Por supuesto, el nuevo Gestor de Texturas es una gran herramienta para poner orden en un caos de texturas con diferentes ubicaciones de almacenamiento. Después de todo, a nadie le gusta ver un aviso de error de activos inmediatamente después de iniciar el proceso de renderizado.

Sin embargo, el Gestor de Texturas también puede ayudar a detectar enlaces duplicados y asignar rutas únicas a la textura correcta.

Novedades de la versión 15 - Gestor de texturas


Cómo activar el Gestor de texturas

Como los otros gestores de Cinema 4D, también encontramos el Gestor de Texturas en el menú Ventana.

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El Gestor de Texturas nos muestra inmediatamente qué enlaces de textura ya no son válidos mediante su columna de estado. La llamada ruta asumida, que Cinema 4D había guardado internamente como enlace a la textura, puede darnos la primera indicación de la razón por la que el enlace ya no funciona. ¿La ruta apunta a un volumen externo? ¿Se ha movido o renombrado un directorio?

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Sustitución de las rutas de textura

En el ejemplo mostrado, vemos dos rutas diferentes a una misma textura en las dos líneas superiores. Esta es una situación peligrosa si la textura equivocada es editada o reutilizada inadvertidamente.

Para corregir esto, la ruta de una textura sólo necesita ser transferida a la otra textura.

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Podemos hacer esto muy elegantemente usando los campos de reemplazo en la parte inferior del Gestor de Texturas. Para ello, seleccionamos la línea con la ruta incorrecta e introducimos la ruta incorrecta o la parte de la ruta a reemplazar en los campos que conocemos de la textura correctamente enlazada.

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Después de hacer clic en el botón Reemplazar, podemos ver que las rutas de la textura se han alineado y una marca verde indica que el enlace ahora funciona.

La funcionalidad de reemplazar puede aplicarse o restringirse a la ruta completa, al directorio o al nombre de archivo mediante el menú situado junto al botón Reemplazar.

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Por cierto, los campos de sustitucióntambién admiten marcadores de posición. Por ejemplo, puede utilizar el carácter # para un número de un dígito o ## para un número de dos dígitos, etc. El signo de interrogación ? representa un solo carácter, el asterisco * cualquier carácter.

Reenlazar texturas

Si la ruta correcta de la textura no se encuentra entre las rutas conocidas de la lista, las texturas deben ser revinculadas. Este comando del mismo nombre se encuentra en el menú Edición; afecta a todas las rutas de texturas seleccionadas en el Gestor de texturas.

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Tras invocar el comando, se abre el gestor de archivos, con el que puede navegar hasta una carpeta conocida para buscar las texturas que faltan. Por ejemplo, si has reunido tus texturas en una ubicación específica, este directorio sería el primer lugar al que acudir.

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Una vez más, se nos recompensa con una marca verde por haber buscado con éxito la textura.

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Después de haber seleccionado sólo una textura que faltaba, sólo se buscó esta textura. En la parte superior del menú, sin embargo, encontramos comandos de selección adicionales que nos permiten seleccionar todas las texturas que faltan a la vez, por ejemplo.

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De este modo, hemos seleccionado todas las rutas de textura que faltan por editar de una sola vez sin tener que buscar laboriosamente en la lista.

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Ahora podemos actualizar esta selección de rutas de texturas de una sola vez utilizando el comando Reenlazar texturas del menú Edición.

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Se abre de nuevo el gestor de archivos, donde tenemos que seleccionar la carpeta en la que buscar las texturas. Esta vez nos facilitamos el trabajo especificando sólo el directorio padre para la búsqueda. El resto de la búsqueda en las carpetas contenidas debe hacerla el propio Gestor de Texturas.

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Esto también ha funcionado. El Gestor de Texturas ha buscado realmente en todas las carpetas que contiene y ha ajustado y actualizado las rutas de las texturas en consecuencia. Sólo vemos marcas verdes en la columna de estado y podemos iniciar el proceso de renderizado sin ningún problema.

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Por último, una nota sobre las listas de rutas de texturas poco claras. Puede utilizar el símbolo de la lupa en el borde superior derecho del Gestor de Texturas para mostrar una línea de filtro, que puede utilizar para filtrar las texturas, rutas, materiales, canales, capas y elementos que faltan con una entrada de texto y adelgazar la lista de esta manera.

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