(Animasyon PDF belgesinde tabii ki görünmez).




Bir Spline Yolu ile kullanılabilir bir kamera hareketi oluşturmayı deneyen herkes, kabul edilebilir bir çözüme ulaşmak için ne kadar deneme ve ayarlama gerektiğini bilir. CINEMA 4D'nin Visualize ve Studio versiyonlarında, farklı kamera bakış açılarını çok kolay bir şekilde bir kamera hareketine bağlayan Kamera Morf Fonksiyonu bulunmaktadır.

Sürüm 14'te yer alan yeni özellik - Kamera çalışma zamanığı için Kamera-Morph.


Anlatım örneğim, PSD-Tutorials.de'nin bilinen kelebeği, arka planı olan ve tek bir Işık Objesi ile aydınlatılmış bir sahnede içermektedir. Bu sahneden kısa bir kamera hareketi ile küçük bir animasyon oluşturulmalıdır.


Kameraların Kurulumu

İlk adımda, her bir kameranın konumlandırılması ve ayarlanmasıyla ilgileniyoruz. Yeni bir Kamera Objesi oluşturulduğunda, CINEMA 4D genellikle mevcut olan Kamera Pozisyonunu ve -Perspektifini alır. Geçerli bir aktif kamerayı, Obje Yöneticisi'nde beyaz Kamera Simgesinden kolayca tanıyabilirsiniz. Alternatif olarak, Editörün Görünüm menüsünde istediğiniz kameraya geçiş yapabilirsiniz.

Sürüm 14'te yeni - Kamera hareketi için kamera şekillendirme.

Başlangıç pozisyonu ve dolayısıyla ilk kameraperspektifi olarak, kelebeğin sağından yukarıdan bakışı seçtim. Burada ilk Kamera Objesi "Kamera.1" oluşturuldu.

Kamerayı yanlışlıkla ayarlamamak için kameraya bir Koruma Etiketi atayabilirsiniz. Her yeni kamera oluştururken, ya geçici olarak Standart Kameraya geçiş yapın ya da bir sonraki perspektif için yeni bir Kamera Objesi oluşturun.

Sürüm 14'te yeni - Kamera hareketleri için kamera-morfu.

Bu bakış açısından "Kamera.2" oluşturdum. Kamerayı ince ayarlarken, doğru kameranın Obje-Yöneticisi'nde etkinleştirildiğinden emin olun.

Sürüm 14'te yeni - Kamera Morf'u kameradan geçişler için

Üçüncü Kameraperspektifim "Kamera.3" logonun diğer tarafında; pozisyon neredeyse yere yakındır.

Sürüm 14'te yeni - Kamera morf için kamera hareketleri



Dördüncü Kameraperspektifi "Kamera.4" aynı zamanda kısa animasyonumuzun bitiş görüntüsüdür. Logo görüntüde merkezde ve neredeyse düz açıyla çekilmiştir.

Kamera-Morf Oluşturma

Şimdi tüm kameralar sahnede yerleştirildiğine göre, bu dört Kamera Objesi'nden istediğimiz Kamera Morfing'i oluşturabiliriz.

Sürüm 14'te yeni - Kamera Geçişi için Kamera Morfu.

Bunun için ilk olarak Obje Yöneticisi üzerinden tüm dört Kamera Objesi'ni seçerek, ardından Oluştur>Kamera menüsünden Kamera-Morf komutunu çağırabilirsiniz.

Sürüm 14'te yeni - Kamera morfi için kamera hareketleri

Bu işlemle birlikte "Morf-Kamera" adında yeni bir, ek Kamera Objesi ve bir Kamera Morf Etiketi oluşturulur. Bu etikette, oluşturup düzenlediğimiz dört Kamera Objesi liste şeklinde bulunmaktadır. Bu listedeki Sıra, Kamera Morfing'in İşlem Sırasını belirler. Dört kamaramız sadece bir araya getirildiği için, bu kameraları hala düzenleyebilir veya sorunsuzca animasyon oluşturabiliriz, bu da kamerada morfing olarak yansır.

Sürüm 14'te yeni - Kamera-Morph ile kamera hareketleri

Editor Görünümü'nün Kameralar menüsünde, Kamera kullan alt menüsünde yeni oluşturulan Morf-Kamera bulunmaktadır. Kamera Morfing tarafından oluşturulan Kamera Hareketini gözlemleyebilmek için kısa süreliğine Standart Kamereya geçiş yapalım.

Yeni sürümde - Kamera hareketleri için Kamera-Morph eklendi.

Tüm dört kamaramız, bir Pasaj ile birbirine bağlanmıştır. Bu Hareket Yolu, ilk ve son kameraperspektifinden geçen bir Kamera Hareketi'ne neden olur.

Sürüm 14'te yeni - Kamera morf tipi kamera hareketleri için.

Kamera Morf Etiketi'nin Ayarlar Diyaloğu'nda, Hareket Yolu için üç farklı İnterpolasyon Türü arasından seçim yapabilirsiniz. Yumuşak 1, aşırıya kaçmaya eğilimli olan bir kibritsiz Spline Yolu'na karşılık gelir, Yumuşak 2 aynı zamanda bazen biraz sert olabilen bir Akima Spline Yolu'na karşılık gelir. Ben Akima varyantını seçtim.

Yeni sürümde - Kamera hareketleri için Kamera Morfesi.



Morf İzleri Sayfası'nda, Kamera Morf Etiketi'nin morflama sırasında dikkate alması gereken kameraların fotografik özellikleri bulunmaktadır. Burada Kamera Objesi'lerimize özel ayarlar yapmadığımız için, Standart seçenekler tamamen yeterlidir.

Kamera Hareketi Animasyonu

Kameranın sırası sabittir, hareket yolu interpolasyon ile oluşturulmuştur - şimdi sadece önemli parametreyi animasyonlaştırmamız gerekiyor, böylece bir kamera hareketi elde ederiz.

Sürüm 14'te yeni - Kamera Morfi için kamera hareketleri

Tabii ki burada İkinci Kamera Etiketi'nin Ayarlar Diyaloğu'ndaki Karıştırma parametresi söz konusudur. Zaman çubuğunun 0 (ya da 1) numaralı kare üzerinde olduğundan ve Karıştırma Değerini %0 yapmak için Ctrl tuşu basılı iken parametre çemberine tıkladığınızda Karıştırma Değeri için bir anahtar çerçeve oluşturun.

Yeni sürümde yayınlanan 14 - Kamera hareketlerini için kamera morfu.

Sonrasında zaman çubuğunu 150. kareye taşıyın, Karıştırma Değerini 100% yapın ve Ctrl tuşu basılı iken parametre çemberine tıklayarak Karıştırma parametresi için bir anahtar çerçeve oluşturun. Saniyede 25 kare hızında, toplamda 6 saniyelik bir animasyon süresi oluşacaktır.

Yeni sürümde - Kamera hareketleri için Kamera Morph özelliği.

Oynatma Düğmesi'ne tıkladıktan sonra, Değişen Kamera'yı hareket halinde göreceksiniz. Arzu edildiği gibi, interpolasyon yapılan hareket yolunda kameradan kameraya doğru hareket eden mavi bir Kamera Objesi olarak Editörde belirecektir.

Yeni sürümde - Kamera hareketleri için Kamera Morf uygulaması.

Şimdi Nesne Yöneticisi'nde Değişen Kamera'ya geçme zamanı geldi, böylece Kamera Hareketini Değişen Kamera'nın perspektifinden deneyimleyebiliriz.

Yenilik Release 14'te - Kamera hareketleri için kamera morfu.

Çok sayıda kamera arasında karışmamak için, Nesne Yöneticisi'nde Trafik Lambalarıyla bireysel kameraları görünmez hale getirmek iyi bir fikirdir. Mavi Değişen Kamera ve ilgili kırmızı hareket yolu, Kamera Hareketinin geçişini ve destek noktalarını detaylı bir şekilde açıklar.

Yeni özellik: Kamera hareketi için Kamera Morph'u.



Böylece bir kamera hızlıca seçilip düzenlenebilir - sonuçta oluşan kamera hareketi, kırmızı hareket yolundan hemen anlaşılabilir.