Žinoma, naujas Tekstūrų tvarkyklė yra puikus įrankis, padedantis sugrinti tvarką teksturomis kūrybiškei sąvadoje su įvairiomis saugyklos vietomis. Po "Render" proceso paleidimo vis dėlto niekas nemėgsta matyti Asset klaidos pranešimą.
Tačiau Tekstūrų tvarkyklė taip pat gali padėti atkrinti dublikatas ir priskirti tinkamus teksturos keliai.
Tekstūrų tvarkyklės iškvietimas
Kaip ir kitas tvarkykles "CINEMA 4D", Tekstūrų tvarkyklę rasite meniu Langai.
Iškart Tekstūrų tvarkyklė mums parodo per jos Būsenos stulpelį, kurios tekstūros susietimai daugiau nebegalioja. Taip vadinamas tikėtinas kelias, kurį CINEMA 4D viduje laikė kaip nuorodą į tekstūrą, gali suteikti pirmąsias žinias, kodėl susiejimas nebeveikia. Ar šis kelias nurodo į išorinį diską? Galbūt aplankas buvo perkeltas ar pervadintas?
Tekstūrų kelių pakeitimas
Pateiktame pavyzdyje matome, kad viršutinėse dviejose eilutėse yra du skirtingi keliai į tą pačią tekstūrą. Pavilionas padėtis, jei atsitiktinai būtų redaguojama ar naudojama netinkama tekstūra.
Koregavimui paprastai pakanka perkelti vieną kelio į kitą tekstūrą.
Mes galime elegantiškai tai padaryti naudodami Pakeisti laukelius apačioje Tekstūrų tvarkyklėje. Tam pasirenkame eilutę su netinkamu keliu ir laukeliuose įvedame klaidingą ar keičiamą kelią, kurį žinome iš teisingai susietos tekstūros.
Po paspaudimo ant Pakeisti mygtuko matome, kad tekstūros keliai buvo suvienodinti, ir su žalia varnele mums parodytas dabar veikiantis susietimas.
Pakeisti funkcionalumą galima naudoti meniu šalia mygtuko Pakeisti pagal savo nuožiūrą pilną kelią, katalogą arba net failo pavadinimą. taikyti. FxEC0ir palaiko savaites.
Beje, Pakeisti laukeliai taip pat palaiko vietą. Taip galite naudoti simbolį # vienai skaitai arba ## dviems skaitmenims ir t. t. vienam simboliui.? simbolizuoja vieną simbolį, o asteriksas * norimą simbolį.
Naujausias tekstūrų susiejimas
Jei teisingas tekstūros kelias nėra tarp žinomų sąrašo kelių, reikės susieti tekstūras iš naujo. Šį pavadą rasi "Redaguoti" meniu; jis veikia visiems teksturoms nurodytiems Tekstūrų tvarkyklėje.
Po komandos iškvietimo Failų tvarkyklėje, kurioje pasirenkate žinomą aplanką, kuriame ieškosite trūkstamų tekstūrų. Taigi, jei pavyzdžiui turite nuožygioje vietoje surinktas tekstūras, šis aplankas būtų pirmas objektas.
Vėl esame apdovanoti žalios varnele, nurodančia sėkmingą nagrinėjimo kelią.
Atlaisvus vienai trūkstamai tekstūrai, buvo ieškoma tik jos. Tačiau meniu viršuje rasite papildomus pasirinkimo būdus, su kuriais galite pavyzdžiui iškart išrinkti visas trūkstamas tekstūras.
Taip jums nereikės vargti su sąrašu, greitai pažymėti visus dar nepertvarkytus tekstūrų karius, išrankiai pasrinkti visas trūkstamas tekstūras.
Dabar galime atnaujinti šį tekstūrų kelio pasirinkimą naudodami Naujų tekstūrų susiejimas komandą "Redaguoti" meniu vienu paspaudimu.
Taip pat pasirodo Failų tvarkyklė, kurią naudojame, kad pasirinktume katalogą, kuriame ieškosime tekstūrų. Šį kartą palengviname darbą, nurodydami tik viršesnį katalogą paieškai. "Tekstūrų tvarkyklė" pats turi peržvelgti likusius katalogus.
Tai taip pat veikė. "Tekstūrų tvarkyklė" iš tikrųjų ištyrė visus katalogus ir prisitaikė prie tekstūrų kelių. Stovos stulpelyje matome tik žalias varneles ir galime pradėti "Render" procesą be jokių problemų.
Galų gale dar vienas patarimas, kai tekstūros kelio sąrašai yra neaiškūs. Dešinėje viršutinėje tekstūros tvarkyklės pusėje paspaudę didinimo stiklo simbolį, galite įjungti filtro eilutę, per kurią galėsite filtruoti tekstūras, kelius, medžiagas, kanalus, sluoksnius ir trūkstamas suvedimu ir taip išvalyti sąrašą.