Cinema 4D'de yeni özellikler - R12'den R19'a, R20 ve R21'e kadar

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Eğitimdeki tüm videolar Cinema 4D'deki yeni özellikler - R12'den R19, R20 ve R21'e kadar

Cinema 4D'nin her yeni sürümünde, Sculpting için birçok küçük iyileştirme ve ek seçenek bulunmaktadır. Bu öğretici için, benim görüşüme göre en ilginç iki yeni özelliği seçtim.

Bu öğreticiye ait çalışma dosyaları arasında, bu iki işlevin hem başlangıç hem de nihai belgelerini bulabilirsiniz.


Fırça Araçları için Spline-Snapping

Spline-Snapping örneğimiz için bir poligonal Küre-Obje ve aynı zamanda Cinema 4D'nin geliştirilmiş dişli spline objesiyle oluşan bir Spline-Obje temel alınmıştır.

Yeni sürüm 16'da - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Bu öğretici için istediğiniz başka bir poligonal, aynı zamanda Spline-Obje de kullanabilirsiniz. Bu dişli objenin dişleri, zahmetle olan diş üretimini engellemek için diş tarafında diş üretimini devre dışı bırakarak kaybedildi. Geri kalan kullanılan parametreleri, Dişli-Obje'nin ayarlarını içeren iletişim kutusunda görebilirsiniz.

Sürüm 16'da yeni olan - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Bir Sculpting Fırçasını kullanarak Küre-Objeyi düzenlemek için, bir Sculpting-Etiketi ve yeterli sayıda bölümle bölünmeye ihtiyaç duyar. Her ikisini de Sculpting menüsündeki Bölümleme komutunu kullanarak yapabiliriz.

Sürüm 16'da yenilik - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Bu Bölümleme-komutunu birkaç kez tekrarlayarak yeterli sayıda Poligon elde edilene kadar gerçekleştiririz. Gösterildiği gibi, Bölümleme seviyesi 5 yaklaşık 300.000 Poligon oluşturur.

Sürüm 16'da yeni - İyileştirilmiş Yontma Araçları

Sculptingçevresine gitmek zorunda değiliz çünkü komutları ve araçları Sculpting menüsünde de bulabiliriz. Alt menüde Fırça sekmesinde, amacımıza en uygun olan Şişme Fırça bulunmaktadır.

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Seçilen Sculpting Fırçasının Spline-Obje üzerinde gerçekten hizalanması için, Snapping'i sol paneldeki Çalışma Modları üzerinden etkinleştirmemiz gerekir.

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Uzun Snapping elemanları listesinde, Fırça darbemizi diğer elemanlara yanlışlıkla takılmasını önlemek ve fırça vuruşumuzu engellememek için sadece Spline-Snapping'in etkinleştirilmesine dikkat edin.

Sürüm 16'da yenilik - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Şimdi sadece Şişme Fırça'nın ayarlarında uygun bir Boyut ve Sertlik seçmeliyiz.

Yeni sürümde - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Editor-görünümünde Sculpting Fırçası ile Spline-Obje üzerinde olduğumuzda, bize Spline-Snapping'in algılandığını ve aktif olduğunu HUD yoluyla bildirilir. Şimdi Sculpting Fırçasını rahatça Spline-Kurva boyunca kullanabiliriz.

Yeni sürümde - Geliştirilmiş modelleme araçları.

Şişme Fırça'yı hızlı ve çakışmadan kullanmaya özen gösterin, aksi halde yüzey bu noktada aşırı şekilde yükselir.

Sürüm 16'da yenilik - İyileştirilmiş şekillendirme araçları

Spline-Objenin orta halkası için Küre-Obje üzerindeki çizimi hafifletmek için Oyulma Fırçası'nı seçtim. İç kısıma doğru hafif bir çizim yapmak istiyorum.

Yeni sürümde - İyileştirilmiş heykel yapma araçları

Oyulma Fırçası'nın parametrelerini sağ tarafta görüyorsunuz. Spline-Objenin içindeki çemberin üzerine kısa bir çizgi çekerek, Küre-Obje'deki çizimini hafifçe inceltmeye çalışıyorum.

Yeni sürümde (Release 16) - İyileştirilmiş Şekillendirme Araçları

Sculpting Fırçalarının yeni Spline-Snapping özellikleri sayesinde, yüzey şekillendirme için Spline-yollarını kullanmak çok kolay hale gelmiştir.

Sürüm 16'da yeni - İyileştirilmiş şekillendirme araçları

Materyal-Shader'ları Maskeler Olarak Kullanma

Sculpting Fırçaları ile düzenlenirken, dokuları veya Shader'ları Maskeler olarak nasıl kullanabileceğimizi görmek için bir sonraki örneğe bakalım.

Yeni bir Küre-Obje ile başlayacağız, ancak bu sefer yüzeydeki çizim daha ince detaylı olduğundan Unterteilungsstufen sayısını 6'ya çıkaracağız.

Sürüm 16'da yeni - İyileştirilmiş şekillendirme araçları.

Şimdi daha sonra kullanılacak maske için uygun bir dokulu veya bir Shader ile bir malzeme hazırlayalım. Bunun için Malzeme Yöneticisi'nde çift tıklayarak yeni bir malzeme oluşturuyoruz ve bunu Renk Kanalı'na sınırlıyoruz; burada daha fazlasına ihtiyacımız yok.

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Renk Kanalı'nda Textur girdisine tıklayarak açılan menüden bir Noise-Shader ekliyoruz.

Yeni çıkan 16 sürümünde - Daha iyi şekillendirme araçları

Noise-Shader'ın seçimi ve tasarımı tamamen size kalmış. Ben Cranal-Noise'u seçtim, boyutunu global olarak %300 ölçeklendirdim ve ortaları biraz azaltmak için Clipping-Parametrelerini ayarladım.

Sürüm 16'da yenilikler - Geliştirilmiş şekillendirme araçları

Bu şekilde maske için kullanacağımız Malzeme'yi zaten hazırlamış olduk. Şimdi sadece bu malzemeyi, Sculpting menüsünde Maske alt menüsünde bulabileceğimiz maskeye entegre etmemiz gerekiyor.

Sürüm 16'da yeni - Gelişmiş şekil verme araçları

Maskenin Ayarlar ile ilgili penceresinin altında Malzeme-Örneği'nin olduğu bir alan bulunmaktadır. Buraya şimdi daha önce "Maske" olarak yeniden adlandırdığımız Noise-Shader ile birlikte Malzeme'yi sürükleyelim.

Şimdi yanındaki Örnek düğmesine tıklayın …

Yeni sürümde - İyileştirilmiş şekillendirme araçları.

… ve Noise-Shader'lı Malzememiz, istenildiği gibi Maske olarak Küre-Obje'de yer alıyor.

Sürüm 16'da Yeni - İyileştirilmiş Heykelcilik Araçları

Maske zaten aktif durumda olduğundan, herhangi bir uygun Sculpting-Fırçası ile, örneğin Şişirme Fırçası ile işlem yapabiliriz. Bu örnekte işi biraz daha kolaylaştırmak için alanları sadece etkileşimli olarak dolduruyoruz.

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş heykel yapma araçları

Şişirme Fırçası'nın Ayarlar ile ilgili penceresinde, alt kısımda İnteraktif Doldurma kaydırıcısını bulabiliriz, böylece fırça etkisini tüm maskelenmemiş alanlara yayabiliriz.

Sürüm 16'da yeni - Geliştirilmiş sculpting araçları.

Sonuç olarak, başlangıçta bahsedilen yüksek bölümlerin sayısının haklı olduğunu görebiliriz. Şişirme Fırçası'nın ele aldığı alanlar yumuşak bir şekilde şekillendirilebilir.

Sürüm 16'da Yeni - İyileştirilmiş Heykel Yapma Araçları