Bu kılavuz için, diğer bir kılavuzda tanıdık bir sahne olan "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d" dosyasını ortak bir başlangıç noktası olarak sağladım. Bu girişte, CINEMA 4D ile Sculpting konusunda küçük uzaylı detaylarla daha da şekillendirilecek.
Hazırlıklar
Şu an uzaylı Poligon Objesi, hala "yumuşatılan" bir HyperNURBS Objesinin altında. Sculpting işlevi farklı bölümler için hatta bir yumuşatma için bile yeterli olduğundan, HyperNURBS Oluşturucusu aslında artık gerekli değil. Bu yüzden rahatlıkla devre dışı bırakabilir veya silebilirsiniz, uzaylı geometrisini HyperNURBS Objesinden çıkardıktan sonra.
Sculpting için, seramik yapımına veya heykel yapımına oldukça yakın bir modelleme faaliyeti, CINEMA 4D, Layout Menüsü aracılığıyla kullanımı hazır bir Sculpting düzeni sunar, bizim için gerekli tüm araçları hemen erişilebilir hale getirir.
Sculpting ile modellemeye başlayabilmek için, Poligon Objesinin bir Sculpting Etiketi'ne ihtiyacı vardır. Bunun için Obje Yöneticisi aracılığıyla Poligon Geometrisini seçiyoruz ve Sculpting Layouundaki Alt Bölümleq tıklıyoruz.
Bu adımla, Poligon Objesi, bir Sculpting Etiketi atanmış olur. Aynı anda 3D Düzenleyicinin Head-Up-Display (HUD) tarafından güncel Bölümleme Bilgileri görüntülenir. Şu anda 0. seviyede ve 538 Poligon sayısında olduğumuzu görebiliriz. Kabaca Sculpting'e başlayabilmek için, Bölümleme Komutu'na üç kez tıklayarak Bölümleme sayısını 3'e yükseltiyoruz.
Kaba Seviyede Modelleme
Artık uzaylı Sculpting'e hazır; üçüncü seviyede, detay işleri için zaten 34432 Poligonumuz var. Temiz bir şekilde yumuşatıldığında, Alien'ımızın görüntüsü, Model Düzenleme Modu'na geçtiğimizde ortaya çıkacak.
Sculpting Objesinin Temel Katmanını doğrudan değiştirmek yerine, her zaman değişikliklerimizi hafifletebilmek veya geri alabilmek için, bir ek Sculpting Katmanı oluşturmak üzere Sculpting Katman Yöneticisi'ne giriyoruz.
Bunun için, Sculpting-Katman Yöneticisinin altındaki sembollerden ilkin veya Yönetici Katmanlar menüsünden Katman Ekle komutunu kullanabiliriz.
Yeni oluşturulan katman, Temel Katmanımız gibi aynı düzenleme seviyesinde bulunur. Bu Bölümleme seviyesinde Modelimize genel bir şekilde ham müdahalede bulunuyoruz. Daha sonra ek katmanlar ekleyeceğimizden, adını değiştirerek daha anlaşılır hale getiriyoruz.
Modelleme işine başlamadan önce, gerçekten doğru Düzenleme katmanının seçildiğinden emin olun. Güvenlik açısından, istenmeyen değişiklikleri önlemek için Temel Katmanı kilitlemek isteyebilirsiniz.
İlk Sculpting Aracı olarak, Kaldırma Fırçası'nı seçiyor ve Ayarlar iletişim kutusunda, Simetri Ayarları'nın tüm takip eden araçlarla bağlantılı olmasını sağlamak için etkinleştirebiliriz. Fırça boyutunu yaklaşık 16'ya düşürüyoruz ve simetri yönünde yerel simetri X (YZ)yi etkinleştiriyoruz. Bu şekilde, uzaylının bir yüzüne odaklanabiliriz, çünkü tüm değişiklikler otomatik olarak diğer tarafa yansıtılır.
Uzaylı modelleme güzel bir yanı, anatomik bir hata yapamayacağımızdır. Bu nedenle modelleme çalışmalarım yalnızca önerilerdir, istediğiniz gibi genişletebilir veya değiştirebilirsiniz. Uzaylının ayaklarına başlıyorum, üstlerinde bir tür parmak çıkıntısı çıkarıyorum, …
… bu işlemi ayak başına ve diğer taraf için tekrarlıyorum. Fırça farklı Perspektiflerin arasında rahatça geçiş yapın, fırçayı fazla bastırmadığından emin olmak için.
İstediğiniz zaman geri alabilir veya düzeltebilirsiniz, fırçayı kullanırken Shift Tuşunu basılı tutun. Bu şekilde geçici olarak Pürüzsüzleme Aracına geçersiniz ve fazla olanı kolayca silebilirsiniz.
Yükseltme-Fırçası'nda kalıyoruz ve Alien'ın dizlerine odaklanıyoruz. Biraz fırça uygulamasından sonra, dizler çok daha güçlü ve belirgin görünüyor.
Alien'ın sırtı için başka bir Heykelcilik-Araç kullanıyoruz ve fırça uygulamasını ana nesneden daha belirgin ve ayrık hale getiriyoruz. Bunun için Şişirme-Fırçası'nı etkinleştiriyoruz ve yaklaşık 12 Boyut seçiyoruz.
Alien'ın sırtını bize dönmesine izin veriyoruz ve Şişirme-Fırçası ile omuzların altına kadar omurgayı yukarı doğru çekiyoruz.
Üst uçtaki fırça başlangıcını biraz zayıflatmak için tekrar Değiştir tuşuna basılı tutarak geçici olarak Düzleştir-Araç'ına geçiyor ve bu şekilde omurganın başlangıcını yumuşak bir şekilde bitiriyoruz.
Şişirme-Araç'ında kalıyoruz, fakat fırça Boyutu'nu yaklaşık 20'ye çıkarıyoruz, böylece omuzları iyi şekillendirebiliyoruz.
Omurgadan başlayarak büyütülmüş Şişirme-Fırçası ile sırtı omuz bıçaklarına kadar yukarı çekiyoruz. Alien'ımızın yanlışlıkla kambur görünmesini önlemek için fazla malzeme uygulamamaya dikkat edin.
Şimdi Alien'ın Göğüs'üne yöneliyoruz. Göğüs ve karın kısmını yavaşça Temel Model'den şekillendirmek için tekrar Yükseltme-Fırçası'nı seçiyoruz, bu sefer yaklaşık 15 Boyutunda.
Birkaç ince başlangıçla önce üst kısmı göğüs üzerinden hafif kavisli şekilde çektim. Ardından, göğsü vücuda yan bükülmüş başlangıçlarla daha iyi destekleyici hale getirdim.
Hala oldukça yuvarlak görünen karın bölgesini daha kaslı göstermek için Düzleştirme-Fırçası'nı, bu sefer tam Sertlikte, yaklaşık 20 Boyutunda seçiyoruz.
Oldukça büyük olan Düzleştirme-Fırçası ile yan karın bölgelerini göğüs başlangıcından kalça hizasının hemen üzerine kadar çekerek inceltiyoruz.
Şimdi Alien'ın kalçalarını iyi şekillendiriyoruz. Bunun için tekrar Yükseltme-Fırçası'na dönüyoruz ve hemen düzleştirilmiş karın bölgesinin kenarından bir yay çizerek yan göğüs başlangıcına doğru yukarı doğru çekiyoruz …
… ve alt karın bölgesinin altındaki kalça başlangıcını belin ortasına doğru yumuşatıyoruz. Alien'ın üst gövdesi bu şekilde kaba bir işleme ile tamamlanmış oluyor.
Dizlerle benzer şekilde, Alien'ın dirseklerini ve koltukaltını hafifçe belirtmek için Yükseltme-Fırçası'nı kullanıyoruz.
Yükseltme-Fırçası'nda kalıyoruz, Alien'ın boynuna dönüyoruz ve boynun altından boğaz ortasına kadar bir adam elması işareti oluşturuyoruz.
Bu noktada kaçınılmazdı ki başlangıç biraz yuvarlak olduğundan, boyun altı ve kenarlarını daha ince çıkarmak için Daraltma-Fırçası'nı, yaklaşık 16 Boyut'unda kullanıyoruz.
Sıra geldi Alien'ın arka kafasına. Yükseltme-Fırça ile başı hafif bir çöküşle ortadan hafifçe çiziyorsunuz.
Aşağı doğru hafif bir eğimle boyun yönlü çizgiyi tekrar Düzleştirme-Fırçası ile veya Düzleştirme-Fırçası veya Değiştir tuşu ile yumuşatıp bitirebilirsiniz.
Daha ince detayda modelleme
Şimdi Alien'ın tüm vücut bölümlerini kaba işleme ile düşündük. Şimdi bir adım daha ileri giderek, daha ince şekillendirme için bir Alt Bölünme Düzeyi daha gideceğiz.
Bunu sağlamak için Heykelcilik Kat Yöneticisi üzerinden Temel-Nesne katına geçip, Heykelcilik-Araç paletinin Alt Bölünme düğmesine tıklıyoruz.
Gösterge panelinde belirtildiği gibi, bu Alt bölüm adımıyla Polygon sayısı dört katına çıktı, bu da bize daha fazla detay çalışması için çok daha fazla olanak sunuyor. Temel Obje seviyesi şimdi Seviye 4'te ve bu seviyede detaylı çalışmalar yapmak için Sculpting Kat Yöneticisi'nin alt kısmındaki sol düğmeye basarak yeni bir katman ekleyebiliriz.
Bu yeni katmana uygun bir isim veriyor ve düzen için üst sıraya taşıyoruz. Daha sonraki işlemlere geçmeden önce yeni detay çalışması katmanının etkinleştirildiğinden emin olun.
Detay çalışmasının ilk adımında uzaylı el ve parmaklarını düzelteceğiz. Şu an eli oldukça basık görünüyor. Bunun için Düzleştirme Fırçası'nı seçerek eli tırnaklarla uyumlu hale getiriyoruz. Bunun için Düzleştirme-Fırça'sını 6 boyunda ve orta sertlikte seçiyoruz.
El ve el üstündeki düzleştirme fırçası ile uzaylı başparmağının üst kısmını düzleştirin.
Başparmak ve el üstünün yüzeyini gerçekten pürüzsüz hale getirmek için büyük ve yumuşak bir Pürüzsüzleştirme Fırçası ile devam edebilirsiniz.
Şimdi, düzleştirilen bölgelerde tırnakları Belirtme Fırçası ile çıkarıyoruz. Diğer bölgelere istemeden dokunmamak için çok büyük bir fırça seçmeyin.
Aynı boyuttaki fırça ile başparmak üzerinde daha fazla çivi detayı ekledim, ayrıntılardan kısmamak için burada da aynı hassasiyeti gösterin.
Şimdi, tırnak kenarlarını daha belirgin hale getirmek için Daraltma Fırçası mükemmel bir seçenektir. Fırçayı 5 boyutunda seçiyoruz.
Tırnak kenarları boyunca dikkatlice Daraltma Fırçası ile hareket edin ve tırnakların el üstünden yeterince ayrıldığından emin olun.
Son olarak, uzaylının başparmağının tırnağına da Daraltma Fırçası ile daha belirgin bir kontur verin.
Detaylı Yüzey Yapılandırma
Çok sayıda detayla uzaylı karakterimiz oldukça karakterli hale geldi. Bir sonraki ek katmanda, uzaylının cilde benzer bir yapısı olması için metinüzeri bir Fırça ile bilinçli bir şekilde boyama yapacağız.
Bunun için Sculpting Kat Yöneticisi üzerinden Temel Obje geri dönüyoruz. Alt bölüm ekle düğmesine tıklayarak cilt için bir sonraki Alt bölüm adımı'nı ekliyoruz.
Sculpting Kat Yöneticisi'nde bir yeni katman oluşturuyoruz, bunu Ebenen-Hierarchie'nin en üstüne yerleştiriyor ve katmana uygun bir isim veriyoruz. Düzen değiştirmeden önce doğru katmanın etkin olduğundan emin olmayı unutmayın.
Cilt yüzeyini uygulamak için önce Belirtme-Fırça'yı seçiyoruz. Fırça ayarları sayfasında, Fırça Presets için Yükle düğmesini bulabilirsiniz. Bu düğmeye tıkladıktan sonra…
… geniş bir Fırçanın ucu veya Presets menüsü açılır. Uzaylı cildi için skin_05 Preset'ini seçtim.
Fırça Presets ile çalışırken dikkat etmelisiniz ki yüklenen bir Preset varolan fırça parametrelerini "üzer yazar". Benim durumumda, simetrinin tekrar aktif hale getirilmesi gereken bir parametre olan yerel simetri X (YZ) sayfasında, Preset çalışması için simetrik olarak çalışabilirim.
Hazırlanan Kaldırma Fırçası ile cilt dokusunu hedefleyerek boyamaya başlıyoruz. Her seferinde, just colorize brush size you need for the body area you are working on.
Örneğin, uzaylı ayakları için, işaretlenmiş parmaklar arasındaki bölgelerin cilt dokusu ile boyanmasına uygundur.
Yukarı doğru yavaşça ilerliyoruz ve Alien'ın dizlerini ve kalçalarını da, özellikle üst bacağa geçişte "Yüzey yapısı" ile donatıyoruz. Yine, geçici Düzleştirme Fırçası ile sıkı ve yapısal cildin geçişini düzleştirmek ve alanları yumuşak bir şekilde birbirine geçirmek için Shift tuşuna basılı tutabilirsiniz.
Uzaylı göğüs ve karın bölgesinde, daha belirgin bir yüzey dokusu, alt bölgelere odaklanmanız durumunda daha iyi ortaya çıkar. Cilt dokusunun çok büyük olmaması, ancak çok küçük olmaması için uygun bir Fırça boyutu seçtiğinizden emin olun.
Alien'ın arkasında da benzer şekilde devam ediyoruz. Burada da, Grobbearbeitung sırasında korunan bölgelere odaklandım.
Dirsek ve kollağın yan tarafı da bir miktar yüzey yapısından etkilenir. Ellerin veya parmakların boyanması sırasında tırnakların yanlışlıkla cilt deseniyle süslenmemesine dikkat edin.
Biraz daha küçük bir Fırça ile, Alien'in hissiyatı veya antennaların etrafındaki kafa üst kısmına cilt yüzeyi uyguladım...
Alien üzerindeki Çalışma işini tamamladıysanız, Sculpting sırasında kullanılan belleğin bir kısmını geri kazanabilir ve Sculpting-Etiketi ayarlarında Donma seçeneğini etkinleştirerek modeli yanlışlıkla değişikliklerden koruyabilirsiniz. Daha sonra, Alien'in animasyonu için Sculpting Object i deforme edenler gibi deformasyonlara izin vermesini sağlamak için Deformasyonlara izin ver seçeneğini kullanabilirsiniz.