Nuevas funciones en Cinema 4D - R12 a R19, R20 y R21

Novedad en la versión 17 - Renderización de grabaciones con ruta y nombres de archivo variables

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Una vez que hayas interiorizado la lógica detrás de las tomas en Cinema 4D, puedes llenar muy rápidamente tu gestor de tomascon muchas variantes de escena y cambiar entre ellas. Para el renderizado, sin embargo, es deseable que las variantes se ejecuten automáticamente de una sola vez en lugar de plano a plano en pases individuales.

Seleccionar las grabaciones

En el gestor degrabaciones, tenemos la opción de restringir el procesamiento a determinadas grabaciones durante el renderizado en la columna de la izquierda en modo de árbol dual mediante los botones de selección redondos.

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En el menú Renderizado del Gestorde grabaciones, podemos iniciar el renderizado de las grabaciones seleccionadas mediante el comando Renderizar grabación seleccionada en el Gestor de imágenes. Como alternativa, también podemos utilizar un icono de la paleta de comandos.

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Si no desea cambiar al Gestor de Capturaspara iniciar la renderización, también puede encontrar los comandos de renderización específicos para cada captura en el menú Renderizar>Capturas.

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Renderizar con nombres de archivo variables

Ahora hemos seleccionado un cierto número de tomas para renderizar, pero en el preset de render de Cinema 4D sólo encontramos una única línea de archivoen la página Guardardonde podemos especificar el nombre de archivo deseado.

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Aquí es donde el pequeño y discreto menú en el botón de flecha a la derecha de la línea de archivo es muy útil. Nos ofrece una selección de información variable del archivo, los llamados tokens, que se adjuntan a nuestro renderizado cuando se guarda. Esto incluye, por ejemplo, el nombre del archivo del proyecto, es decir, el nombre del proyecto abierto de Cinema 4D.

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Si seleccionamos este token, la abreviatura $prj se añade como un bloque para el nombre del archivo después de la ruta del directorio para guardar. Esto nunca es incorrecto al guardar, pero realmente no nos ayuda con el procesamiento de las distintas grabaciones.

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Así que simplemente añadimos más tokens para la variable nombre de archivo. Separados por guiones bajos "_", he añadido la cámara actual, la toma actual y el preset de render usado desde el menú del botón de flecha. El guión bajo sólo se utiliza para la separación visual y no tiene ningún significado cuando se utilizan tokens.

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El nombre de archivo variable creado con tokens contiene ahora suficiente información para identificar claramente los renderizados. Sin embargo, esto se hace estrictamente según el nombre de grabación, de modo que en el ejemplo mostrado, las grabaciones subordinadas del suelo reflectante tuvieron que renombrarse ligeramente para evitar un mensaje de error debido a la duplicación de nombres de archivo.

Ahora sólo queda seleccionar las imágenes deseadas e iniciar la renderización mediante el comando Renderizar imagen seleccionada del Gestor de imágenes.

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El nombre de archivo compuesto por los tokens ya se puede ver en el historial de renderizado en el Gestorde Imágenes ...

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... por supuesto esto también se aplica a los renderizados guardados en el sistema de archivos. Como se deseaba, durante el renderizado sólo se tuvieron en cuenta las imágenes marcadas.

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Renderizado con ruta y nombres de fichero variables

A medida que aumenta el número de fichas, resulta cada vez más claro de qué variante se trata. Sin embargo, sería aún más práctico si las grabaciones se clasificaran automáticamente en los directorios correspondientes durante la renderización. Esto tampoco supone un problema en cuanto se ha decidido el token o tokens según los cuales debe tener lugar la división.

En nuestro caso, los directorios para las distintas configuraciones de cámara deberían crearse durante el renderizado y los renderizados ordenarse en consecuencia. Dependiendo de si queremos mantener la información de la cámara en el nombre del fichero, copiamos o cortamos el token correspondiente ...

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... y lo insertamos después de la última barra de ruta con una barra adicional detrás. En principio, sólo necesitamos introducir una ruta correcta en el campo Archivo.

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Si utilizamos varios preajustes de renderizado para las grabaciones, por supuesto también debemos introducir estas especificaciones de ruta variable en los camposde archivo de estos otros preajustes de renderizado.

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El renderizado se inicia de nuevo a través de uno de los puntos de inicio conocidos, pero esta vez no sólo se incluirán en el renderizado las grabaciones seleccionadas, sino todas las grabaciones existentes.

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En el gestorde imágenes, el renderizado se ejecuta como de costumbre con la nomenclatura especificada por nosotros mediante nombres de archivo variables ...

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... en el Gestor de Archivos, por otro lado, se crearon dos nuevos directorios denominados "Camera_1" y "Camera_2" y se asignaron en consecuencia los renderizados basados en los ajustes de cámara correspondientes.

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