Nye funksjoner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21.

Nytt i versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)

Alle videoer i opplæringen Nye funksjoner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21.

La oss først se på forbedret polygondrast. For sammenligningstesten av den nye polygondrast-generatoren fra utgivelse 19 med den gamle polygondrast-deformeren fra utgivelse 18, brukte jeg en høyoppløselig 3D-skanning av en sjokoladeform fra Hans Brunner GmbH med nøyaktig 844302 polygoner eller 422153 punkter.

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)

For å kunne se punktene i konstant skyggelegging (linjer) modus, må du zoome ganske nærme 3D-modellen.

Ny i versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)

Polygondrast med den nye polygondrast-generatoren

Hvis du leter etter polygondrast i deformator-menyen, vil du ikke finne det i Cinema 4D Utgivelse 19. Den gamle polygondrast-deformeren eksisterer ikke lenger, men støttes fortsatt når du åpner eldre filer.

Den nye polygondrast er implementert som en generator og kan bli funnet under Generer>Modellering-menyen.

Ny i utgave 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

For å sammenligne kvaliteten på reduksjonen av de to polygonrenserne, har jeg redusert polygonene til den oransje bjørnemodellen med den gamle polygondrast-deformeren, mens den gule bjørnemodellen ble redusert med den nye polygondrast-generatoren med henholdsvis 95 % av polygonene de inneholdt.

Ny i versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabel detaljnivå (LOD)

Begge polygonrenserne inkluderer en skyveknapp som lar deg justere reduksjonsstyrken. Den nye generatoren viser umiddelbart det resulterende antallet trekanter, punkter og kanter.

For spesialformede 3D-objekter med kanter, kan 3D-konturen og en eksisterende UV-avvikling bevares ved å tilpasse de tilstøtende polygonene.

Nytt i versjon 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt nivå av detaljer (LOD).

Når vi ser på resultatet av de to polygonrensene i Gouraud-skyggeleggingsmodus, kan vi allerede se noen forskjeller. Meshet til den gule bjørnemodellen ser mykere og mer kvalitativt ut, mens den oransje bjørnemodellen allerede viser tydelige problemer på kritiske områder.

Nytt i versjon 19 - forbedret polygonredusering og variable detaljnivåer (LOD)

Forskjellene blir spesielt tydelige når vi ser på polygonmeshet til de to bjørnemodellene.

Ny i utgave 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)

Mens meshet til den oransje bjørnen virker veldig ujevnt og kaotisk, ...

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

... viser meshet til den gule bjørnen mye jevnere polygonstørrelser og en veldig jevn fordeling av polygonene.

Nytt i versjon 19 - forbedret polygonredusering og variabel detaljnivå (LOD)

Variable nivåer av detaljer (LOD) med polygonreduksjon

En måte å bruke den nye polygondrasten på kan for eksempel være å generere varianter av bjørnemodellen med ulik oppløsning og skjule eller vise dem avhengig av avstanden til kameraet. På denne måten kan ytelsen, for eksempel i 3D-spill, økes betydelig.

For at denne automatisk visningen og skjulingen av objektversjonene skal fungere, har Cinema 4D Utgivelse 19 i variantene Visualize og Studio det såkalte LOD-objektet (nivå-av-detalj-objektet).

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabel detaljnivå (LOD)

Jeg har opprettet de fire bjørnemodellene i vårt eksempel med den nye polygondrast-generatoren med ulike reduksjoner og til slutt oppløst dem til resulterende polygonobjekt ved hjelp av kommandoen Mesh>Konvertering>Konverter til aktuelt objekttilstand.

For å bruke de fire bjørnemodellversjonene til variabelt nivå av detaljer, må de være underordnet LOD-objektet. Ved å velge de fire objektene og bruke LOD-objektet gjennom Modellerings-paletten mens Alt- og Kommando-tastene holdes inne, kan dette gjøres i én operasjon.

Det som mangler er derfor kriteriet for hvordan LOD-objektet skal bestemme hvilket LOD-stadium som skal brukes til å vise objektet. Siden bjørnemodellen skal tilpasse seg avstanden til kameraet, bør kameradistanse være kriteriet.

Arbeidet til LOD-objektet kan også testes i 3D-visningen. Når kameraavstanden er innenfor området for øverste nivå, vises bjørnen i sin beste kvalitet, …

Ny i utgave 19 - forbedret polygonredusering og variabel detaljnivå (LOD)

… så snart kameraavstanden øker, bytter LOD-objektet til neste nivå når det når neste avstandsområde. Den nåværende verdien for hvor kameraet befinner seg, kan leses av på det lille kamera-symbolet under LOD-linjen.

Nytt i utgave 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

Ved å teste byttepunktene i 3D-visningen, kan man raskt se om byttet til neste nivå kanskje skjer for tidlig eller for sent. I dette tilfellet burde bjørnen fortsatt stå i den høyere oppløste LOD-stadiet.

Ny i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

For å tilpasse byttepunktet, kan man enkelt ta tak i linjen mellom avstandsområdene og dra området forbi ønsket posisjon for kameraet.

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD).

Vanligvis vil man først bruke den laveste kvalitetsversjonen av LOD-versjonen, når objektet tydelig befinner seg i bakgrunnen av scenen.

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

Variabler nivå av detalj (LOD) med automatisk forenkling

LOD-objektet tilbyr også en egen måte å redusere eller forenkle objekter på. I dette tilfellet trengs ikke ulike objekter som LOD-nivåer. Det holder med ett enkelt, underordnet objekt og innstillingen forenkling som LOD-modus i innstillingsdialogen.

Nytt i versjon 19 – forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

I de respektive visualiseringsoptionene for LOD-nivåene, tilbyr LOD-objektet, i tillegg til den opprinnelige, høyoppløste versjonen (Hele objekter), en form for polygonreduksjon lik forenkling, en konveks skall, som visning av bounding box-kuben eller også et null-objekt.

Ny i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

For forenklingen egner seg ikke alle objekter, ofte fjernes deler av objektet helt.

Nytt i Release 19 - forbedret polygonredusering og variabel detaljnivå (LOD)

Konvekse skall fungerer bra, men brukes mer ved stor avstand til kameraet.

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonreduksjon og variabelt detaljnivå (LOD)

Ikke annerledes med bounding box, som refererer til de komplette dimensjonene til 3D-objektet.

Ny i utgivelse 19 - forbedret polygonredusering og variabelt detaljnivå (LOD)

Utover funksjonene som finnes på objektsiden av innstillingsdialogen for å bestemme LOD-områdene og -nivåene, tilbyr siden alternativer- ytterligere muligheter for tilpasning.

Ved valg av progressiv, vil overgangen mellom LOD-nivåene fra underobjekter skje mykere ved at de andre LOD-nivåene forblir synlige. Valget polygonisere objekter sørger for at underobjekter som inneholder deformatorer, også fungerer som LOD-nivå-objekter.

Nytt i utgivelse 19 - forbedret polygonredusering og variabelt nivå av detaljer (LOD)