Šio vadovo darbo byloje rasite tekstuotą kalnų versiją. Reljefo kaukės šeiderį, taip pat fizinį dangų, kurį naudojame kaip foną ir apšvietimui, galima naudoti tik CINEMA-4D Visualize ir Studio versijos savininkams.
Galėsite naudoti paruoštą medžiagą vėliau bet kokiam objektui. Tačiau neseniai reikės prisitaikyti prie kiekvieno objekto Reljefo kaukės šeiderio nustatymų, nes jie tiesiogiai veikia objekto dydį arba aukštį.
Scenos struktūra
Kalnui naudojau vaizdo objektą iš pagrindinių objektų spalvų paletės.
Dydimą, segmentavimą ir kitas žemės savaiminės savybes galite rasti šiame paveikslėlyje, norint gauti tą patį rezultatą. Siekiant, kad segmentavimas būtų kuo tolygesnis, segmentavimas išplėsti atitinkamai pagal vaizdo objekto gylį.
Kadangi gana saikingas vaizdo objekto segmentavimas sukelia gana daug kampų kalnuose, mes vaizdo objektą papildomai įtraukiame į HyperNURBS narvą, kad "išlygintume" paviršių.
HyperNURBS objekto parametrų dialoge rendinimo metu pakanka dvigubo segmentavimo. Jei norite, kad šį išlyginimą būtų galima pamatyti redagavimo vaizde, galite pasirinktinai padidinti redagavimo segmentavimą.
… arba redagavimo vaizdo detales naudui nurodykite rendinimo detalią lygį naudojant Meniu>Detalių lygis.
Siekiant greitai ir paprastai gauti tinkamą foną, kartu su natūraliu išorės scenos apšvietimu, geriau naudoti fizinį dangų, anksčiau vadinamą dangu iki 13 versijos.
Pagrindinius fizinio dangaus nustatymus atliekame nustatymų ir pozicijos puslapyje. Čia taip pat paslėpta dar viena mažesnė naujovė 13 versijoje - patobulintas laiko ir datos sąsaja. Mano pavyzdyje aš naudoju birželio pietus. Visus kitus fizinio dangaus parametrus palikau nepakeistus - galite toliau plėsti dangų.
Pagrindinis vaizdo scenos padėties rodiklis. Galiausiai susikoncentruokime į kalnų medžiagą.
Medžiaga kalnams
Dvejetainis perėjimas į Medžiagų tvarkyklą, spustelėję per laisvą vietą, sukuria mums naują medžiagą su prasmingu pavadinimu. Nustatymų dialogo pagrindinio puslapio metu aktyvuojame spalvos ir reljefo kanalą. Standartiškai aktyvų atspindys galime išjungti šiam pavyzdžiui.
Pradėkite su Spalva kanalu. Reljefo kaukės šeideris turi užduotį jungti du skirtingus tekstūros arba šeiderių paviršiams ar svyravimams priklausomus kartu. Šiam tikslui Fxision-šeideris teikia mums šį taip vadinamą maskos kanalą, todėl pirmiausia šį šeiderį į Spalvos kanalą įkelkite per rodykles mygtuką.
Spustelėję ant su Fxision-šeideriu užpildyto Tekstūros mygtuko pateksime į Fxision-šeiderio nustatymų dialogą. Čia pirmiausia įjungiame Naudojimo maskų parinktį, kad galėtume teikti maskos kanalą su šeideriu.
Vykdami viduje Fxision-šeideriu pirmiausia susitelkiame į išėjimo kanalą. Šiame kanale apibrėžiame kalnų "nepasniegtą" uolų struktūrą. Norint sukurti šią struktūrą su keliomis persegamomis triukšmo šeideriais, į Išėjimo kanalą įkelkite Plokščių-šeiderį per meniu su rodyklių mygtuku.
Spustelėję Plokščių-šeiderio mygtuką pateksime į nustatymų dialogą arba, tiksliau, į šeiderio rilėjno tvarkymą. Žemiau pateiktas ketvirtos dalies mano Plokščių-šeiderio sudėtis, susidedanti iš Spalvos-šeiderio kaip bazinio sluoksnio ir trijų įvairių, per Dauginti arba Pridėti derinimo metodus sluoksnių uždengtų Triukšmo šeiderių.
Tiems, kurie nori gauti visiškai tą pačią rezultatą uolų struktūrai, trumpai pateikiu keturis šeiderių sluoksnius. Pagrindui naudojamas paprastas spalvos šeideris.
Toliau seka pirmasis triukšmo šeideris dėl grubios uolų struktūros. Erdvinio parametro tekstūra poveikis yra tas, kad vėliau medžiaga orientuosis pagal vėlyvąjo objekto tekstūros žymeklio.
Antrasis, šiek tiek smulkesnis triukšmo šeideris, atsakingas uolų struktūros spalvotosioms akcentuotoms šerdims. Žinoma, čia taip pat reikalingas erdvinis parametras tekstūra, siekiant vieningo rezultato.
Paskutinis smulkmenų šleifas pasiekiamas su subtiliu triukšmo šeideriu su mažu globaliu dydžiu 10%. Jis uždarba visus požemiais esančius šeiderius ir suteikia uolui švelnią poringą paviršiaus struktūrą.
Po to, kai pradinis kanalas aprūpintas uolų struktūra, sekančiu žingsniu pasirūpinsime Maišymo kanalu. Mūsų tikslams šioje vietoje pakanka paprasto spalvos šeiderio, …
… kuriame priskiriame baltą spalvą. Norint išsamiau išplėtoti sniego sluoksnį, taip pat galima su Lygiu šeideriu ir keletu triukšmo sluoksnių kurti papildomus struktūras sniege.
Dabar pagaliau Reljefo maišymo šeideris yra pasiruošęs veikti. Jis užtikrina, kad mūsų kalnas paviršiaus arba nuokrypių pagrindu būtų padengtas uolų struktūra arba sniegas.
Randame jį Tekstūros Meniu rodyklės mygtukas skydelyje Effekte.
Gelendės maišymo šeiderio nustatymų dialogo langą vėl pasiekėme spustelėdami ant šeiderio mygtuko. ~šeiderio ~Apibrėžimą daliname grubiomis aukščio- ir nuokrypių maskavimo angomis.
Skirtumas tarp paviršiaus minimaliojo ir maksimaliojo nuokrypio angos yra padengtoji sritis, kuria Maišymo kanalas užimtas. Mano pavyzdyje tai liečia kampus tarp 0° ir 45°. Abu kanalų santykio pereigą galite kontroliuoti atitraukimu abiejose ribose su Maišymu.
Aukščio maskavimas veikia labai panašiai, tačiau šiuo atveju mes judame ne tarp dviejų kampų, o tarp dviejų aukštumo parametrų, mūsų pavyzdyje – sniego kritimo riba.
Triukšmo aukštis užtikrina, kad pereiga tarp kanalų papildomai būtų pertraukta triukšmu ir nesibaigia nerealiai minkštai.
Dėka įjungtos galimybės Naudoti globalius koordinates mano pavyzdyje naudojami Aukščio maskavimo duomenys sugrįžta į Landskapo objekto matmenis. Norint sukurti sniegą jau jūros lygyje, minimalus aukštis prasideda šiek tiek mažiau nei 100 cm. Kadangi kalno aukštis yra apie 1660 cm, čia taip pat pridėjau šiek tiek atsargumo ir nustatiau maksimalų aukštį kaip 1800 cm.
Gelendės maišymo šeideris yra baigiamai sukonfigūruotas, tad per Gradiento mygtukus grąžinke į Spalvos kanalą. Reljefo kanalas taip pat reikalauja tekstūros, kad gebėtų gerai išryškinti kalnų paviršiaus struktūrą. Čia žinoma, vėl artima naudoti naujas kuriamas Fūzuota-šeiderį iš Spalvos kanalo. JBrendžiamės pridedame Fūzuota-šeiderį per Redagavimo Meniu mygtukas rodyklėje.
Reljefo kampe vėl įrašome nukopijuotą Fūzuota-šeiderį per Redagavimo Meniu rodyklės mygtuką kaip tekstūrą kanalui. Mūsų pavyzdyje nepaprastai privalomas jokių pakeitimų šeiderio nustatymams, kadangi Reljefo kanalas taip pat susidoroja su spalvotomis tekstūromis. Nustatome Reljefo stiprumą apie 77%, kad paviršiaus struktūra būtų aiškiai pastebima.
Kalnų tekstūrinimas
Galutinį kalnų medžiagą dabar galime priskirti Landskapo objektui per Objekto Tvarkyklę arba per Redaktorių. Papildomos pakeitimai standartiniuose parametruose nebūtini.
Po spustelėjimo ant renderyje esančio mygtuko galėsite peržiūrėti rezultatą. Labai rekomenduoju eksperimentuoti su reljefo kaukės šešėliu parametrais, kad vis geriau sugebėtumėte įvertinti jų poveikį rezultatui. Reljefo kaukės šešėlis puikiai tinka ne tik sniegui, bet ir samanai ar pievoms.