Naujos funkcijos „Cinema 4D“ - nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Naujovės 15-oje versijoje - Patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas

Visi pamokos vaizdo įrašai Naujos funkcijos „Cinema 4D“ – nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Prieš pradėdami domėtis naujomis galimybėmis techninėje skulptūroje, apžvelgiame mažus, bet svarbius tobulinimus, kurie padeda mums dirbant su organiniais modeliais. Šįkart pasirinkau iš vieno iš ankstesnių vadovėlių ateivio veikėją. Šio vadovo darbo failuose rasite pradinę sceną, pavadintą „PSD_C4D_R15_Sculpting_Start.c4d“.

Nauja „Release 15“ versija - patobulintos ir naujos skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.


Sustiprinti šepetį

Visiškai naujas skulptūros įrankių meniu yra „Sustiprinti šepetį“. Su juo galite geidžiamai sustiprinti jau esamas iškilmes ar įdubimus paviršiuje.

Naujovių išleidime 15 - Patobulinti ir nauji skulptūriniai įrankiai, techninis skulpavimas.

„Sustiprinto šepetio“ nustatymų dialoge rasite atitinkamą sustiprinimo režimą nustatymų puslapyje. Čia galite pasirinkti, ar „Sustiprinti šepetis“ turėtų sutvarkyti visas nelygumus arba apsiriboti tik įdubimais ar iškilimais.

Naujovė „Release 15“ - Geriauši ir nauji piešimo įrankiai, techninis piešimas.

Prieš pradedant naudoti šepečio įrankį ant mūsų modelio, dar ant simetrijaus puslapio aktyvuojame simetriją lokaliam X ašyje, kad modifikacijos būtų atspindimos ant kito krašto per YZ plokštumą.

Naujiena 15 atnaujinime - pagerintos ir naujos sukūrimo įrankių, techninio sukūrimo įrankiai.

Koncentruotam darbui, žinoma, yra patartina pereiti į specialiai numatytą skulptūrų erdvę. Tai greitai įvyksta per dešinėje viršutiniame kampe esantį išdėstymo meniu.

Naujovė Release 15 - patobulintos ir naujos skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas

Skulptūros erdvėje taip pat lengviau pasieksime skulptūrų lygmenis, kur nurodome, ant kurio lygio ir su kokia padalijimu norime dirbti.

Naujovė lia release 15 - Geriau ir nauja Sculpingo įrankiai, techninis Sculpingas.

„Sustiprinto šepetio“ poveikis labai greitai tampa akivaizdus, kai šepetiu dar kartą dirbate su jau sukurtu elementu. Pvz., mano mažo ateivio pavyzdyje dar labiau sustiprinau pilvo šonines sritis…

Nauja „Release 15“ - pagerintos ir naujos skulptūrinės įrankių, techninė skulptūra.

… ir didesniais-toptais prie ateivio kojų viršūnių galite tapti dar akivaizdesni su „Sustiprintu šepetėliu“.

Naujovė 15 versijoje - patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptavimas.

Pagerintas maskuojamasis šepetys

Darbas su kauke buvo pagerintas 15 versijoje su keletu naujų funkcijų. Taigi dabar galime lengvai kopijuoti ir įklijuoti kaukes iš vienos skulptūros plokštumos į kitą - jei abiejųlygmenų yra identiški. Be to, norint tvarkingumo, laikinai galite išjungti ir vėl įjungti kaukes. Atitinkamus veiksmus rasite kaip įprasta skulptūros įrankių meniu arba paletoje.

Patį kaukų šepetį - lygiuodamiesi su „Sustiprinto šepetžiu“ - taip pat galite pasigirti naudinga nauja funkcija.

Naujiena Release 15 - Patobulinti ir nauji struktūravimo įrankiai, techninis struktūravimas

Pasižiūrėję į „Maskuojamo šepetio“ nustatymų dialogą „Nustatymų“ puslapyje, rasite naują „Maskavimo režimą“. Analogiškai „Sustiprinto šepeto“ galime čia pasirinkti, kaip ir kaip „Maskuojamasis šepetys“ reaguoja į iškilimus ar įdubimus.

Pavyzdžiui, nustatyme „Iškilimas“…

Naujovė „Versija 15“ - Pataisytos ir naujos skulptūros įrankiai, techninis skulptūravimas.

… „Maskuojamasis šepetėlis“ automatiškai atpažįsta iškilusias sritis ir taip, kaip parodyta paveikslėlyje, uždeda kaukę tik ant gilesnių modelio vietų. Tiksliai atvirkščiai veikia nustatymas „Įdubimas“ - čia gilesnių sričių išvengiama.

Naujovė „Release 15“ - patobulintos ir naujos skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Skulptavimo simetrija

Kaip mes žinome, skulptūros įrankiai per savo simetrijaus nustatymų dialogą „Simetrija“ leidžia veikti simetriškai nurodytoje simetriškoje ašyje.

15 versijoje dabar taip pat galime formuotą geometriją vėliau atspindėti. Tai nereikia būtinai dėl vartotojo klaidos. Per vėlesnį atspindėjimą, pavyzdžiui, galima geriau pasinaudoti skaitmenine veiklos naša sudėtingos geometrijos atveju, nes įrankis neprivalo tuo pačiu metu simetriškai veikti.

Demonstruodami tai, ką darome su ateiviu, aš esu, tarp kitko, su „Pjūvio įrišimo įrankiu“ (žinoma, ne simetriškai) sustiprinęs lengvą įdubimą alkūnėje.

Naujovė "Release 15" - Patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Tam, kad šią modifikaciją, kuri yra pritvirtinta tik prie išorinės būtybės kairiojo rankos, būtų galima nukopijuoti į kitą pusę, mes iškviečiame dialogo langą Sculpting pasirinkę Sculpting-Symmetrie.

Naujovė „Release 15“ - pagerintos ir naujos skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Sculpting-Symmetrie Einstellungsdialog mums tenka pasirinkti neigiamą X-ąją ašį kaip simetrijos ašį, kad modifikacija iš kairės rankos būtų perkelta į dešinę. Paspaudus mygtuką Objekt spiegeln, dešinysis alkūnėlės tiksliai atitinka kairiojo rankos alkūnę.

Priešingai, nei funkcija Angleichen apatinėje skiltyje dialogo ne paprasčiausiai perkelia iš vienos pusės į kitą, o priartina abi puses, kas dažniausiai atrodo harmoningai.

Naujiena „Release 15“ - patobulinti ir nauji skulptūriniai įrankiai, techninis skulptūrinis darbas

Projektuoti tinklelį

Naudodami naują funkciją Mesh projizieren galime perkelti vieno objekto polygonų tinklelį į kitą objektą. Tai gali būti labai patogu, norint sugeneruoti, pavyzdžiui, drabužius remiantis esama geometrija arba norint papildomai modeliuoti kito objekto.

Mūsų ateivio pavyzdyje ši funkcija galėtų būti naudojama sutvarkyti krūtinės šarvą. Priešais išorės būtybės kūną aš įdedu Plokščiosios figūros objektą su pakankamai dideliu dalijimu. Tai turėtų būti tikslas projektavimui.

Naujiena „Release 15“ - patobulintos ir naujos skulptūravimo įrankės, techninis skulptūravimas.

Kadangi polygonų geometrija negali veikti su parametriniais objektais, mes pavertėme Plokščio objektą į Polygonų objektą naudodamiesi Konvertuoti į pagrindinį objektą arba klavišu C.

Naujovė 15 releas'e - Geriau patobulinti ir nauji skulptūriniai įrankiai, techninis skulptūrinimas.

Dabar galime iškviesti funkciją Mesh projizierenSculpting meniu. Taigi persijungimas į Sculpting aplinką nėra būtinas.

Nauja „Release 15“ - pagerinti ir nauji modeliavimo įrankiai, techninis modeliavimas.

Mesh projizieren-Funktion Einstellungsdialoge turime tiksliai nurodyti, kuris objektas turi būti projekuojamas į kokį tikslą. Kadangi kvietimo metu buvo pažymėtas Plokščio objekto objektas, jis jau yra įrašytas kaip tikslas Mesh projizieren-Dialoge.

Šaltinyje tempėme išorės būtybės kūną, tai objektas GeometrijaAteinančiosios būtybės grupės. Priklausomai nuo to, ar Tikslas-Objektas gali būti tiesiogiai deformuojamas ar turėtų būti naudojamas tolimesniems projektavimams, dialoge jau galima nurodyti, ar reikia naudoti Kopiją ir ar Šaltinis-Objektas turi tapti nerodomu po kito.

Paspaudus mygtuką Projizieren, Mesh projizieren-Funktion pradeda veikti ir deformuoja Tikslą-Objektą pagal nurodytą Šaltinį.

Naujovėje 15 versijoje - pagerinti ir nauji modeliavimo įrankiai, techninis modeliavimas.

Plokščio objekto dabar turi ir Sculpting-Žymą kaip atskirą Sculpting-Objektą. Kaip jau minėta ankstesniame dialoge, papildomos Dalijimai nebuvo pridėti, todėl jis išlieka iš pradžių skirtų 400 polygonų raiškoje.

Naujovė „Release 15“ - patobulinti ir nauji skulptūros įrankiai, techninis skulptūravimas.

Kadangi Plokščio objekto buvo gana arti išorės būtybės kūno ir jau buvo pritaikytas pagal dydį, projekcijos tinklo kokybė yra pakankamai gera, todėl galima pradėti tolesnį krūtinės šarvo formavimą.

Naujiena 15 versijoje - patobulinti ir nauji skulptūriniai įrankiai, techninis skulptūrinimas.

Techninis sculpting su pūtimu

Pūtimo teptukas programoje CINEMA 4D, nors ir ne naujas, buvo atnaujintas versijoje 15 su funkcijomis, kurios jį padaro puikiu įrankiu techniniam sculpting'ui. Veikimo principas visuomet lieka tas pats; taigi pažvelkime į keletą paprastų pavyzdžių.

Pradėsime nuo paprasto Kapsulės objekto su pakankamu Dalijimu pagal Aukštį ir Skrandį.

Naujovė 15-ieji leidime - pagerinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Kad galėtume redaguoti Kapsulės objektą naudodami sculpting'ą, pavertėme jį į Polygonų objektą per Konvertuoti į pagrindinį objektą arba klavišu C.

Naujovė „Release 15“ - tobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Aišku, kad esamas Dalijimas ir Polygonų tinklelė kapsulyje dar nepakankamas smulkiam sculpting'ui. Norint pridėti papildomus Dalijimus ir pasiruošti naudojant Sculpting-Įrankius, mes turime naudoti Dalinti funkciją iš Sculpting meniu.

Nauja „Release 15“ - patobulintos ir naujos modeliavimo įrankių, techninis modeliavimas.

Dabar Kapsulės Polygonų objektas turi Sculpting-Žymą ir, priklausomai nuo to, kiek kartų buvo naudojamas Dalinti funkcija, turėtų turėti bent šimtus tūkstančių Polygonų skaičių. Ši raiška turėtų būti pakankama, todėl dabar galime pasiruošti mūsų Pūtimas tepalu.

Naujiena "Išleidimas 15" - patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

Pirma sukuriame naują medžiagą dubliuojantys „Materia" meniu. Šios medžiagos tekstūra arba šeidas vėliau taps mūsų "Įpūtimo šepetėlio" įrankiu. Mes atidarome „Medžiagos" meniu „Atributų tvarkytuvėje" ir įkeliam „Tiles-Shader" į „Spalvos kanalą" per „Tekstūrą" meniu rodyklę.



Po paspaudimo ant „Tiles-Shaders" mygtuko, pateksime į jo nustatymų langą. Pirmiausiai pasirenkame šabloną „Bangos 1". Žinoma, galite išbandyti bet kokį kitą pasirinktą šabloną. Per „Klinkštų" spalvas sukurkime bangų tekstūrą iš „Balto" ir „Pilkų atspalvių", kaip ir darytume su „Žiedo" tekstūra relijefo ar dislokacijos kanaluose.



Mes išeiname iš „Tiles-Shader" per aukštyn rodyklinį „Spalvos kanalą", kurį per „Blur-Offset" apie 10 % papildomai migloti „shaderį".

Naujovės 15 versijoje - patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas

„Įpūtimo šepetėlio" medžiaga yra paruošta, todėl galime grįžti prie tikrojo „Sculpting". Pasirinkę poligonalų „Kapselio objektą" per „Objektų tvarkytuvę" ir pasirenkame „Įpūtimo šepetį" iš „Sculpting>Pinsel" meniu.

Naujovė „Release 15“ - patobulintos ir naujos skulptūros įrankiai, techninis skulptūravimas.

„Įpūtimo šepetėlio" nustatymuose „Atributų tvarkytuvėje" apačioje mes rasime lauką „Medžiaga", kuriame jau yra įjungta parinktis „Naudoti medžiagą (interaktyviai)". Čia mes pritraukiame per „Vilk ir nuimk" iš „Medžiagos tvarkytuvės" mūsų sukurtą medžiagą. Dabar galime naudoti „Interaktyvų plūdį" slankiklio, kad iš „Kapselio objekto" ištemptume sukurtą "Tiles-Shaders" medžiagos „Sculpting" formą.



Dėka pakankamos skaidrumo ir miglotą „šadą" „Kapselio paviršiaus" deformacija tampa lygi ir elegantiška. Kaip jau matyti iš nustatymų lang, deformacija vyksta „interaktyviai" redaktoriuje, čia ant kapselio su „teigiamu plūdimo vertės" …

Naujiena „Release 15“ - Pakeisti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas.

… arba su „neigiamu plūdymo vertė", kaip ant šios rutulio su tuo pačiu „Įpūtimo šepetėliu".

Naujiena 15 versijoje - pagerintos ir naujos skulptūrinės įrankiai, techninis skulptūrinis.

Kol kas naudota medžiaga puikiai tinka skulptūrai, tačiau rezultatas turi daugiau dekoratyvinio pobūdžio. Kitame pavyzdyje sukursime medžiagą, su kuriuo galėsime skulptuoti raukšlėtą maišelį iš paprasto "Cilindrų objekto". Kad tai padarytume, paspauskite dvigubai ant laisvos vietos „Medžiagų tvarkytuvėje". Spalvos kanale per meniu rodykle įkelkite "Karo-Shaders" iš submeniu "Paviršiaus" kaip „Tekstūrą".

Naujovė "Release 15": patobulinti ir nauji modeliavimo įrankiai, techninis modeliavimas

Po paspaudimo ant „Tekstūrės" mygtuko „Karo-Shaders" šablonas patenkins į jo nustatymų langą. Be „Balto" ir „Juodo" spalvų mes tereikia linijų, todėl „U-Frekvenciją" nustatome į 0, todėl „Karošablonas" bus ignoruotas.




Išeiname iš „Karo-Shaders" per aukštyn rodyklinį spalvos kanalą", kuriame „šadas" per „Blur-Offset" apie 20 % dar stipriau miglotas.

Naujovė „Release 15“ - pagerintos ir naujos skulptūravimo įrankių, techninis skulptavimas.

Skaidriai“, cilindras dabar turi daugiau nei šešiaženklį „Poligonų skaičių“, turėtų pakakti šiek tiek skulptūrai.„;



Einstellungsdialog“ sekcijoje „Aufblasen-Pinsels“ rasime apačioje vėl „Medžiagos“ lauką, į kurį per „Drag & Drop“ įtraukiame savo sukurtą medžiagą „Material-“manager“.

Dabar galime naudoti slankiklį „Interaktive Fluten“, kad sculptentumėte raukšles iš cilindro sukurta „Tiles-Shader“ medžiaga.

Naujovės "Release 15" - Patobulinti ir nauji skulptūravimo įrankiai, techninis skulptūravimas

Kol ši nedidelė įžvalga į techninį modeliavimą su Pūstuku. Jo panaudojimo galimybės yra tikrai įvairios ir darbo palengvinimas nepaprastas.

Naujovė 15-oje versijoje - Patobulintos ir naujos skulptūrinės įrankiai, techninis skulptūravimas