Šiame vadove esu pateikęs bendrą sceną "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d", kurią galima rasti iš kitų vadovų darbo failuose, kaip bendrą pradinį tašką. Šis nedidelis išorės žmogeliukas šioje įvadinėje CINEMA 4D skulpčiojimo įžangoje bus toliau išmodeliuotas su detaliais elementais.

Naujiena 14 versijoje - detalės modeliavimas su sculpting funkcija.


Paruošiamieji darbai

Šiuo metu išorės žmogžudžio Polygonu objektas vis dar yra po HyperNURBS objektu, kuris jį "lygina". Kadangi skulpčiojimo funkcionalumas pats savaime teikia skirtingas skilčių galimybes ir taip pavykdo išlyginimą, HyperNURBS kūrėjas iš esmės nebėra būtinas. Todėl galime saugiai jį išjungti arba netgi ištrinti, kai ištraukiame alieno geometriją iš HyperNURBS objekto.

Naujovė 14 versijoje - detalų modeliavimas "Sculpting" būdu.

Skulptavimui, modeliavimo veiklai, kuri artima puodininkystei arba skulptūrai, CINEMA 4D per maketavimo meniu siūlo paruoštą skulptavimo maketavimą, kuriame visi reikalingi mums įrankiai yra prieinami ranka.

Naujovė 14 versijoje - detalų modeliavimas su sculpting'u

Prieš pradėdami modelį skulpčiojant, Polygonų objektas turi gauti skulpčiojimo žymėjimą. Tai padaryti pasirinkę polygonų geometriją per objekto tvarkyklę ir paspauskite pirmą kartą ant padalinti mygtuko įrankių rinkinio skulpčiojimo maketavime.

Naujovė "Release 14" - Detalių modeliavimas su Sculpting.

Po šio žingsnio Polygonų objekto gavo skulpčiojimo žymę. Tuo pat metu mūsų 3D redaktoriaus informacijoje apie padalinimą (HUD) rodomos dabartinės padalinimo informacijos. Šiuo metu esame 0 lygyje ir turime 538 polygonų skaičių. Norėdami pradėti grubų skulpčiojimą, padidinkime padalijimo kiekį iki 3 lygio, paspaudę tris kartus ant padalinti komandos mygtuko.

Naujiena „Release 14“ - Detalių modeliavimas su skulptūravimu.

Modeliavimas grubioje lygyje

Dabar mūsų išorės žmogžudys puikiai pasiruošęs skulptavimui; trečiame lygyje jau turime 34432 polygonus detalėms. Atitinkamai mūsų ateivis atrodo labai lygiai išlygintas, kai pereiname į redaguoti modelį režimą.

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas naudojant Sculpting

Kad nemodeliuotume tiesiogiai skulptūros objekto pagrindo, bet galėtume bet kuriuo metu sumažinti arba panaikinti mūsų modifikacijas, turėtume eiti į skulptūros sluoksnių tvarkyklę, kad sukurtume papildomą skulptūros sluoksnį grubiam skulptavimui.

Naujovė išleidime 14 - Išsamumų modeliavimas su skulptūravimu

Tai galima padaryti pasirinkus pirmąjį apačioje esantį Skulptūros-sluoksnių tvarkyklės simbolį arba pasirinkus Pridėti sluoksnįSluoksnių tvarkyklių meniu.

Naujovė „Release 14“ - Detalės modeliavimas su Sculpting

Naujai sukurtas sluoksnis yra toje pačioje redagavimo lygyje kaip ir mūsų Pagrindinis sluoksnis. Šiame padalinimo lygyje atliekame savo modelio grobio darbus. Kadangi vėliau pridėsime dar keletą sluoksnių, juos pavadinkime tinkamai, paspaudę du kartus ant sluoksnio pavadinimo, kad būtų aiškiau pažymėtos.

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas su skulptūravimu

Prieš pradedant modeliavimo darbą, patikrinkite, ar iš tikrųjų pasirinktas tinkamas redagavimo sluoksnis. Saugumo sumetimais galite netgi užrakinti pagrindinį sluoksnį, kad būtų išvengta nepageidaujamų pakeitimų šiame lygyje.

Pirmais skulptavimo įrankiais pasirinkime Pakelti šepetį, aktyvavę jo nustatymų dialogą, kad Simetriniai nustatymai būtų susieti su visais kitais įrankiais. Sumažinkite šepetėlio dydį iki maždaug 16 ir aktyvinkite lokalų simetrijos X (YZ) prieš ant Simetrijos pusės. Taip galime sutelkti dėmesį į vieną alieno pusę, nes visi pakeitimai automatiškai atsispindi į kitą pusę.

Nauja „Leidimas 14“ - Detalių modeliavimas su skulptūravimu

Gera dalis modeliavimo ateiviams yra ta, kad niekas negali mums priekaištauti dėl anatominio netikslumo. Ta prasme mano modeliavimo darbai yra tik pasiūlymai, kuriuos galite papildyti ar klaidingai variuoti taip, kaip jums patinka. Pradedu nuo alieno kojų, iš kurių viršaus ištraukiu tam tikrą pėdos pirštų kauliuką, …

Naujovėje 14 versijoje - detalių modeliavimas su sculpting'ą.

… ką pakartoju vidurui ir ant kito pėdos šono. Nėra blogai keisti Perspektyvą, kad įsitikintumėte, jog šepetys nėra per stipriai naudojamas.

Naujovė 14-oje versijoje - detalės modeliavimas su Sculpting

Galite bet kada grįžti atgal ir ištaisyti, laikydami Shift raktą šepetį naudojant. Taip laikinai pereisite prie Išlyginimo įrankio ir lengvai pašalinsite perteklių.

Naujovė išleidime 14 - detalių modeliavimas su siulptuku

Belieka Pakelti šepetį ir skirti dėmesio alieno keliams. Po šiek tiek šepetimo antspaudų, kelioz būna žymiai tvirtesni ir ryškesni.

Naujovė 14 leidime - detalės modeliavimas su skulptūravimu.

Atgaliniam krašto alienui naudojame kitą skulptūravimo įrankį, su kuriuo švariomis šepetimo antspaudų taškais atsiskiria nuo pagrindo objekto. Tam aktyvuojame Padidinimo šepetį ir pasirenkame Dydi apie 12.

Naujovė 14 versijoje - detalizavimas modeliavimas su sculpting.

Leidžiame išoriniam būtybei atsigręžti ir, naudodami Padidinimo šepetį, pakeliamėme stuburą iki pat žemiau pečių.

Naujiena 14 versijoje - detalių modeliavimas su sculpting.

Tam, kad sumažintume matomumą šepetimui viršuje, vėl laikame Shift raktą paspaudę, kad laikinai pereitume prie Lyginimo-Įrankio ir leistume stuburo pradžiai švelniai nuslysti.

Naujiena 14 leidime - detalių modeliavimas naudojant drožymą

Belieka Padidinimo įrankį, tik didiname šepetį apie 20, kad galėtume gerai išryškinti pečius.

Naujovės 14 atnaujinime - detalės modeliavimas su skulptūravimu

Nuo stuburo ištemptame su didesniu Padidinimo šepetiu iki peties aukštyn. Štai tikrai atsižvelkite, kad netrūktume perteklinio medžiagos kiekio, kitaip mūsų alienas atrodys nepriimtinai kuprinas.

Naujiena R14 - Detalių modeliavimas su sculpting'u.

Pereiname prie išorinio būties alieno krūtinės. Norėdami lėtai modeliuoti krūtinę ir pilvą iš Pagrindo modelio, vėl pasirenkame Pakelti šepetį, šįkart dydžiu apie 15.

Naujovė „Release 14“ - detalių modeliavimas naudojant skulptūrinį būdą.

Naudojant keletą dailių antspaudų, pirma tračiai per viršų persisukau su lengvu lenkimu per visą krūtį. Vėliau krūtis su šoniniais lenktais antspaudais geriau laikosi kūne.

Naujovė 14 versijoje - Detalės modeliavimas su sculpting'u.

Kad pasirodymas pilvo formos būtų šiek tiek raumeningesnis, pasirenkame Lyginimo šepetį, dydžiu 20 ir visiškai Kietumu.

Naujovė „Išleidimas 14“ - detalių modeliavimas su skulpūravimu

Dideliu Lyginimo šepetiu dabar sutankiname šonines pilvo dalis traukdami nuo krūtinės iki šiek tiek viršuja, antspaudai.

Naujovė 14-ajame leidime - detalės modeliavimas skulptūruojant

Dabar galime gerai išryškinti alieno klubą. Vėl persijungiame prie Pakelti šepetį ir nuo būtent išlygintų pilvo dalių krašto traukiame lenktuką iki šio pat šoninio krūtinės pradžios …

Naujovė 14 „Releas“ - detalės modeliavimas skulptūravimo būdu

… ir apvalome klubų pradžią nuo pilvo apačios link vidurio. Mūsų alieno viršutinė kūno dalis yra baigta grubiai apdorota.

Naujovė „Release 14“ - detalių modeliavimas su skulptūravimu.

Panašiai kaip ir keliuose, naudojame Pakelti šepetį, kad lengvai nurodytume alieno alkūnes arba alkūnes.

Naujumas 14 versijoje - smulkių detalių modeliavimas su skulptūravimu

Belielka Pakelti šepetį, kreipiamės į alieno kaklą ir nurodome Adomo obuolį nuo apatinio kaklo pradžios iki kaklo vidurio.

14 atnaujinime - detalės modeliavimas su skulptūravimu

Kadangi šioje vietoje buvo neįmanoma išvengti šiek tiek apvalaus antspaudų formos, naudojame Suspaudimo šepetį, dydžiu apie 16, kad šonus ir Adamsapfel apatinį kraštą nuo kaklo išsiskirtume švelniau.

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas su sculpting.

Toliau eikime į alieno galvą. Su Pakelti-šepetiu nubrėžiame galvos kontūrą su lengvu įdubimu galvos centre.

Naujovė 14-ame versijos leidime - smulkių detalių modeliavimas su skulptūravimu

Šį lengvą nuolydį žemyn link kaklo galite vėl išlyginti naudodami Lyginimo šepetį, arba per Shift raktą.

Naujovės 14 versijoje - detalės modeliavimas su sculpting'ai.

Modeliavimas smulkesniame lygmenyje

Nuo šiol visiems alieno kūno dalykams atlikome grubų apdorojimą. Dabar einame žingsnį toliau, arba tiksliau tariant, dar vieną Perskirstymo lygį siekdami smulkesnio modeliavimo.

Tai padarome per Skulptūravimo sluoksnių valdiką, perjungiame į Bazinis objektas lygį ir spaudžiame Perskirstyti mygtuką Skulptūravimo įrankių sąraše.

Naujiena Release 14 - Detalų modeliavimas su Sculpting

Kaip parodyta HUD, šio poligonų skaičius padvigubėjo su šiuo skyrimo žingsniu, suteikiant mums daugiau galimybių detaliai dirbti. Pagrindinio objekto plokštuma dabar yra 4 lygyje, todėl mes galime pridėti naują plokštumą smulkiems darbams šiame lygyje paspaudę kairįjį mygtuką apačioje esančio kiekio formavimo plokščių tvarkykleje.

Nauja „Release 14“ versija - smulkių detalių modeliavimas su sculpting'u.

Pavadinkime šią naują plokštumą tinkamai ir, kad tvarka būtų išlaikyta, perkelsime ją į viršutinę plokščių hierarchijos vietą. Prieš eidami prie tolimesnių redagavimo žingsnių, įsitikinkite, kad nauja plokštuma smulkiam darbui įjungta.

Naujumas versijoje 14 - smulptūravimas detalių modeliavimas.

Pirmame smulkaus darbo etape susitelksime į išorines svetimiško žmogelio rankas ir pirštus. Šiuo metu alieno rankos atrodo gana grubios. Šį trūkumą ištaisysime naudodami lyginimo šepetį ir rengdami pirštų nagus. Tam pasirenkame vidutinio sunkumo lyginimo šepetį su santykinai mažu dydžiu 6.

Naujovė 14 versijoje - detalės modeliavimas su skulptūravimu.

Pasirenkite tinkamą perspektyvą rankos redagavimui ir naudodami lyginimo šepetį, lyginkite alieno smakrą ir rankos viršūnę.

Naujovė Release 14 - Detalių modeliavimas naudojant Sculpting

Kad smakras ir rankos viršūnė būtų tikrai lygūs, galite panaudoti didelį, minkštą lyginimo šepetį ir dar šiek tiek pagerinti rezultatą.

Naujiena 14 versijoje - detalės modeliavimas su išskalavimu

Dabar pradėkite dirbti ant lygintų vietų, iškeldami nagus naudodami pakelimo šepetį. Pasirinkite nedidelį šepetį, kad netyčia nepersikibtumėte per piršto priekį arba nenorimai keistumėte kitas sritis.

Naujas versijos 14 atnaujinimas - detalių modeliavimas su skulptūravimu

Naudojant tą patį dydį pakelimo šepetį, rankos viršūnėje paminėjau dar kelis nagus, taip pat įsikūrusius detalių.

Naujovė 14 versijoje - Detalių modeliavimas su sculpting'ui.

Dabar susiaurinimo šepetį idealiai tinka, kad išryškintumėte nailius ir geriau atskirtumėte nuo piršto arba rankos viršūnės. Šepetį pasirinkite su santykinai nedideliu dydžiu 5.

Naujovė 14 versijoje - detalės modeliavimas su sculpting.

Pasirinktinai, švelniai paeikit šepetį ir nailių kraštus, kol nailiai pakankamai atskirsis nuo rankos viršūnės.

Naujovė 14 versijoje - detalizuotų modelių modeliavimas skulptūravimu

Vėliau alieno smakrui naudokite susiaurinimo šepetį, kad sustiprintumėte nagų kontūrus.

Naujovė „Release 14“ - detalių modeliavimas su sculpting'as.

Smulkiausių paviršiaus tekstūrų modeliavimas

Mūsų svetimiškis jau labai padidėjo detalių dėka. Paskutiniame, naujame lygyje, mes dabar geidžiam tikslingai piešti su tekstūruotu šepetiu, kad alienas gautų panašų į odą paviršių.

Tai padarysime pakeisdami kiekio formavimo plokščių tvarkyklę atgal į pagrindinio objekto lygį. Paspaudus skyrimo mygtuką pridėsime papildomą skyrimo lygį odai.

Naujovė „Release 14“ - detalų modeliavimas naudojant sculpting'o techniką.

Sukurkime naują plokštumą kiekio formavimo plokščių tvarkyklėje, kurį patalpinsime į aukščiausią vietą mūsų plokščių hierarchijoje, ir suteiksime tinkamą pavadinimą. Vėl atkreipkite dėmesį, kad atlikdami redagavimą įsitikintumėte, jog aktyvuota teisinga plokštuma.

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas su skulptūravimu.

Odiniam paviršiui uždėti iš pradžių pasirenkame pakelimo šepetį. Šepetio nustatymų puslapyje rasite mygtuką įkelti presetai šepetį. Spustelėję šį mygtuką…

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas sukūrimo būdu.

… atsidarys išsamus šepetys arba presetų meniu. Pasirenkau skin_05 presetą alieno odos paviršiui.

Naujovė 14 leidime - Išsamumų modeliavimas raumenimis.

Naudodamiesi šepetio presetais visuomet atkreipkite dėmesį, kad įkeltas presetas "perrašys" esamus šepetio parametrus. Mano atveju, turiu vėl įjungti vietinę simetriją X (YZ) šepetio nustatymų puslapyje, kad galėčiau simetriškai dirbti su šepetio presetu.

Naujovė 14 atnaujinime - detalių modeliavimas su Sculpting'u.

Taigi, pasiruošę keltuvui šepetėliui, pradedame tiksliai piesdami odos tekstūrą. Geriausia kiekvieną kartą nustatykite šepetėlio dydį pagal konkretų kūno sritį, kurią ką tik tvarkote.

Pavyzdžiui, antžmogiškosios būtybės kojose, tarp nurodytų pirštų, tinkamas odažymui naudoti žemynužuominos tarpus.

Naujovė 14-os versijos – detalių modeliavimas su sculpting funkcija.

Lėtai judame aukštyn ir pridedame kelius bei patį antžmogį, ypač prieškelį į šlauniką, savo "Povandeninės struktūros". Vėl galite laikyti Shift mygtuką, kad laikinai su Lyginimo šepečiu nuleistumėte perėjimą tarp griežtos ir struktūrizuotos odos bei suteiktumėte minkštas sąlygas joms tarpusavyje ištirpinti.

Naujovė „Release 14“ - smulkių detalių modeliavimas su skulptūravimu.

Antžmogio krūtinės ir pilvo srityje paviršiaus struktūra geriausiai pasirodo, kai susitelkiate į giliau esančias sritis. Čia rūpinkitės tinkamu šepetėlio dydžiu, kad oda nebebūtų per didelio, tačiau ir neper mažo dydžio.

Naujovė 14 versijoje - detalių modeliavimas su sculpting.

Panašiai veikiame antžmogio nugaros. Čia taip pat pasirūpinau, kad išsaugotumėte vietas, kurios buvo išsaugotos Grobiuoseka.

Naujovė 14-os versijos - detalės modeliavimas su sculpting'u.

Į alkūnės lenkimą arba alkūnę taip pat pridedame šiek tiek paviršiaus struktūros. Odažant rankas arba pirštus atsargiai stebėkite, kad neatsidurtumėte su grybelinio rašto nagais.

Naujovė 14-ajame leidime - detalės modeliavimas su išskulptavimu

Pasiimkite truputį mažesnį šepetėlį ir apdovanojau galvos viršų apie antenos arba anteną antžmogio su odos paviršiumi…

Naujiena 14-iame leidime - detalių modeliavimas naudojant Sculpting(ai)

… taip pat burnos nosis vietą, dantenų ir antžmogio apačia…

Naujovė R14 - Detalių modeliavimas su modeliavimo įrankiu.

… ir galiausiai antenos, kurios odos struktūra prasideda minkštu galūnų jungtimi ir galuose tampa aiškiausiai matoma.

Naujovė 14 versijoje - detalės modeliavimas su Sculpting.

Taigi, esame pasiekę šio vadovo pabaigą, kas, žinoma, jūsų netrukdo pridėti ir išryškinti kitų detalių.

Naujovė 14 versijoje - detales modeliavimas su sculpting'u

Kai baigsite modelį skulptūrą ant mūsų antžmogio, galite atgauti skulptūrą naudojant mažą kiekį operatyvinės atminties naudojimo Skulptūrui nustatymo langą, įjungdami Šaldymo parinktį. Be to, taip apsaugosite modelį nuo netyčinių pakeitimų.
Deformacijos leidžiamos galėsite laisvai naudoti kitamoms deformacijos priemonėms, pavyzdžiui, animacijai antžmogiui, skulptūrinį objektą.

Naujovė 14 versijoje - detalės modeliavimas skulptūravimu