Sāksim ar dažiem darbplūsmas uzlabojumiem, kas būs noderīgi visām Cinema 4D lietotājiem visās versijās.


Solo režīms

Rediģēšanas režīmu izvēlnē mēs atradīsim Solo- režīmu, kas palīdz automātiski paslēpt visas nesvarīgās ainavas vienības, lai mēs varētu koncentrēties uz darbu ar konkrētu objektu. Mēs varam izvēlēties starp attēlošanu tikai vienas vienības (Viena) vai vienu objektu kopā ar apakšvienībām (Hierarhija).

Kā sākumpunktu Solo- režīma iestatīšanai pamatā parasti kalpo sākotnēji atlasītais objekts. Papildus opcijai Izvēlēties mēs varam arī ļaut automātiski regulēt redzamību.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Cilindrs ir apakšā divi apakšējie Cilindri Objektu pārvaldniekā. Pašreiz augstākais Cilindrs ir atlasīts.

Šīs Hierarhijas ārpusē atrodas grupa Aina ar Grīdas- un Gaismas objektiem.

Jaunums 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Izvēloties Solo- režīmu Viena, mēs redzam tikai augšējo Cilindru. Papildus hierarhiski pakļautie Cilindri, arī citi Ainas- grupas elementi, ir neredzami.

Jaunums 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Izvēloties Solo- režīmu Hierarhija, mēs dabīgi redzam abi pakļautie Cilindri. Tomēr joprojām paliek paslēpta objektu grupa Aina.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Viena attēlojumu atvieglošana

"Grūti" Keyframe veidošana Cinema 4D patiesībā nekad nebija, bet tagad pat vienkāršs klikšķis uz Keyframe poga ir pietiekams, lai izveidotu Keyframe pašreizējā laika punktā. Lai dzēstu jau esošo Keyframe, pietiek klikšķināt uz tā.

Jaunumi "Release 16" - Papildu praktiskas funkcijas un rīki


Jaunumi 16. izlaidumā - citi praktiski funkciju un rīcu uzlabojumi

Programmas iestatījumi. Tur "Laika josla/Funkciju grafiki" zem "Atribūtu Pārvaldnieks" ir opcija Keyframe pogas (vecām).

Jaunums Relīzā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Uzlabots Simetriskā objekts

Simetriskā objekta 16 versijā ir dažas ļoti noderīgas jaunas funkcijas, kas atvieglo nesatrauktu darbu ar simetrisku modeli. Lai to labāk vizualizētu, aplūkosim Simetriskā objekta veidoto ārlietu modeli. Labā puse ir izvēlējama un modifikējama, bet kreisā puse pastāv tikai spogulis simetriskā ass.

Jaunums versijā 16 - Papildu noderīgi funkcijas un rīki

Simetriskā objekta iestatījumu dialogā ir īpašas papildu iespējas modelēšanai. Ar Punkti uz ass turēt tagad varam nodrošināt, ka nejauši nepārvieto ass tieši atrodososi punkti. Pārtraukt poligonus uz ass novērš, ka poligoni pārvietojas ārpus akses un izraisa problēmas modifikācijos.

Pogas Apgriezt maina modelim rediģējamo pusi ar spoguli. Spiediens uz šo pogu ir pietiekams, lai…

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildus praktiskas funkcijas un rīki


Jaunums izlaišanā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Automātiska pagriešana. Aktivizējot šo opciju…

Jaunās funkcijas un rīki - Vēl noderīgāki risinājumi un instrumenti

pārmaiņa pats. Tas notiek automātiski, tiklīdz pārkāpam simetriskās ass skatu.

Jaunumi 16. izlaidumā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki.

atlasījumi paliek ievērojami, un pēc pārmaiņas viņi uzreiz ir pieejami.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Pārstrādāta zobratu objekts

Ar papildu parametriem bagātinātais zobratu objekts nedrīkst pietrūkt mūsu pārskatā. Tiem, kuriem līdz šim šis parametrizētais splīna objekts bija mazliet lietots, jaunajām pielietojuma iespējām zāģlentes vai bremžu šķivjiem varētu interesēties par šo objektu.

Jaunās funkcijas un rīki Release 16 - Vēl noderīgākas funkcijas un rīki

Tiem, kuriem nepieciešams vienkāršs zobratu, var izveidot zobratu objekta iestatījumu dialogā un aktivizēt saderības režīmu, lai izveidotu zobratu ar pārredzamāku parametru skaitu.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Pilna komplektācijā zobratu objekts piedāvā plašu parametru klāstu, kas nevajadzētu atstāt vēlmes neapmierinātas. Saskaņā ar Tipa mēs vispirms izlemjam, vai zobrats paliek (Evolvente), vai vēlamies zāģzobus (Klinke), vai gludinātu apaļumu (Flach) jebkādu šķivju veidam. Pārējie parametri uz zobratu puses ir paredzēti ārējās jomas attīstībai.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Iestatījumu dialoga Ielikšanas pusē runa ir par iekšējo zobratu objekts jomu. Neatkarīgi no zobratu izvēles mēs šeit izlemjam par Tipu, vai izmantosim Spraudņus, caurumus, lokus vai vārpas zobratu iekšienē. Papildu izveidei mums vēlreiz ir pieejami daudzi parametri.

Jaunuma 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Ja jums nav laika vai interešu dziļāk iesaistīties šajā jautājumā, Satura pārlūkā sadaļā Prime> 3D objekti> riteniņu objekti var atrast daudz zobratu objektus kā demonstrācijas materiālu un nekavējoties izmantošanai.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Tīkla pārbaude

Mudelējot Cinema 4D, karstā cīņas brīdī var rasties izkropļoti modelēšanas kļūdu gadījumi. Diemžēl uz šādām kļūdām tīklā parasti pievērš uzmanību daudz vēlāk.

Lai novērstu šādas nepatīkamas situācijas, 16. versija piedāvā ērtu iespēju ar tīkla pārbaudi pārbaudīt modeli iespējamo modelēšanas kļūdu ziņā. Piemērs? Cik daudz problēmjomu jūs varat ieraudzīt, apskatot šo poligonālo cilindru?

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu ērtas funkcijas un rīki.

Vienkārši pajautāsim Cinema 4D tīkla pārbaudei. Lai to izdarītu, pārslēdzieties Īpašību pārvaldniekā uz režīmu Modelēt caur Režīms izvēlnē.

Jaunums 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Tīkla pārbaudei ir sava cilne Modelēšanas iestatījumos. Aktivizējot tīkla pārbaudi ar attiecīgo opciju, mēs varam noteikt, kuras problēmapziņas būs redzamas redaktorā krāsā.

Ieteicams aizsargāt šo Īpašību pārvaldnieka satura saturu no izmaiņām, izmantojot slēdža ikonu uz augšējā labā stūra, kamēr veicat nepieciešamās optimizācijas tīklā.

Jaunumi 16. izlaidumā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Atsevišķi punkti (gaiši zilā krāsā) var rasties, piemēram, ja mēs dzēšam poligonus, bet neattiecas no tiem atbilstoši punkti.

Kompleksās poli (violetā krāsā) ir punkti, kas pieder vairāk nekā 5 poligoniem. Šeit bieži rodas problēmas, gludinot.

Zari (sarkana krāsā) parāda, ka iekrāsotās malas pieder citiem, aiz tiem esošiem poligoniem.

Mala poli (zaļā) ir poligoni, kas pieder tikai vienam poligonam. Tas attiecas arī uz virskārtu, kas ir atdalīta un nav savienota ar pārējo cilindru.

Slikti poligoni (dzeltenā) ir piemēram poligoni, kas ir dubultā kopijuši. Šādu kļūdu var izdarīt nejauši, uzgriezot ar 0m nobraukumu.

Nelīdzeni poligoni (rozā) ir poligoni, kuru punkti nav vienā līmenī. Tas nav nekas neparasts četrstūra poligoniem un parasti tiek risināts ar sadaļošanu vai gludināšanu ar Apakšnoda izkārtojumiem.

Jaunums 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Tagad ātri apskatīsim, kas slēpjas aiz zariem poligona- malās. Ja izdzēšam pirmo izliekumu priekšējā rindā pie cilindra- priekšējā gala, redzēsim, ka sarkanās iekrāsotās malas patiešām pieder trešajai, aiz tās esošai poligonāla- plaknei.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki



Tīkla pārbaude ir noderīga ne tikai optimizējot polijonu tīklu, bet īpaši kļūdu meklēšanai, ja redaktorā viss izskatās kārtībā.

UV Atslēdzis

UV Peeler ir jauna, praktiska rīka BodyPaint 3D, kas paredzēts tekstūru pielāgošanai uz cilindriskiem vai cauruļveida objektiem. Pamata ir viens vai vairāki malu atlasi uz polygonu objekta.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildus praktiskas funkcijas un rīki

Mūsu nelielajā piemērā esmu konvertējis sweep objektu par polygonu objektu un izvēlējies garas puses rindu ar malām. Selekcijas saglabāšana kā malu atlases tagu nav obligāta.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildus praktiskas funkcijas un rīki

Dažādo izkārtojumu izvēlnē maināmies uz ierakstu BP UV Edit uz BodyPaint 3D. Tur mums ne tikai ir labāka piekļuve UV Peeler, bet arī visiem logiem un vadītājiem, kas nepieciešami UV tīkla rediģēšanai.

Jaunums 16. versijā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Tekstūras-skatā varam izmantot izvēlni UV tīkls, lai redzētu objekta UV režģi. Tas ir liels palīgs, teksturējot cauruļveida objektu.

Jaunums izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki.

Kopš versijas 16, izmantojot izvēlni UV Rediģēt, ir pieejams UV Peeler. Lai to izsauktu, nepieciešams malu atlasi, kas pēc tam kalpos kā griezums caur UV tīklu vai kā savienojums.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Mainot malu atlases krāsu uz Zaļo, redaktora skatījums liecina, ka attēls ir pieņemts kā savienojums UV Peeler.

Jaunumi 16. izlaidumā - Papildus praktiskas funkcijas un rīki

UV Peeler-rīka iestatījumu dialogā tagad, izmantojot parametrus U un V vienmērīgi, varam procentuāli pielāgot UV tīklu pie faktiskās formas. Mums ir pieejami arī parametri skalēšanai, inveršijai un vairāku UV salu (malu atlasi) apstrādei.

Šī tagad pieejamā abstrakcija piedāvā daudz labāku orientāciju, teksturējot cauruļveida objektu.

Jaunums 16.reliizē - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

BiRender

Kā jaunāko funkciju versijā 16, šajā pamācībā es minēšu BiRender. Šis uzlabojums varētu nebūt eksplozīvs, bet tas novērš reālu Cinema 4D trūkumu: Sketch & Toon un Hair tagad var renderēt kopā.

Lai to pārbaudītu, šajā piemērā šajā piemērā bumbai ir zīmējuma stila tagu, kas izmanto Sketch & Toon. Kā jau redzams redaktorā, no bumbas atlases aug mati, tādēļ šā gadījumaā ir atbildīgs Hair-Renderer.

Jaunas funkcijas un rīki izlaišanā 16. versijā - Papildu praktiski instrumenti un rīki

BiRender pats par sevi nav atsevišķs sadaļa rendēšanas iestatījumos, kuru mums jāmeklē. Tur jābūt tikai ieslēgtam Hair-Renderer un Sketch & Toon-Rendererim, ja vēl nav noticis.

Jaunumi izlaidumā 16 - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Kā mazu žesti BiRender, šobrīd matu objekta iestatījumu dialogā vairs nav pildmati. Par samaksu, "īsto" matu skaits palielinās.

Jaunums 16. izlaidumā - Papildu praktiskas funkcijas un rīki

Nospiežot Rendēt-pogu, apstiprina, ka abas rendēšanas programmas pareizi sadarbojas un nevairs nav problēmu viena otru.

Jaunumi 16. versijā - Papildu ērtas funkcijas un rīki