Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jaunumu 15. versijā - uzlaboti un jauni ķēmēšanas rīki, tehniskais ķēmēšana.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.

Pirms pievēršamies jaunajām iespējām tehniskajā modelēšanā, apskatīsim mazās, bet jaukas uzlabojumus, kas mums palīdzēs strādāt ar organiskajiem modeļiem. Šajā nolūkā esmu izvēlējies ārzemju rakstzīmi no viena no iepriekšējiem pamācību rokasgrāmatas. Šīs pamācības darba failos sākuma ainu atradīsiet ar nosaukumu "PSD_C4D_R15_Sculpting_Start.c4d".

Jaunums 15. izlaidumā - uzlaboti un jauni skulptūras veidošanas rīki, tehniskais skulptūras veidošana


Pastiprināšanas suka

Pavisam jauns modelēšanas rīku izvēlnē ir Pastiprināšanas suka. Ar to jūs varat precīzi pastiprināt jau esošos virsotnes vai padziļinājumus uz virsmas.

Jaunumi 15. izlaidumā - uzlaboti un jauni sculpting rīki, tehniskā sculpting

Pastiprināšanas suka iestatījumu dialogā atradīsiet uz Iestatījumu lapas attiecīgo Pastiprināšanas režīmu. Šeit jūs varat izvēlēties, vai Pastiprināšanas suka pieņemtos visu nevienlīdzību vai ierobežotos tikai uz padziļinājumiem vai virsotnēm.

Jaunums 15. versijā - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana.

Pirms pievēršamies Suķa rīkam modelim, uz Simetrības lapu ir jāieslēdz simetrīja lokalajai X assi, lai modificējumi uz YZ plakne tiktu spoguļoti uz otra gala.

Jaunumi "Release 15" - uzlaboti un jauni skulptra darbarīki, tehniskais skulptēšana

Concentrated i darbam ir protams ieteicams pārslēgties uz speciāli paredzēto modelēšanas vidi. Tas notiek ātri, izmantojot labējā augšējā malā esošo izkārtojuma izvēlni.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas instrumenti, tehniskais modelēšana.

Modelēšanas vidi mums ir labāks piekļuve arī pie modelēšanas slāņiem, kur norādām, uz kura slāņa un ar kuru apakšdalījumu vēlamies strādāt.

Jaunās 15. versijas piedāvājuma - uzlaboti un jauni veidosanas rīki, tehniskā veidosana

Pastiprināšanas sukas iedarbību var ļoti ātri pamanīt, kad ar suku apstrādā jau izstrādātu vietu vēlreiz. Piemērā, manā nelielajā ārējos norādēs esmu pastiprinājis vēl nedaudz izvērsto kuņģi ...

Jaunajā izlaidumā 15 - uzlaboti un jauni veidolu modeļēšanas rīki, tehniskā modeļēšana

… un arī ārpusē esošās ārējās pēdu puses varētu padarīt izteiktākas, izmantojot Pastiprināšanas- suku.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlabotas un jaunas skulptūras instrumentu, tehniskas skulptūras.

Uzlabotā Aizsargu suka

Darbs ar Aizsargiem versijā 15 ir uzlabots ar dažām jaunām funkcijām. Tagad mēs varam problemātiski aizsargus no viena modelēšanas slāņa pārkopēt un ielīmēt citā - protams, ja abu slāņu apakšizlīmēšanas līmenis ir identisks. Turklāt aizsargi var pagaidu nepadarīt redzamus un atkal padarīt redzamus, lai saglabātu skaidrību menu metodes un modelēšanas burbuļa paletes atbalsta komandas.

Pat Aizsargu suka pats - atsaucoties uz Pastiprināšanas suku - var lepoties ar noderīgu jaunu funkciju.

Jaunums 15. atbrīvojumā - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskā modelēšana

Ja aplūkojam Aizsargu sukas iestatījumu dialogu, Iestatījumu lapas atrodams jaunā izvēlnē Aizsargu režīms. Analoģiski Pastiprināšanas sukas, šeit mēs varam izvēlēties, kā un kā Aizsargu suka reaģē uz virzieniem vai padziļinājumiem.

Nostatījumos Virzieni, piemēram ...

Jaunums versijā 15 - uzlaboti un jauni vajsēšanas rīki, tehnisks vajsēšana

Aizsargu suka automātiski atpazīst paceltās citas darbības un attēlo masku tikai daudz zemākajās vietās modelī, kā redzams attēlā. Precīzi otrādi darbojas iestatījumi Padziļinājumi - šīs reizes tiks saglabātas zemākās vietas.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana.

Modelēšanas simetrīja

Kā mēs zinām, Modelēšanas rīki caur savu Iestatījuma dialogu Simetrības lapā piedāvā spoguļdarbu uz noteiktās simetrījas ases.

15. versijā tagad ir iespējams pēc tam paplašināt izveidotās ģeometrijas. Tas nav obligāts dēļ operatīvās atsauces kļūdas. Ar pēcvirziena spoguli, piemēram, var labāk izmantot Datora veiktspēju sarežģītas ģeometrijas gadījumā, jo rīks nedrīkst vienlaikus simetriski darboties. Lai to demonstētu mūsu ārzemniekam, es ar Nazi rīku (protams, nesimetriski) modelēju vieglu šķēvi elkonī.

Jaunumi 15. izlaidumā - uzlaboti un jauni skulptēšanas rīki, tehniskā skulptēšana.

Lai pēc tam šo izcila galaizsardzības modificēšanu, kas ir pievienota tikai citplanētieša kreisajā rokā, atspoguļotu otru pusē, mēs no izveidošanas izvēlnes atvērsim dialogu Izveidot spoguļu.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlabotie un jaunie skulptēšanas rīki, tehniskais skulptēšana

Izvēloties Negatīvo X asispoguļošanas asi Izveidot spoguļu laukā izveidotās spoguļošanas iestatījumos, jo modificējumam jāpārceļas no kreisās uz labo rokas. Pēc pogas Objektu spoguļošana nospiešanas pareizā rokas līkuma tagad atspoguļojas no kreisās rokas.

Pretējā gadījumā funkcija Ielaist, kas atrodas dialoga apakšējā daļā, ne tikai vienkārši nespejo no vienas puses uz otru, bet līdzina abas puses vienai otrai, kas parasti rada harmonijas sajūtu.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskais veidošana.

Show projicēšana

Ar jauno funkciju Parādīt projicēšanu var pārcelt objekta poligona tīklu uz citu objektu. Tas var būt noderīgi, piemēram, veidojot apģērbu balstoties uz pārējo ģeometriju vai turpinot modelēt citā objektā.

Mūsu citplanētā piemēram, šī funkcija būtu noderīga krūšu bruņa izveidē. Es centos vidū priekš citplanētā ievietot līmeņa objektu ar relativi augstu apakšdalījumu. Tas būtu mērķis projicēšanai.

Jaunums versijā 15 - uzlabotas un jaunas modelēšanas rīka, tehniskais modelēšana.

Lai Pārveidotu Līmeņa objektu uz poligoņobjektu Pārveidot pamata objektu komandu vai C taustiņu.

Jaunums versijā 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana.

Tagad mēs varam izsaukt Parādīt projicēšanas komandu no izveidošanas izvēlnes. Nav nepieciešams pārslēdzities uz izveidošanas vidi.

Jaunums 15. versijā - uzlaboti un jauni skulptūras veidošanas rīki, tehniskais skulptēšanas rīks.

Parādīt Projicēšanas konfigurācijas iestatījumos mums ir jānorāda precīzi, kura objekta projektēt uz kuru mērķi. Tā kā Līmeņa objekts bija atlasīts, kad tika izsaukta komanda, šis objekts jau ir iestatīts kā mērķis Parādīt projicēšanas dialogā.

Laukumā Avot mēs vilkam citplanētā ķermeni, tātad objektu ģeometriju no citplanētas grupas. Atkarībā no tā, vai mērķim objekta tieši vajadzētu būt mainītam vai turpmākām projicēšanām, dialogā jau var noteikt, vai izmantot kopiju un vai pēc tam avotam-objektam jābūt neroāmam.

Pēc pogas Projicēt nospiešanas Parādīt projicēšanas funkcija sāks darbu un deformēs mērķa objektu pēc norādītā avota.

Jaunums "Izdevums 15" - uzlaboti un jauni skulptēšanas rīki, tehniskais skulptēšana

Daudzstūrisks objekts tagad ir ieguvis arī izveidošanas tagu kā atsevišķs izveidots objekts. Kā norādīts iepriekšējā dialogā, nav pievienotas papildus apakšdalījumus, tāpēc tas joprojām ir sākotnējā izšķirtspējā ar 400 poligoniem

Jaunumi ievadversijā 15 - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehnisks veidošana

Lai gan Līmeņa objekts bija diezgan tuvu citplanētā ķermenim un jau bija saskaņots ar ķermeņa izmēriem, projicētās tīkla kvalitāte ir atbilstoši laba, tāpēc tagad būtu iespējams sākt turpmāku krūšu bruņas izstrādi.

Jaunums Release 15 - Uzlaboti un jauni skulptēšanas rīki, tehniskais skulptēšana.

Tehniskā izveidošana ar Pumpēšanas otiņu

Pumpēšanas otiņš CINEMA 4D nav jauns, bet tas tika uzlabots versijā 15 ar funkcijām, kas padara to par ideālu rīku tehniskai izveidošanai. Funkcionāla darbība vienmēr ir tāda pati; tāpēc ļaujiet mums apskatīt dažus vienkāršus piemērus.

Sākam ar vienkāršu kapsulas objektu ar pietiekošu apakšdalījumu Augstumā un Apkartni.

Jaunais 15. versijā - uzlaboti un jauni gaismas modelēšanas rīki, tehnisks modelēšana.

Lai varētu rediģēt kapsulas objektu ar izveidošanu, pārveidojam to par Poligona objektu, izmantojot komandu Pārveidot pamata objektu vai poga C.

Jaunums versijā 15 - uzlaboti un jauni sculpting rīki, tehniskais sculpting

Protams, esošais kapsulas apakšdalījums jebkār varētu nebūt pietiekams filigrānai izveidei. Tāpēc mēs izmantojam izveidošanas Izveidi Apakšdalījumo un sagatavošanai izveidošanas rīkus ,lai izmantotu Izveidot no izveidošanas rīkiem izvade izveidošanu.

Jaunums Release 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana

Tagad Poligona objekts ir saņēmis Izveidot un atkarībā no tā, cik bieži esat izmantojuši Apakšdalījumus vismaz sešzilīgli Pilnība daudza. Šī izšķirtspēja būtu pietiekama, lai mēs tagad sagatavosim mūsu Pumpēšanas otiņu.

Jaunumi izlases 15 - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskais veidošana

Sākumā, klikšķinot dubultklikšķi Materiālu pārvaldniekā, izveidojam jaunu materiālu. Šī materiāla tekstūra jeb šēders vēlāk būs mūsu Pūdonis-Pens.

Atveram materiālu Atribūtu pārvaldniekā un, izmantojot izvēlni, tekstūru iekrāsojam Mainīguma šēderē, izvēloties Tiles-šēderi.

Jaunumi versijā 15 - uzlaboti un jauni modeļveidošanas rīki, tehniskais modeļveidošanas.

Pēc klikšķa uz Tile-šēdera pogas nokļūstam tā uzstādījumu dialogā. Tur pirmais izvēlamais raksts ir Viļņi 1. Protams, varat izmēģināt arī citus rakstus, kas jums ir interesanti.

Izmantojot Kārtojuma krāsas, veidojam viļņu tekstūru, kas sastāv no Baltas un Pelēkām toņiem, tāpat kā darītu ar Bump-textūru, iekrāsojot Reljefa vai Deformācijas kanālu.

Jaunumi izlaidumā 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana

Izietam no Tile-šēdera, klikšķinot uz augšup vērsto biežņu pogas, tādējādi nonākot vienā līmenī augstāk - Krāsu kanālā, kur, izmantojot Unkošanas nobīdi, šēderi vēl papildus mazliet mīklinām.

Jaunums 15. versijā - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana.

Tātad, Materiāls Pūdonis-Pensim ir gatavs, un tagad varam atgriezties pie paša Skulptēšanas. Izvēlamies poligonālu saglabātu objektu caur Objektu pārvaldnieku un atlasām Pūdonis-Pensi no Skulptēšana>Penseli izvēlnes.

Jaunums 15. versijā - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskais veidotājs

Pūdonis-Pensa uzstādījumos Atribūtu pārvaldniekā apakšā atrodam Materiāla lauku ar jau aktivizēto opciju Izmantot materiālu (interaktīvi). Tā vietā no Materiālu pārvaldnieka ar vilkt un nomet paņemam mūsu izveidoto materiālu.

Tagad varam izmantot slīdnīti Interaktīvai plūdmaiņai, lai izvilktu Skulptēšanas formu, balstoties uz mūsu izveidoto materiālu ar Tile-šēderu, no Saglabâte objekts.

Jaunumi mudelēšanas rīku uzlabojis un papildināja, tehniskās mudelēšanas jomas.

Pateicoties pietiekamai Apakšdalībai un mīklinātam šēderim, Kapsulas virsmas deformācija iznāk gluda un filigrāna. Kā redzams jau uzstādījumu dialogā, deformācija notiek interaktīvi redaktorā, šeit pie Kapsulas ar Pozitīvu plūdmaiņas vērtību

Jaunums 15. izlaidumā - uzlaboti un jauni skulptra darbarīki, tehniskais skultpēšana.

… vai arī ar Negatīvu plūdmaiņas vērtību, kā redzams pie šīs Bumbulas ar identisko Pūdonis-Penseli.

Jaunums Release 15 - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskais veidošana

Līdz šim izmantotais materiāls ir lieliski piemērots Skulptēšanai, taču rezultāts ir vairāk dekoratīvs.

Nākamajā piemērā izveidosim materiālu, ar kuru piemēram varētu veidot līkumu no vienkārša Cilindra objekta. To izdarām, dubultklikšķinot uz brīvas vietas Materiālu pārvaldniekā, izveidojot jaunu materiālu. Krāsu kanālā caur izvēlni kā Pūšanas pogu krāsām iekrāsojam Kārtojuma-šēderi no Paviršu apakšizvēlnes kā Tekstūru.

Jaunums 15. atbrīvojumā - uzlaboti un jauni sculpting rīki, tehniskais sculpting

Pēc klikšķa uz Tekstūras pogu no Kārtojuma-šēdera, nonākam tā uzstādījumu dialogā. Līnijas, kas jāveido, izmanto tikai Baltās un Melno krāsas, tāpēc U-frekvenci uzstādam uz 0, izvairoties no K checkedeburšā.

V-frekvences pusē fabrikātā ir nodrošināts, ka mūsu līnu raksts sākas un beidzas ar vienādu krāsu.

Jaunums 15. atbrīvojumā - uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskā veidošana.

Izietam no Kārtojuma-šēdera, klikšķinot uz augšup vērsto biežņu pogas, tādējādi nonākot vienā līmenī augstāk - Krāsu kanālā, kur, izmantojot Unkošanas nobīdi, šēderi vēl papildus vēl stipri mīklinām.

Jaunumi 15. versijā - uzlabotas un jaunas skulptūras rīku, tehniskā skulptūra

Pēc tam, Materiāls Skulptēšanas-Pensim ir gatavs, tiešām vajag tikai atbilstošu objektu ar pietiekamu izšķirtspēju. Es esmu izveidojis vienmērīgi sadalītu Cilindra objektu bez flancēm un pārveidojis to par Polygonobjektu, izmantojot komandu Pārvērst pamatobjektu (taustiņš C).

dalīt no izvēlnes Skulptēšana šim Cilindram ir jau vairāk kā sešzaru Polgona skaitu, kas būtu pietiekami gludai Skulptēšanai.

Jaunumi Release 15 - uzlaboti un jauni tēlniecības rīki, tehniskā tēlniecība.

Pūdonis-Pensa uzstādījumos Atribūtu pārvaldniekā atrodam atkal Materiāla lauku, kur ar aizņem vilkt un nomet no Materiālu pārvaldnieka pārvietojam mūsu speciāli izveidoto materiālu Cilindram.

slīdnīti interaktīvai plūdmaiņai, varam izveidot vajadzīgās līknes no Cilindra.

Jaunums versijā 15 - uzlaboti un jauni modelēšanas rīki, tehniskais modelēšana.

Tālāk šī maza ievadīšana tehniskajā Šķiedra ar Pūšanas otu. Izmantošanas iespējas ir patiešām daudzveidīgas un darba atvieglošana ir ievērojama.

Jaunumi Release 15 - Uzlaboti un jauni veidošanas rīki, tehniskais veidošana