Cinema 4D'de yeni özellikler - R12'den R19'a, R20 ve R21'e kadar

Yeni sürümde - geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD) bulunmaktadır.

Eğitimdeki tüm videolar Cinema 4D'deki yeni özellikler - R12'den R19, R20 ve R21'e kadar

Öncelikle iyileştirilmiş Çokgen Azaltma'ya bakalım. Cinema 4D Sürüm 19'daki yeni Çokgen Azaltma Oluşturucusu'nun eski Çokgen Azaltma Biçimlendirici'den farkı ile karşılaştırma testi için Hans Brunner GmbH'nin yüksek çözünürlüklü 3D tarama ile exact 844302 Çokgen veya 422153 Nokta içeren bir çikolata kalıp modelini kullandım.

Sürüm 19'daki yenilikler arasında geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD) bulunmaktadır.

Sabit Gölgeleme (Çizgili) görünümünde noktaları görebilmek için 3D modelin oldukça yakınına zoom yapmak gerekiyor.

Sürüm 19'da yenilik - geliştirilmiş çokgen azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)

Yeni Çokgen Azaltma Oluşturucusu ile Çokgen Azaltma

Deformasyon menüsünde Çokgen Azaltma'yı arayanlar, Cinema 4D Sürüm 19'da boşa uğrayacaklar. Eski Çokgen Azaltma Biçimlendirici artık mevcut değil, ancak eski dosyaları açıldığında hala desteklenmektedir.

Yeni Çokgen Azaltma, bir Oluşturucu olarak uygulanmıştır ve Oluştur>Modelleme menüsünde bulunabilir.

Sürüm 19'da yeni - geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken detay seviyesi (LOD)

İki Çokgen Azaltıcı da Azaltma Gücü'nü ayarlamak için kaydırıcıyı içermektedir. Yeni Oluşturucu ayrıca sonuç olarak oluşan Üçgen-, Nokta- ve Köşe- sayılarını anında gösterir.

Kenarları olan özel şekilli 3D nesneler için, 3D konturu ve zaten var olan bir UV Haritalama'yı koruyarak çevrili Çokgenleri ayarlayabilirsiniz.

Sürüm 19'da yenilik - geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)

İki Çokgen azaltıcının Gouraud-Gölge Modu'ndaki sonuçlarına bakarsak, ilk farklılıkları fark edebiliriz. Sarı ayı modelin ağı yapısı daha yumuşak ve yüksek kaliteli görünürken, turuncu ayı modelinde kritik noktalarda ciddi problemler görülür.

Sürüm 19'a yeni eklenenler: geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)

Her iki ayının Çokgen örgüsünü incelediğimizde farklar özellikle belirginleşir.

Sürüm 19'da yeni - geliştirilmiş polygon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD) bulunmaktadır.

Turuncu ayının örgüsü oldukça homojen ve karışık görünürken, …

Yeni sürümde - geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken detay seviyesi (LOD).

…sarı ayının örgüsü çok daha düzenli Çokgen boyutlarına ve Çokgenlerin çok homojen bir şekilde dağıtılmasına sahiptir.

Sürüm 19'da yeni - geliştirilmiş poligon azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)

Çokgen Azaltma ile Değişken Detay Seviyesi (LOD)

Yeni Çokgen Azaltma'nın bir uygulaması, ayı modelinin farklı çözünürlükteki versiyonlarını oluşturmak ve kameraya olan uzaklığa bağlı olarak bunları gösterip/gizlemektir. Bu şekilde, örneğin 3D oyunlarda performans önemli ölçüde artırılabilir.

Objelerin versiyonlarını otomatik olarak gösterip/gizlemek için, Cinema 4D Sürüm 19'da LOD-Objesi (Detay Seviyesi Objesi) bulunmaktadır Visualize ve Studio sürümlerinde.

Azaltmalar, ayı modelinden kameraya olan uzaklığa bağlı olarak %80'den %99,9'a kadar değişmektedir. Tüm ayı model versiyonlarının aynı pozisyonu alması için, dört ayının X-Koordinatı 0'a ayarlanır.

LOD-Objesinin Ayarlar diyaloğunda, Objet-Sayfasında, dört ayı modelini birer LOD Seviyesi olarak görebilirsiniz. Dört seviye için ayrı ayrı Görüntüleme Seçenekleri belirleyebilirsiniz. Öğeler Alt Detay Seviyeleri zaten doğru, çünkü değişken LOD için içerdiği alt öğe kullanılacaktır.

Kriterium seçildikten sonra LOD-nesnesinin ayarlama iletişim kutusu LOD-çubuğunda dört renkli alan gösterir, her biri için bir alan, her Ayı modeli için bir alan. Şu anda bu dört mesafe aralığı eşit büyüklükte ve yukarıdaki bir satıra yayılmış minimum ve maksimum kamera mesafesi.

LOD-nesnesinin çalışması 3D görünümde de test edilebilir. Kamera mesafesi en üst seviyede ise, Ayı en iyi kalitede görünür, …

Kamera mesafesi büyüdüğünde, LOD-nesne bir sonraki seviyeye geçişte bir sonraki seviyeye geçer. Kamera'nın şu anda hangi değer aralığında olduğu, LOD-çubuğunun altındaki küçük kamera sembolünden okunabilir.

3D görünümde geçiş noktalarını test ederek, bir sonraki seviyeye geçişin belki de çok erken veya çok geç olup olmadığını hızlıca anlayabilirsiniz. Bu durumda Ay'ın daha yüksek çözünürlüklü LOD-seviyesinde kalmış olması doğru olabilir.

Bir geçiş noktasını ayarlamak için, mesafe alanları arasındaki çizgiye basitçe dokunup istenen kamera konumunun arkasına sürükleyin.

Genellikle nesnenin açıkça sahnenin arka planında olduğu durumlarda, kaliteli en düşük LOD-sürümünü ancak bu zamanlarda kullanacaksınız.

Değişken Ayrıntı Seviyesi (LOD) Otomatik Basitleştirme ile

LOD-nesnesi aynı zamanda nesnelerin azaltılması veya basitleştirilmesi için özgün bir yöntem sunar. Bu durumda farklı nesneler gerekli değildir LOD-seviyeleri olarak. Tek bir, alt nesne ve ayarlama iletişim kutusunda LOD-moduolarak basitleştirme seçeneği yeterlidir.

LOD-seviyeleri için Gösterim Seçenekleri'nde, LOD-nesne, orijinal, yüksek çözünürlüklü sürümün yanı sıra (Tam Nesneler) ile benzer bir Polygon azaltma sunar, bir küresel kabuk, Bounding Box karesinin gösterimi veya bir Boş-nesne gösterir.

Basitleştirme için her türlü nesne uygun olmayabilir, genellikle nesnenin tam parçaları kaldırılır.

Küresel Kabuk iyi çalışır, ancak genellikle büyük kamera mesafesi durumlarında kullanılır.

Aynı şekilde Bounding Box durumunda da değildir, bu, 3D nesnenin tam boyutları üzerine uygulanır.

LOD-Bölgelerinin ve -Seviyelerinin belirlenmesi için nesne bölümündeki işlevlerin yanı sıra, Seçenekler bölümü başka değişiklikler yapmak için ek olanaklar sunar.