Mūsų atveju vėl priekinį dešinį kampą didžiame kubelyje.

Naujovės 13-ojoje versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Tuo pačiu būdu galiausiai darome Y ašį redaguojamą…

Naujovė Release 13 - Navigacijos ir įrankių tobulinimai.

… nustatome Bezugspunkt ašiai ant kubelio apatinės dalies…

Naujovės 13 atnaujinime - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

… ir perstumėte mažąjį kubelį naudojant didžiojo kubelio apatinės dalies tašką kaip tikslinį elementą išlygintai.

Naujovės 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Taip šviesus kubelis būtų tinkamai išlygintas su didžiuoju kubeliu - naudojant tik Snapping su padidintomis ašimis.

Naujovė išleidime 13 - Navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Kadangi praktika, kaip žinoma, padaro meistrą, mes taip pat padedame antrąjį tamsųjį kubelį priešininko kairėje viršutinėje kampu taikant tą patį metodą. Vėl pasiruošiame ašį Snapping, laikydami Ctrl- arba Ctrl-Taste mygtuką ir spustelėkite dešine pele ant pasirinktos ašies.

Naujovės 13 atnaujinime - navigacijos ir įrankių tobulinimai

Išplėčiame kubelio ašį nukreipdami pelę link kubelio sienos paviršiaus išorinio taško ir vėl nukreipiame pelę į norimą tikslinį elementą, prie kurio ašies rodiklis turėtų būti išlygintas. Mūsų atveju šį kartą priekinį kairį kampą didžiame kubelyje.

Naujiena 13-ame leidime - naršymo ir įrankių tobulinimai.

Pasirenkame aiškią perspektyvą ir rūpinamės kubelio Z ašimi. Dar kartą iš pradžių padarome ašį redaguojamą…

Naujovės 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

… nustatome Bezugspunkt ašiai ant kubelio išorinio paviršiaus ir perstumėme kubelį naudojant kairį priekinį kampą kaip tikslinį elementą.

Naujovės "13" versijoje - naršymo ir įrankių tobulinimai.

Paskutiniame žingsnyje taip pat, naudojant išplėstinę Y ašį per Snapping, tamsųjį kubelį išlyginkite su didžiojo kubelio viršutine kraštine.

Naujovė Release 13 - navigacijos ir įrankių tobulinimai

Dabar visi trys kubai yra tiksliai vienas kitą padėję ir ši praktinė naujovė tikrai turi sėdėti.

Naujovės 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai.

Taigi galime pereiti prie kito prisegimo pavyzdžio su ilgesne ašimi, šįkart susijusio su pasukimo įrankiu. Šiame pavyzdyje keturkampis strypo kampas turi būti pasuktas visiškai tik per prisegimą, kad jis diagonaliai tiksliai atitiktų liniją tarp dviejų didžiojo kubo kampų.

Aktyvuojame pasukimo įrankį ir per prisegimo langelį įsitikiname, kad 3D-prisegimas taip pat yra aktyvus.

Naujovė Release 13 - naršymo ir įrankių tobulinimai.

Kad pasiruoštume strypo prisegimui, laikome nuspaudę Ctrl klavišą ir spustelime dešinį pelės mygtuką ant pasukimo juostos. Dabar galime laisvai pasukti strypo pasirinktą pasukimo ašį naudodamiesi pasukimo juosta.

Naujovė Release 13 - navigacijos ir įrankių patobulinimai

Panašiai kaip dirbant su perkėlimo įrankiu, vėl išsirenkame atnaujinimo tašką pasukimui, mūsų atveju tai yra strypo viršuje esantis centrą, ir nuo jo žiūrime, spustelėdami dešinį pelės mygtuką, į norimą tikslo elementą, kurio atžvilgiu pasukimas turi būti tikslus. Mūsų atveju geriausiai tai yra didžiojo kubo viršutinis dešinysis kampas.

Naujovės 13 versijoje - navigacijos ir įrankių tobulinimai

Jau renkantis tikslo elementą strypas pasisuka į norimą diagalinę padėtį.

Naujovės 13 versijoje - naršymo ir įrankių tobulinimai.



Pateikti šiame vadove nauji naršymo ir įrankių funkcijos gali labai palengvinti darbą „CINEMA 4D“, kai tik jų atradote sau.