Nouvelles fonctionnalités dans Cinema 4D - de la version R12 à R19, R20 et R21

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs brisés

Toutes les vidéos du tutoriel Nouvelles fonctionnalités dans Cinema 4D - de R12 à R19, R20 et R21.

Pour commencer tout de suite avec la construction de la tour et la fonctionnalité Dynamics, j'ai préparé les éléments de scène les plus importants dans le fichier de travail "PSD_C4D_R14_Konnekt_brechen_start.c4d".




Structure de la scène avec Dynamics

Notre situation de départ comprend la première rangée pour la tour et l'une des boules, qui seront plus tard lâchées sur la tour via un système de particules. Un objet sol ainsi qu'une source de lumière ponctuelle fournissent un environnement adéquat et un éclairage pour ce tutoriel.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs rompant

Lorsque nous déplions le groupe de la première rangée, nous voyons que leurs composants individuels sont nommés selon leur agencement. Cela nous aidera plus tard lors de l'intégration et de la mise en place des connecteurs.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants.

Avant de superposer cette première rangée avec MoGraph, nous devons d'abord équiper les éléments individuels des propriétés dynamiques nécessaires. Pour ce faire, nous attribuons au premier élément une étiquette de dynamique de corps rigide via le menu contextuel avec le clic droit ou via le menu Tags>Tags de simulation du gestionnaire d'objets.

Vous pouvez également assigner cette étiquette à tous les éléments en une seule fois, mais assurez-vous de sélectionner tous les tags pour les réglages suivants.

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants.

Sous l'onglet Dynamics de la boîte de dialogue de configuration du tag de corps rigide Dynamics, nous réglons le déclenchement sur À la collision, afin que les éléments restent immobiles jusqu'à ce qu'une collision se produise réellement.

Nous augmentons légèrement les seuils de vitesse pour que les éléments roulants se calment rapidement par la suite.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec connecteurs cassants

Sous l'onglet Collision de la boîte de dialogue de configuration, j'ai utilisé la forme de coque convexe comme forme de collision. À mon avis, ce réglage représente un compromis optimal entre sensibilité et précision de la collision pour notre objectif. N'hésitez pas à expérimenter avec d'autres formes. Nous augmentons le frottement à 80% pour que les pièces éjectées ne s'éloignent pas trop de la tour effondrée.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

Une fois le tag de corps rigide Dynamics configuré, vous pouvez le dupliquer sur les autres éléments de la rangée dans le gestionnaire d'objets en le faisant glisser tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants.

La balle reçoit également un tag de dynamique de corps rigide. Le plus simple est de dupliquer un tag de la rangée une fois de plus et d'ajuster les paramètres comme suit :

Pour le déclenchement, nous choisissons l'option Immédiat, car les balles doivent être responsables du début des collisions. Les seuils de vitesse peuvent être réinitialisés aux valeurs normales.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants.

Pour la balle, nous réduisons également le frottement à 30% sous l'onglet Collision et définissons l'option Automatique comme forme de collision. Cela permet à la lourde balle de rouler un peu plus loin.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs brisants

N'oublions pas le sol ; il garantit non seulement la stabilité de la tour, mais aussi reçoit toutes les pièces qui tombent. Étant un objet statique, il reçoit un tag d'objet de collision via le menu contextuel avec le clic droit ou via le menu Tags>Tags de simulation du gestionnaire d'objets.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec connecteurs cassants

Dans la boîte de dialogue de configuration du tag de corps Dynamics pour le sol, nous devons simplement augmenter la valeur du frottement afin que les pièces tombantes puissent également appliquer leur frottement augmenté. Tous les autres paramètres peuvent rester aux valeurs par défaut.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

Pour pouvoir sélectionner et modifier facilement les tags des éléments de la tour pour des expériences ultérieures, vous pouvez les sélectionner et les enregistrer dans un objet de sélection pour un accès rapide via la commande Sélectionner>Filtre de sélection>Créer objet de sélection.

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants

Assurez-vous que dans la liste se trouvent uniquement les balises du corps Dynamics, et renommez l'objet de sélection en conséquence. Pour sélectionner les éléments contenus, il vous suffit maintenant de double-cliquer sur le symbole de l'objet de sélection.

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants

Installation et adaptation des connecteurs

Pour relier solidement les coins et les barres de notre série de pièces, nous devons installer un connecteur à chaque joint. Pour ce faire, obtenons le premier connecteur dans le menu Simuler > Dynamics.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec connecteurs cassants

Dans le Gestionnaire d'objets, plaçons le premier connecteur entre le premier coin, Coin.1, et la première barre, Barre.1-2, pour une meilleure organisation dans la hiérarchie. Dans la boîte de dialogue des réglages du connecteur, sélectionnons le type Fixé comme une simple connexion et faisons glisser les deux objets à connecter en tant que Objet A et B dans les champs prévus à cet effet.

Afin que la connexion soit rompue à une certaine force d'impact, activons l'option Force de rupture et attribuons par exemple une valeur de 50000 cm pour Force comme limite. Vous pourrez bien sûr expérimenter avec cette valeur par la suite.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

Dupliquons ce premier connecteur sept fois en le déplaçant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée dans le Gestionnaire d'objets, chacun à l'endroit prévu pour la connexion entre les coins et les barres. Le huitième connecteur sera finalement relié au premier coin pour fixer la série tout autour.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec connecteurs cassants

Il reste maintenant un peu de travail, car les autres connecteurs dupliqués doivent encore être assignés aux bons objets de liaison. Heureusement, nous devons simplement ajuster les champs Objet A et B, car tous les autres paramètres restent les mêmes.

Le deuxième connecteur s'occupe donc de la liaison entre Barre.1-2 et Coin.2,

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants

… le troisième connecteur gère la liaison entre Coin.2 et Barre.2-3,

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

… le quatrième connecteur gère la liaison entre Barre.2-3 et Coin.3,

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec connecteurs cassants

… le cinquième connecteur gère la liaison entre Coin.3 et Barre.3-4,

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

… le sixième connecteur gère la liaison entre Barre.3-4 et Coin.4,

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants.

… le septième connecteur gère la liaison entre Coin.4 et Barre.4-1,

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

… et enfin, le huitième connecteur gère la liaison entre Barre.4-1 et l'angle de départ Coin.1.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

Fonctionnellement, les connecteurs sont maintenant configurés, mais tous les connecteurs se trouvent encore à la position du premier coin. Nous pouvons corriger cela en quelques clics. Pour cela, utilisons la commande Appliquer du menu Outils > Organiser les objets.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassés

Nous assignons ainsi les connecteurs 2 et 3 à l'angle.2 comme position. Dans la boîte de dialogue des réglages de l'outil Appliquer, il nous suffit de faire glisser l'angle.2 dans le champ À appliquer de et de cliquer sur le bouton Assigner.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

De la même manière, plaçons les connecteurs 4 et 5 à la position de Coin.3.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

… et les connecteurs 6 et 7 à la position de Coin.4. Les connecteurs 1 et 8 se trouvent déjà à la position du premier coin, nous n'avons donc rien à modifier ici.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Pour pouvoir expérimenter les réglages des connecteurs, comme mentionné précédemment, nous sélectionnons tous les objets connecteurs via le Gestionnaire d'objets et les plaçons dans un nouvel objet de sélection en utilisant la commande Créer objet de sélection du menu Sélectionner>Filtre de sélection.

Nouveau dans la Release 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Nous donnons également un nom significatif à cet objet de sélection et pouvons enfin nous occuper de la construction de la tour avec des clonages MoGraph.

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants

Construction de la tour avec MoGraph

Bien que MoGraph ne soit pas nécessaire pour créer les copies de la série de pièces constitutives, cela va simplement beaucoup plus vite et nous donne plus de liberté pour les ajustements. Pour dupliquer la série de pièces constitutives comme tour en utilisant des clones, nous ajoutons un objet clone depuis le menu MoGraph.

Nouveau dans la version 14 - dynamique avec des connecteurs cassants.

Nous voulons cloner notre première série, c'est pourquoi nous la plaçons comme sous-objet dans l'objet clone et ajustons en même temps la position de l'objet clone pour éviter que l'un des coins ne reste coincé dans le sol. Sur l'écran des coordonnées de l'objet clone, nous devons simplement définir la valeur Y à 10 cm.

Nouveau dans la version 14 - Dynamique avec des connecteurs cassants

Sur la page objet de la boîte de dialogue des réglages de l'objet clone, nous saisissons les informations relatives à la duplication de la série de pièces constitutives. Pour effectuer la duplication vers le haut dans la direction Y, nous choisissons le mode linéaire et une décalage de P.Y de 10 cm en mode de duplication Par Pas. Pour que les rangées se superposent de manière précise, nous réglons un angle de rotation W.H de 45°. J'ai réglé un total de douze rangées comme nombre de clones; ceux qui souhaitent empiler davantage de rangées de pièces constitutives augmentent simplement le nombre en conséquence.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Les pièces constitutives sont maintenant parfaitement empilées. Presque trop parfaitement, c'est pourquoi, pour ajouter un peu plus de hasard et d'authenticité, nous intégrons un petit décalage aléatoire avec un effecteur.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants

Pour cela, nous sélectionnons d'abord notre objet clone dans le Gestionnaire d'objets et ajoutons ensuite un effecteur de type zufälligen aléatoire dans la scène depuis le menu MoGraph>Effector. Comme l'objet clone était initialement sélectionné, il reçoit automatiquement cet effecteur.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Dans la boîte de dialogue des réglages de l'effecteur de type zufälligen, nous activons uniquement la transformation de l'angle sur la page Paramètres. Nous attribuons un angle de rotation Heading W.H pas trop grand d'environ 3°, pour que les coins des rangées de pièces constitutives aient toujours suffisamment de surface d'appui malgré le décalage.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants.

La tour semble maintenant beaucoup plus crédible. Il est grand temps de lancer quelques boules de plomb sur notre construction.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec des connecteurs cassants.

Construction du système de particules

Nous avons déjà équipé l'objet boule de propriétés dynamiques, il ne nous reste donc plus qu'à mettre en place un petit système de particules pour maltraiter la tour avec des balles.

Pour cela, nous ajoutons un émetteur depuis le menu Simuler>Système de particules.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassables

Pour que la balle agisse en tant que particule, nous la plaçons comme sous-objet dans l'émetteur via le Gestionnaire d'objets. Pour assurer une hauteur suffisante pour les balles tombantes, nous déplaçons l'émetteur à une hauteur de 500 cm via sa coordonnée Y. Comme l'émetteur projette ses particules dans la direction de l'axe Z, nous devons maintenant le tourner vers le bas de 90° grâce à son angle de tangage W.P.

Nouveau dans la version 14 - Dynamiques avec connecteurs cassants

Dans la boîte de dialogue des réglages de l'émetteur, nous trouvons sur la page des particules tous les paramètres pour la quantité, la durée et le type de l'émission. J'ai coché Objets de taux de natalité pour que les balles soient également visibles en tant que particules.

Pour pouvoir lancer les particules aussi précisément que possible sur la tour, j'ai défini la taille de l'émetteur sur la page de l'émetteur à 180 cm chacune.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Un clic sur le bouton de lecture montre que l'émetteur fonctionne et commence immédiatement à infliger des dégâts à notre tour, comme souhaité.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec connecteurs cassables.

Mais grâce aux connecteurs, la tour ne s'effondre pas simplement. Tous les éléments qui n'ont pas été touchés avec une dureté ou une force suffisantes restent liés les uns aux autres.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants

Du moins jusqu'à ce que la valeur limite définie dans les connecteurs soit dépassée. Grâce aux objets de sélection créés précédemment, vous avez maintenant des moyens pratiques pour expérimenter avec les paramètres de dynamique et bien sûr avec les limites de force.

Nouveau dans la version 14 - Dynamics avec des connecteurs cassants