Частицы в композиции с фотошопом создают плотное настроение изображения. Я взял вот это исходное изображение, …
… сделал совмещенный слой, который показывает, как это выглядит, когда я рисую на фоне. Я сделал снежное ограждение с помощью серого, черного и белого цветов, а также добавил вспышку.
Исключаю это и добавляю некоторые частицы сверху.
Обычно это выглядит так. Это просто снег, который был подсвечен ночью. Если приблизиться, там будут как четкие, так и размытые частицы, некоторые едва заметные, а некоторые действительно белые точки. С этими частицами я могу работать. Я могу вырезать отдельные, вырезать области и так далее.
Когда я добавляю такие частицы в композиции, я не покрываю ими всё изображение, а привязываю их к определенным элементам изображения, создавая атмосферу. Иногда в реальной жизни тоже бывает, что взглянув перед солнцем, можно увидеть какие-то частицы, и это можно использовать для композинга.
В этом случае я могу использовать снег как настоящий снег. Однако остаются просто маленькие частицы, делающие изображение увлекательным. Что я их наконец сделаю - я в полной свободе.
Например, я могу не переносить снег напрямую, а в любой момент перейти к Фильтр размытия движения чтобы…
… наклонять это немного и откатывать назад немного - и таким образом вставить это, например, как дождь в композицию. Из снега можно в любое время создать в фотошопе дождь, и наоборот, но для этого я также использовал эти маленькие частицы. Они действительно очень полезны. Я вернусь к Отмена.
Когда я вставляю такой снег, такие частицы, это как-то еще не приносит удовольствия. Мне необходимо не обязательно этот фон, потому что он все равно почти исчезает во всей снежной буре, но то, что мне определенно нужно, это источник света - эти частицы нуждаются в источнике света!
Откуда взять этот источник света? Я выключу этот слой, перейду на фоновый слой и создам пустой слой.
Этот слой заполняется черным цветом через Редактирование>Заполнить…>Черный>OK (1 и 2).
Это связано с тем, что я могу в любой момент скрыть черный цвет через Негативное умножение (1). Черные пиксели по-прежнему есть на слое, просто они исключаются. И на этом черном слое, режим Негативное умножение, я теперь применяю фильтр отрисовки Блики (2).
Предварительный просмотр ужасно размыт, поэтому я располагаю окно немного рядом с изображением. Я знаю, что в верхней трети, возле руки, я хотел бы разместить вспышку. Я посмотрю на тип объектива и пойму - это (105 мм) мне нравится, и я увеличиваю яркость. Затем я подтверждаю это нажатием кнопки ОК (1). И так как все это происходит на черном слое, черный исчезает (2).
В режиме Обычный это выглядит так (слева). В режиме Негативное умножение - вот так (справа).
Теперь я могу трансформировать вспышку и также убрать некоторые недостатки. Я просто использую обычную Кисть для исправления (1), убираю флажок Все слои (2) и могу пробежать здесь (3). Тогда эти мини-вспышки в большой вспышке исчезнут. И я, конечно же, могу также, например, пройти наверху через этот относительно жесткий край (4), чтобы он будет немного размыт.
Или я могу взять маску (1) с пониженной непрозрачностью (2) и немного убрать это сверху (3). Вот так, тогда это будем более приемлемо.
Теперь я добавил вспышку на изображение. Далее мне нужен снег. Я включаю этот слой со снегом (1). И это также выглядит в режиме Обычный (2), за исключением того, что я немного восстановил лицо модели здесь деятельным стирательным карандашом.
В режиме Умножение отрицательное это уже веселее. Сейчас я просто вырежу себе уголок отсюда (1) с помощью Прямоугольного выделения (2) и дублирую его на новом уровне (3) с помощью Ctrl + J. Теперь я могу контролировать эту область и снова увеличиваю ее на всё изображение (4). Это делает помехи уже немного размытыми.
Теперь мне бы хотелось немного размытости от движения. ФильтрРазмытие>Размытие движения... - это выглядит довольно круто.
Мне бы хотелось угол. Расстояние, конечно же, не такое большое, просто чтобы здесь появилась лёгкая размытость от движения. Я ориентируюсь на линии, заданные моделью здесь. И сейчас у меня есть эти нечёткие частицы, которые проносятся слегка справа вверх и слева вниз.
Затем я снова беру отдельный, намного меньший кусочек из частиц и помещаю его поверх всего остального в моем стеке уровней.
Если я теперь свободно трансформирую и увеличиваю его, то на изображении появятся очень большие частицы. Я просто подтверждаю это, нажав ОК.
И это снова одно из правил композиции - мне нужен передний план, мне нужна моя модель и мне нужен задний план. В данном случае мне нужно добавить задний план, но потому что изображение снято на сером, это делается легко. Или рисую что-то, если умею. Но ты в любом случае должен учитывать: вам нужны нечёткие элементы на переднем плане, когда вы работаете с этими частицами, потому что только эти частицы не сделают изображение полным.
Из-за того, что они относительно резкие, ты подумаешь: "Ну, всё это должно находиться над этим, но за моделью мало что происходит". С движущимися частицами всё становится немного лучше, но сначала, когда вы создаёте нечёткость на переднем плане, то есть, когда эти частицы летят сантиметр перед объективом, тогда всё это действительно входит сюда. И для этого и предназначены эти частицы. Они также могут отводить внимание от плохо смонтированного заднего плана и придавать всему изображению пространственную глубину. Вы можете использовать частицы для этого, будь то брызги воды или снег, снятый в ночное время и подсвеченный. Частицы действительно универсальны для создания композиций.