Palyginti su statulėle, žiūrovas 3D-stereoskopijos animacijoje turi daugiau priprasti. Ypač naudojant pigų ir plačiai paplitusį anaglifinį metodą, per daug greitai judantys objektai gali atitraukti 3D efektą į pirmyn. Šiame pamokos pavyzdyje naudojama animacija sąmoningai artinasi prie tos ribos, todėl vėliau galėsite laisvai eksperimentuoti su dalelių skaičiumi ir jų greičiu.

Failo "PSD_C4D_R13_Stereoskopie_start.c4d" darbinėje versijoje rasite šios pamokos pradžios tašką. Pažvelkime į esamus elementus prieš įsigilindami į 3D-stereoskopiją.

Scenos struktūra

gruntas objektas su atspindinčiu, tamsiai pilku medžiaga, taip pat du šviesos objektai šviesai scenoje.

Naujiena 13 versijoje - 3D stereoskopija.

dalių sistemos modulis, iš kurio emiteris redaktoriaus rodinyje aiškiai matomas kaip stačiakampis. Jam yra vieną žemiausiąsias skirtingų tekstūrų apvalūs objektai. Gravitacijos ir atspindžio modifikatoriai užtikrins, kad kamuoliai kris ir atsispyrė nuo grunto objekto.

Naujiena 13 versijoje - 3D stereoskopija.

apvalūs objektai nėra labai dideli. Norint naudoti kitus objektus kaip daleles, tiesiog pakeiskite šiuos emiterio pakaitus.

Naujovė 13 versijoje - 3D-stereoskopija.

apvalūs objektai skiriasi tik savo skirtinga tekstūra. Juostų raštas pasiekiamas naudojant paprastą karo raštelį. Taip pat galite naudoti kitus raštus ar medžiagas.

Naujovė „Release 13“ - 3D-stereoskopija

Emiterio nustatymų dialogo lange nurodyta, kiek dalelių per kokį laiko tarpą ir kaip jos bus išstumtos. 10 'gimimo' greičio vertė jau, kaip minėta, siekia iki ribos. Čia taip pat galite nustatyti mažesnes vertes. Išmetimas bus nutrauktas nuo 500 vizualizacijos, kad paskutinės dalelės turėtų pakankamai laiko praeiti per mūsų 3D stereo kamerą.

'Gyvybės trukmė' 120 atvaizdų užtikrina, kad išmestos dalelės, kai jos išnyksta iš matomosios srities, taip pat išnyksta iš atminties. 60 ° pasukimu suteikiame dalelėms truputį sūkurio, kad animacija būtų kuo tikroviškesnė.

apvalius objektus. Turint per daug ar per sudėtingų dalelių, galite palengvinti kompiuterio apkrovą išjungdami šią parinktį.

Naujovėje versijoje 13 - 3D stereo vizija

Emiteris išstumia apvalius objektus Z kryptimi. Apsvarstykime, kad dalelės sekė gravitacijai ir atsispirtė nuo žemės, todėl turime dvi modifikatorius dalių sistemai.

Naujovė 13 ver. - 3D-stereoskopija

gravitacijos objektas atsako už gravitaciją, veikiančią daleles. Dėka neribotos formos ir mažėjimo, visos išmestos dalelės sugauna gravitaciją.

Naujumas 13 versijoje - 3D stereoskopija.

atspindžio objektą. Jis yra toje pačioje aukštyje (Y-Position) kaip grunto objektas, kad apvalieji objektai galėtų atsispirti tiksliai. 50% elastinumu dalelės paimamos į viršų su pusės susidūrimo energijos.

Naujiena „Release 13“ - 3D-stereoskopija

3D stereo kamerą, kad galėtume sukurti stereoskopinę animaciją. Norėdami užfiksuoti kuo stipresnį 3D efektą, leiskime dalelėms tiesiai plūsti į mus.

Naudodamiesi rodinio įrankiais redaktoriaus, pasirinkite tinkamą perspektyvą; smulkesnį sureguliavimą atliksime vėliau.

Naujovė Release 13 - 3D-stereoskopija

3D stereo kameros sukūrimas ir nustatymas

stereo kamerą iš kamerų objektų paletės.

Naujiena, atnaujinimas 13-ajam, nekuria 3D-stereoskopijos.

stereo kamerą redaktoriuje, įsitikinkime, kad kamera neaktyvuota, ir pagal kamerų simbolį objektų tvarkytuvėje, redaguodami kamerų objekto nustatymų dialoge, sutvarkome poziciją ir kampą.

Naujovė „Release 13“ - 3D-stereoskopija.

Stereo kameros tiksliai nustatymui naudinga trumpam įjungti siųsti spustelėjus paleidimo mygtuką ant animacijos juostos. Redaktoriaus langelyje einantys šiek tiek nuošalūs dvigubai piešti kameros linijos rodo, kad tai stereo kamera, kuri filmuoja sceną iš dviejų nedidelės pertraukos perspektyvų.

Naujovėje, 13 versijoje - 3D stereo vaizdas

Stovint 10 cm aukštyje, kamera yra apie atprususių dalelių lygį; šiek tiek pasvirimas žemyn užtikrina, kad dalelių siuntiklys nebus į veikėjo lauką.

Naujiena "Release 13" - 3D-stereoskopija.

Taikant yra dedami tikroviški vaizdai, galime šią aktyvuotą stereo kamerą stebėti ir rūpintis jos nustatymais. Visi 3D stereopskopijos parametrai yra kiekvienam skirtame stereopskopijos puslapyje. Siekiant geriau įvertinti kamerą redaktoriaus lange, sumažiname fokusavimo atstumą ir taip pat žalią regėjimo pyramidė iki atstumo iki straipsnio susidūrimo vietos. Pavyzdžiui, mano atveju ši vertė yra 35 cm..

Naujovė leidime 13 - 3D stereoskopija

Šiuo metu aktyvavus stereo kamerą, galime tuo pačiu metu įvertinti stereopskopinį atvaizdavimą. Meniu Parametrai redaktoriaus peržiūros lauke galite įjungti du stereopskopinio atvaizdavimo funkcijus aktyviai naudojant kamerą.

Naujovė „Release 13“ - 3D-stereoskopija.

Naudodamiesi tinkama ruda-žydrais akiniais, galime šiuo metu redaktoriaus lange žiūrėti sceną 3D stereo kopija. Tačiau šiuo metu stereopskopija vis dar grindžiama standartiniais parametrais. Norint gauti tinkamą trimate inscenizaciją, vėl turime grįžti į kameros objekto nustatymų dialogą.

Naujiena naujoje versijoje - 3D Stereoscopijui

Šioje stereopskopijos puslapyje rasime visus reikalingus nustatymus. Labai svarbu yra Nulinės paralaksės įrašymas. Šia vertus nustatome vertikalią plokštumą, kuri nustato trimate išvaizdą. Visos sritys šios plokštumos nulindinamos į fono sritį, o sritys prieš ją išeina iš vaizdo plokštumos į stebėtoją.

35 cm reikšme esu naudojęs fokusavimo atstumą kaip nulinę paralelę. Taip būtų aiškiai išpuvelnos visos rutulys, atskrendantys ant žemės plokštumos.

Mes aktyvuojame kritinės srities rodomąjį, kad galėtume iškart patyrinėti svarbiausios stereopskopijos ypatybes.

Naujovė „Release 13“ - 3D stereoskopija.

Žemiau esančioje iliustracijoje pamatome kameros nustatymus iš naujo redaktoriaus peržiūros lauke. Nulinė paralelė, kuri išeina iš fokusavimo atstumo,, iš tos padėties iki kameros prisidėjusių dalelių.

Naujiena leidime 13 - 3D-stereoskopija

3D stereopskopijos atvaizdavimas

3D stereo kamera yra paruošta, tad galime pradėti animacijos rendinimą. Net jei norite atskiras stereopskopines nuotraukas iš redaktoriaus peržiūros lauko formuoti, tai galite padaryti per valdymo mygtuką vaizde.

Pirma turėsime nustatyti rendimo parametrus stereopskopijai, tad pirmiausia atsižvelgsime į CINEMA 4D rendimo nustatymus.

Naujiena 13 leidime - 3D-stereoskopija.

Kadangi kuriant kamerą jau nurodėme, kad ji turi dirbti stereo, CINEMA 4D rendimo nustatymuose jau turėtų būti įtrauktas stereopskopijos įrašas. Pasirinkę sudėtingą stereo vaizdą renkamės „Berechne stereoskopisches Bild“. Todėl CINEMA 4D automatiškai sugeneruos abu vaizdus naudojant stereopskopiją ir juos sujungs.

Naujovėje Release 13 - 3D-stereoskopija

Skyriuje Anaglyph pakanka nurodyti vienos pusės spalvą (šiuo atveju: ruda), kita automatiškai nustatoma nurodant Anaglyph. Geras kompromisas tarp spalvos tikrumo ir 3D stereopskopijos efekto yra „Optimiert“ metodo naudojimas.

Naujovė „Release 13“ - 3D steroskopija.

Pereikime prie pagrindinių nustatymų mūsų projektui. Išvesties puslapyje nurodome animacijos dydį pagal plotį ir aukštį, Kadangi animacija trunka iki dalelių išmetimo. Kadangi 500 paveikslėlio dalelė yra išmesta, paskutinė dalelė nebus matoma 600 paveikslėlyje.

Naujovė „Release 13“ – 3D-stereoskopija.

Į Išsaugoti puslapį Rendervoreinstellungen dabar nurodykite norimą Išvesties formatą filmui ir vietą saugoti.

Naujiena 13 „3D stereoskopija“ - Näkteginis tridimensis pajėgumas

Kai dabar Rendervoreinstellungen yra tinkamos, galime pradėti Renderingą į vaizdų tvarkytuvęRenderių paletės per komandą.

Naujovė "Release 13" - 3D-stereoskopija.

Vaizdų tvarkytuve aiškiai matyti, kaip abu kamerinių objektyvų nuotraukos skaičiuojamos nuosekliai ir tada jungiamos į vieną.

Naujiena 13-ajame leidime - 3D stereoskopija.

Kai rendereris baigia darbą, jūs galite peržiūrėti baigtą filmą naudojant raudonai-cianinio spalvų modelio akinius.

Naujiena 13 versijoje - 3D stereoskopija.