Šiame vadove pradedame su tuščiu projekto failu, alternatyviai galite naudoti Pradiniame projekte „PSD_C4D_R18_ObjectTracker_start.c4d“ esantį projektą, tuomet turėsite animuojamą logotipą scenoje.

Judesio sekimo priemonės parengimas

Šį kartą sutelksime dėmesį į objekto judesio rekonstrukciją, todėl Judesio sekimo priemonę reikės tik integruoti filmų failą ir nustatyti sekimo taškus. Šį kartą nereikės rekonstruoti kameros judesio ar aplinkos.

Pirmiausia atsiimame Judesio sekimo priemonęJudesio sekimo meniu.

Naujovėje 18 atsiranda – objekto sekiklis.

Judesio sekimo priemonės nustatymų dialoge iš pradžių integruojame vaizdo seką. Tai padarome pasirinkę Medžiaga puslapį ir paspaudę Įkelti mygtuką eilėje Medžiaga.

Naujovė „Release 18“ – objekto stebėjimo priemonė

Kompiuterio paieškos dialoge pasirinkite prie šio vadovo darbų paketo pridedamą vaizdo seka „Schreibtisch.mov“.

Priklausomai nuo kompiuterio našumo, galite nustatyti dar didesnę Pristatymo reikšmę Vaizdo kokybei sekimui, tačiau 75 % pakanka mūsų projektui.

Naujiena „Release 18“ – objektų sekimo programa.

Sekimo taškų nustatymas ir sekimas

Dabar, kai mūsų vaizdas yra paruoštas peržiūrai Redagavimo rėmelyje, galime pradėti nustatyti sekimo taškus. Tai padarome pereidami į 2D-Sekimo puslapį nustatymų dialoge Judesio sekimo priemonėje ir pasirenkant Rankinis sekimas.

Naujovė „Release 18“ – objekto sekiklis.

Objekto sekimo priemonė vėliau reikalaus bent septynių sekimo taškų sėkmingai judesio rekonstrukcijai.

Taško nustatymui spustelėkite pelę, laikydami Command klavišą, ant norimo vietos Redagavimo rėmelyje. Tada galite perkelti tašką į tikslų vietą, judant vidiniame modelio kvadratėlyje naudojant įprastinį stiklą. Prisilietus prie vidinio Modelio kvadratėlio arba išorinio Ieško kvadratėlio, galima pritaikyti abiejų dydį.

Naujiena išleidime 18 - objekto sekiklis.

Jei, kaip mano atveju, visiems sekimo taškams rekomenduotina vienoda Ieškos arba Modelio dydis, tai galite nustatyti Nustatymai skiltyje 2D-Sekimo puslapyje. Šiuo metu aktyvuokite Ieškos pozicijos ekstrapoliavimo parinktį, kuri sekimo metu kartais padeda.

Naujovė pristatant 18 versiją - objekto sekimo priemonė.


Naujovėje "Release 18" - objektų sekimo įrankis.

Redagavimo rėmelyje, galime pradėti Sekimą. Patikrinkite, ar visi Sekimai sąraše ar redaktoriuje pažymėti ir spustelėkite mygtuką Rankinis sekimas.

Naujovė „Release 18“ – objekto sekimo priemonė.

Judesio sekimo priemonė sektos taškus ant visų vaizdų.

Naujovė „Release 18“ – objekto stebėjimo įrankis.


Naujiena „18-oji versija“ – Objekto sekiklis.

Raktažodį šiuo momentu ir Judesio sekimo priemonė atitinkamai pritaiko būsenas prieš ir po korekcijos trumpai sekant šį tašką.

Naujiena 18 versijoje - objekto sekiklis.


Naujovė Release 18 - objektų sekimo priemonė.


Naujovė versijoje 18 - objekto sekimas.

Atkūrimas objekte Tracker

Mūsų sekimo taškų apdorojimas vyksta - nes norime atkurti objekto, o ne kameros judėjimą - ne judesių, bet objekto sekimo metu, o ne Judesio Tracker. Tačiau mūsų sugeneruoti ir stebėjimo taškai turi būti pateikti prieš tai. Pradžioje patys išrenkame visus rankiniu būdu sukurtus takelius Naudotojo takelių sąraše.

Naujovė „18 versijoje – objekto sekiklis“

Taigi iš meniu Judesio Tracker ištraukiame Objekto Trackerį. Pasirinkus Judesio Trackerį, Objekto Trackeris bus sujungtas su juo.

Naujas nuo 18 versijos - objekto stebėjimo įrankis.

Pasitaikiusių takelių, kurie vis dar yra išrinkti, priskyrimas vyksta naudojant Objekto Tracker’io nustatymų dialogą ant Tracker- puslapio per mygtuką Išrinktieji priskyrimas apačioje kairėje. Be to, matome, kad sugeneruotas Judesio Trackeris yra ten esantis.

Naujovė „Leidimas 18“ – objekto sekiklis

Baigus šį žingsnį, sąrašas, paskirtas Objekto Trackeriui, dabar užpildytas mūsų Naudotojo takeliais.

Naujovė „Release 18“ – objekto sekimo priemonė.

Siekiant padėti Objekto Trackeriui veikiant rekonstrukcijai, dar kartą pereiname į Judesio Trackerį, į Rekonstrukciją- puslapį ir joje nustatome Brennwietį kaip žinomą ir pastovų, su klasikiniu Brennwietyje 36 mm.

Naujiena „Release 18“ – objekto sekiklis.

Grįžę į Objekto Trackerio nustatymų dialogą, Rekonstrukcijos- puslapyje rasime mygtuką tiek 3D objekto rekonstrukcijai. Baigus visus pasiruošimus, galime pradėti rekonstrukciją.

Naujiena 18 versijoje - Objekto sekiklis.

Vėl praeis šiek tiek laiko, kol Objekto Trackeris sugebės atkurti objekto judėjimą iš turimų informacijų.

Naujumas 18 versijoje – objekto sekiklis.

Tačiau po šio trumpo laukimo jau matome objekto ašį Objekto Tracker- objekte mūsų sekimo taškuose. Jei rekonstrukcija buvo sėkminga, Objekto Tracker- objektas, paleidus animaciją, sekys visus popieriaus dėklą ant stalo judesius.

Naujiena „18 versijoje – „Objekto sekimas““.

Atkurti rekonstrukciją

Panašiai į kamerai sekant, Objekto Trackeriui reikia kelių orientacijos taškų, kad galėtų teisingai sureguliuoti savo ašis ir nustatyti mūsų scenos vienetus reikiamu mastu.

Šiuos reikalingus Apribojimo žymėjimus rasime kontekstiniame meniu, spustelėję dešine pelės klavišą po Judesio Trackerio žymėjimais. Pradėsime su Vektoriniu Apribojimu ašies nustatymui, Apribojimas bus priskirtas tiesiogiai Objekto Trackeriui.

Naujiena 18 versijoje - daikto sekiklis.

Redaktoriaus vaizde išdėsime pirmąjį Vektorinį Apribojimą, einantį nuo viršaus kairįjį iki viršaus dešinįjį sekimo tašką popieriuje.

Naujas 18 versijos – „Objektų sekimo programa“

Vektorinio Apribojimo žymėjimo nustatymų dialoge nustatome norimą ašies orientaciją, mūsų atveju X ašį. Taip pat nurodydami žinomą ilgį, galime nustatyti scenos mastą. Mūsų atveju tarp abiejų tikslų yra tiksliai 12 cm.

Naujovė „Release 18“ – objekto sekiklis.

Vektorinio Apribojimo išdėstymas reikalingas žemiau rasime iš kontekstinio meniu pelės klavišą arba vadovaudamiesi meniu Žymės> Judesio Tracker Žymės Objekt- Manager.

Naujiena 18-ame leidime - Objektų stebėjimo programa.

Redaktoriaus vaizde išdėsime antrąjį Vektorinį Apribojimą, einantį nuo viršaus kairįjį iki žemyn kairįjį sekimo tašką popieriuje. Kaip matome, mūsų pirmasis Vektorinio Apribojimo žymėjimas jau padarė raudonos X ašies teisingą orientaciją.

Naujiena 18-oje versijoje - objekto sekimo priemonė.

Vektorinio Apribojimo nustatymams pakaks nurodyti esančią ašį, mūsų atveju tai yra Z ašis.

Naujiena "Objektų sekimo programa" pradžioje 18 versijos.

Apribojimų nereikia, norint prisitaikyti Objekto Trackerio rekonstrukcijai. Kaip matyti redaktoriaus vaizde, Objekto Trackerio ašys dabar atitinka mūsų scenos orientaciją.

Naujas funkcionalumas 18 versijoje - objekto sekiklis.

Paties Objekt Tracker' mūsų atkūrimo metu yra objektas, kuris yra animuojamas per raktinės kadrų animavimą - žinoma, be geometrijos. Šiuo objekto animavimu galime į sceną įtraukti ir animuoti bet kokius 3D objektus.

Naujiena „Release 18“ – Objekto sekiklis.

3D objekto integravimas

Pavadinimas yra apskritai parinktas, nes į šią animaciją galite integruoti bet kokį 3D objektą. Iš esmės turime tik perduoti savo objektus Objektų Trackeriui' per Objektų tvarkyklę, tačiau tai nėra elegantiška ir sudėtingesnėse scenose tai taip pat nesuprantama.

Vietoje to, mes sukursime Nulį objektą per meniu Sukurti> Objektas,, prie kurio galėsime priskirti savo 3D objektus. Tada Nulį objektą prijungsime naudodami Constraint'ą.

Naujovė „18“ - objekto sekiklis.

Pavadinkite Nulį objektą pagal atitinkantį 3D objektą ir tada konteksto meniu dešinėje spustelėję priskirkite Constraint žymėjimą prie Nulo objekto.

Naujiena „18 versijoje“ – objekto sekimo programa

Naudojimosi Constraint žyma nustatymų lange pirma įvardijome Constraint tipo puslapį, kur mūsų atveju yra PGW (Padėtis, Dydis, Kampo) Įjungę galimas galimas PGW puslapyje apačioje nustatome Taikinio Padėtį ir Kampą.

Tada galime pasiimti Objektų Tracker'įObjekto Tvarkyklės ir nutempame į Taikinio laukelį Constraint žymėje.



Nulį objektą' iškart užėmė Objekto Trackerio Padėtį ir Kampą ir taip bus daryti per visą judėjimą, nereikalaujant mūsų įsikišimo į Objekto Tracker'io hierarchiją.



Kaip jau minėta, galite naudoti bet kokią objektą animacijai integruoti, aš čia sukūriau spalvingą PSD raštingą. Priskirkite 3D objektą Objektų Tvarkyklėje valdomam Nuliui objektą per Constraint'ą. Objekto Attribute Tvarkyklėje, kurio sušukiuojami objekto Kooridnatės, matome, kad jis dar nėra pritaikytas prie mūsų sekamos judėjimo.



Vis dėlto tai lengvai padarysite, jums tiesiog reikia tuos objekto Padėties ir Kampo parametrus objekto Attribute Tvarkyklėje nustatyti į nulį, kad būtų išvengta jokio nuokrypio nuo viršesniojo Nulio objekto.



Galutinį 3D objekto ar rašmens padėtį nustatome Redagavimo ekrane. Per Ašių perkištuvas, kuris yra Nulio objekto poaibiame 3D objekte, perkelsime 3D objektą į lapą.



Fono integravimas

Kadangi mes nesukūrėme aplinkos ar nepasekėme jos atskirai, pajėgiamos spausdinaties metu gausime tik judamą 3D objektą prie juodo fono rezultatą. Tačiau mums reikalingas bent jau fono vykdomas filmavimo medžiaga.

Todėl pasiimame Pado objektąAplinkos objektų paletės ir jį priskiriame prie Nulio objekto, kaip ir 3D objektą ar raštą. Taip pat, kad ir Pado objektas būtų at kas būtinai toje pačioje Pozicijoje ir Kampe kaip ir animuotasis Nulio objektas, nustatome Pozicijos ir Kampo Koordinates 0, naudodamiesi Attribute Tvarkiklę.



Kad gautumėte tinkamą tekstūrą Pado objektui, trumpam eikite į Motion Tracker' nustatymų langą. Ten Kadravimo puslapyje rasite Sukurti fono objektą.



Paspaudus šį mygtuką, Motion Tracker' sukurs mums Kadravimo fono objektą, su mūsų dominančiu, nes teisingai apibūdintu, Textūros žymėjimu, kuris sukonfigūruotas su Frontalinio žemėlapio. Mes tiesiog perkelsime Textūros žymėjimą iš Fono objekto į mūsų Pado objektą Objektų Tvarkyklėje. Tada galime saugiai ištrinti Fono objektą.



Kadangi Pado objektas turėtų veikti tik kaip fonas atspausdinant, jam priskiriame Redagavimo ženklus persekioto Objekto Tvarkyklės Rendery ženklą.



Render-Tags tinklo skydelyje mes rasiame svarbų pasirinkimą „Foninė kompozicija“, kuris nėra paveikiamas scenos apšvietimo ant grindžiamojo objekto, bet vis tiek gali gauti šešėlius.

Naujovė „Release 18“ – objekto stebėjimo įrankis.

Paveikslą rašytuvo sritimis pagalba įtraukimas

Kai mes dabar rendiname mūsų sceną, mūsų 3D objektas ir mūsų vaizdinio medžiaga yra atvaizduoti remiamame paveiksle. Tai, kas dabar trukdo, yra nebuvimas PSD logotipo šešėlio metimo. Kadangi rašytuvo scenoje yra santykinai difuzinių šviesos sąlygų, „Ambient Occlusion“ pridėjimas renderinant jau turėtų pagerinti rezultatą.

Naujovėje, pateko „Objekt Tracker“ (Naujinime 18).

Norėdami įjungti „Ambient Occlusion“ kaip renderio efektą, mes kviečiame renderio nustatymus per meniu „Renderis“ arba trumpiklį „Komanda + B“. Meniu mygtuko „Efektai…“ centre jau paruoštas „Ambient Occlusion“.

Naujiena 18-aje – Objekto sekiklis.


Naujovė „Release 18“ – objekto sekiklis.

Dabar PSD logotipas jau geriau tinka į vaizdo seka integruotą sceną. Jei norite skirti daugiau pastangų, 3D objektus galite apšviesti šviesos šaltiniais.

Naujiena 18 versijoje - objekto sekimo programa

Mes pasiekėme šio Objekto Sekimo Vadovėlio pabaigą. Rendinimo šio projekto pabaigai esame pasirinkę geriausią, raminantį savaiminio filmavimo vaizdo medžiagos iškarščiausią atkarpos (nuo 70 paveikslėlio).

Naujovėje 18 versijoje - objekto sekimo sistema.