Jotta voitaisiin oppia tuntemaan fyysisen kameran erityispiirteitä ja ominaisuuksia parhaalla mahdollisella tavalla, olen valmistellut erityisen kohtauksen, jossa on paljon kiiltäviä ja heijastavia palloja. Tiedostona löydät sen työtiedoston "PSD_C4D_R13_Physik_Kamera.c4d", jotta voit hyvin seurata asetuksiani.

Uusi versiossa 13 - Fyysinen kamera


Esimerkkikohtauksen rakenne

Fyysinen renderöijä, johon myös fyysinen kamera kuuluu, on osa kaikkia CINEMA-4D-versioita lukuun ottamatta perusversiota Prime. Kohtauksessa olevat pallot olen rakentanut käyttäen MoGraphia. Visualize-version omistajille, joissa ei ole MoGraphia, tämä rakenne on kuitenkin toteutettu myös ilman MoGraphia kohtauksessa.

Uutuutena julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Värikkäät pallot on jaettu säteittäisten toimivien klonikappaleiden avulla puolirenkaiksi kohtauksessa. Jos haluat, voit tehdä täällä myös muita muodostelmia käyttämällä erilaisia säteitä, kulmia tai klonien lukumääriä.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Kuten alussa mainitsin, heijastukset ovat ratkaisevassa asemassa esimerkissämme. Ne yhdessä fyysisen renderöijän tarkennussyvyyden kanssa vaikuttavat ratkaisevasti bokeh'in, eli epäterävyysalueen, ulkonäköön.

Pallojen kahdessa materiaalissa on lisäksi asetettu paitsi heijastus, myös terävä, korkea heijastuskohde, jota tukee yksi keskellä kohtausta sijaitseva valonlähde.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Koska tässä opetusohjelmassa emme halua tehdä laadullisia kompromisseja, valo lähettää tasosäteitä. Kasvattamalla minimiarvoa ja pienentämällä maksimiarvoltaa saamme renderöintiajan pysymään hyvin hallinnassa. 80% tiheys riittää pitämään varjoalueet riittävän valoisina.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Koepiirros näyttää nykytilanteen ilman fyysistä kameraa tai renderöijää. Ei epätarkkuutta niin lähellä kuin kaukana. Tätä haluamme nyt muuttaa fyysisellä kameralla.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Fyysisen kameran aktivointi ja säätäminen

Tässä ohjeessa olevassa kohtauksessa on jo oma kamera asennettuna. Ennen kuin keskitymme kameran fyysisiin toimintoihin, huolehdimme tarkennusetäisyyden säädöstä - se määrittelee kuvan korkeimman tarkkuusalueen.

Deaktivoimme nyt aktiivisen kameran napsauttamalla kamera-symbolia Objektihallinnassa, jotta voimme ohjata kameraa Editointinäkymän kautta.

Uusi versiossa 13 - Fyysinen kamera

Valitse mahdollisimman selkeä näkökulma, jossa voit päästä käsiksi ja säätää tarkennusetäisyyttä keskimmäisen oranssin tarttujan kautta.

Uusi Release 13:ssa - Fyysinen kamera

Säädä nyt tarkennusetäisyys siihen etäisyyteen, jossa pallot pitäisi olla maksimaalisen terävyysalueen vyöhykkeellä. Ensimmäisen violetin palkeen lopun valitsin ensimmäisen renderöintini kohdalle. Näin voimme arvioida läheisyyden ja etäisyyden tarkennussyvyyttä kohtauksessa.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Katsaus kameraobjektin asetusvalintaikkunaan osoittaa: Vain tarkennusetäisyyttä muutettiin. Emme halua muuttaa kameran oletusasetuksia, tärkeämpää nyt ovat parametrit viereisellä Fyysinen-sivulla.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Valitettavasti tämä sivu ei ole kovin yhteistyöhaluinen. Ennen kuin voimme tehdä fyysisiä säätöjä kamerassa, meidän on ensin aktivoitava fyysinen renderöijä.

Uusi ominaisuus Release 13 - Fyysinen kamera

Tämän saadaksemme avaa Rende-valikosta Rende-valinnat …

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

… ja valitse siellä Renderöijä -valikossa vasemmalla olevasta sarakkeesta vaihtoehto Fyysinen.

Uutuutena julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Koska tarkastelemme tässä opetusohjelmassa pääasiassa fyysisen renderöijän tarkennussyvyyttä, aktivoimme Rendervoreinstellungenin Fyysisellä-Sivulla vain vaihtoehdon Tarkennussyvyys.

Näytteen laadulle asetetaan keskitason laadun esiasetus antamaan ensimmäinen käsitys ennen lisäsäätöjä.

Uusi julkistusversiossa 13 - Fyysinen kamera

Kun fysikaalinen renderöinti on nyt aktiivinen, myös kameran asetusten fysikaalisella puolella olevat parametrit ovat käytettävissä. Kuten nimi fysikaalinen jo vihjaa, asetukset aukko, valotus ja suljinaika ovat samankaltaisia kuin oikeassa kamerasa.

Jos valikossa olevat aukko-arvot eivät riitä, voit tietysti käyttää omia arvoja. Usein tämä on myös helpompaa kuin skaalata koko kuvaelmaa.

Uutuus versiossa 13 - Fyysinen kamera

Esimerkkinä käytämme omaa tutoriaaliprojektiani. Aukon avulla säädämme merkittävästi tarkennusalueen voimakkuutta. Saadaksemme nopeasti merkityksellisen tuloksen, käytämme tässä aukkoa 0,1.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Napsauttamalla Renderbuttonia fysikaalinen renderöinti tekee koko työn ja varustaa epäterävät alueet selvällä syväterävyydellä. Meidän määrittämä tarkennusetäisyys eteenpäin violetin renkaan päähän on sen sijaan terävä, kuten halusimme.

Taka-alalla voimme hyvin nähdä, että epäselvyyden laatu ei ole vielä tyydyttävä.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera.

Näitä alueita hienosäädettäessämme asetamme Rendereiden asetukset Näytteen laadun yhden asteen korkeammalle Korkeaan.

Uusi ominaisuus versiossa 13 - Fyysinen kamera

Korkeampi Näytteen laatu näkyy selvästi uudelleen napsauttamalla Renderbuttonia. Tietysti samaan aikaan renderöintiaika on hieman pidempi, mutta hyvään tarkoitukseen: Epäterävä alue on nyt paljon hienompi ja pehmeämpi.

Uusi ominaisuus versiossa 13 - Fyysinen kamera

Tarkennusalueiden vaihtelu

Katsotaan nyt, miten voimme siirtää tarkennusaluetta. Tässä vaihtoehdossa keskimmäiset renkaat halutaan tarkentaa. Tähän tarkoitukseen muutamme vain tarkennusetäisyys parametria kameran Objekti-valikon asetusvalikossa. Vaihtoehtoisesti voit säätää tarkennusetäisyyttä vuorovaikutteisesti myös kameran oranssilla kahvalla Editor-näkymässä.

Uutuutena versiossa 13 - Fyysinen kamera

Renderöimme samanlaisilla Rendereiden asetuksilla ja näemme heti, että nyt keskimmäiset kuularenkaat ovat tarkennusalueella. Kun epäterävyys lähellä kameraa on lisääntynyt, takimmaiset kuularenkaat näkyvät paremmin.

Uusi Release 13 - Fyysinen kamera

Seuraavaa vertailua varten vähennämme tarkennusetäisyyttä seuraavassa testissä etuisimpien kuulien etäisyydelle ensimmäisestä renkaasta.

Uusi ominaisuus versiossa 13 - Fyysinen kamera

Odottamamme mukaisesti tässä vaihtoehdossa vain kameran lähellä olevat kuulat ovat terävästi kuvattuina, heti sen jälkeen epäterävyys voimistuu ja takimmaiset rivit näkyvät vain alussa mainittuina kohokohtina.

Uusi toiminto julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Nyt pienennämme hieman tarkennusalueen voimakkuutta muuttamalla vain aukon kokoa arvoon 0,4. Kaikki muut parametrit jätämme ennalleen.

Uusi Release 13:ssa - Fyysinen kamera

Takimmaiset kuulat ovat jälleen tunnistettavissa. Syväterävyys pysyy samana, koska muuttamalla aukkoa olemme vain vähentäneet tarkennusalueen voimakkuutta.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Blenden muodon vaihtelu

Asetamme aukon taas vahvempaan arvoon, jotta voimme seuraavassa esimerkissä tarkastella aukon muotoa paremmin. Kiitos fysikaalisen kameran, voimme työskennellä ei vain muiden parametrien kanssa vaan myös muokata näitä rakennetta koskevia parametreja.

Fysikaalisessa sivussa aktivoituneen aukonmuoto-vaihtoehdon jälkeen löytyy lisäparametreja toisten tai omien aukonmuotojen toteuttamiseksi. Kun oletuksena on pyöreä aukonmuoto, voimme lamellien määrää määrittäen simuloida myös lamellimaisia aukkoja.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Nyt selviää, miksi panostin tässä esimerkkikohtauksessa paljon mahdollisimman moniin kohokohtiin. Epäterävyys kasvaessan glanzit näyttävät yhä enemmän aukon muodolta - viiden lamellin muotoisena.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Mitä tulee aukon muotoon, emme ole rajoitettuja vain perusaukkoon ja muunneltaviin lehtiin. Nuolipainikkeesta Shader-valikosta voimme määrittää sopivia tekstuureja tai shadereita myös aukon muodoksi.

Uutuutena julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Niinpä seuraavaan esimerkkiin olen luonut kukka-Spline-objektin Spline-Shaderiin shaderina. Kiitos valkoisen täyttövärin ja mustan taustan, voin nyt käyttää tätä spline-pohjaista muotoa ongelmitta aukkona.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Koska tällainen erityinen aukkomuoto asettaa korkeampia vaatimuksia näytemäärälle, olen hieman lisännyt osioita renderöintiasetuksissa.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Näiden asetusten avulla shader, jossa on kolmehaarainen kukka-Spline, näkyy jälleen aikaa vievän renderöinnin aikana epätarkoissa hehkutuksissa shaperina aukkona.

Uusi ominaisuus julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Pimeäkehäefekti

Fyysinen kamera tarjoaa pimeäkehäefektin avulla mahdollisuuden himmentää kuvan reunat säteittäisellä, pehmeällä häivällä. Ikään kuin simulaatio kameran rakenteellisista rajoituksista, joissa kaikki valonsäteet eivät tule vaaditussa kulmassa aukon läpi.

Tässä esimerkissä olen luonut toisen fysikaalisen kameran lehtiä muistuttavan aukkomuodon, ja kaikki muut parametrit ovat samat, paitsi lievästi suurennettu aukko. Jotta pimeäkehäefekti olisi mahdollisimman selkeästi havaittavissa, asetamme pimeäkehän voimakkuudeksi arvon 200 %, ja siihen liittyvä pimeäkehän siirtymä 40 % aiheuttaa näkyvän, tummentamattoman kuvapiirteen kaventumisen.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera

Kuten näemme, tällä pimeäkehäefektillä voidaan myös onnistuneesti hillitä liian hallitsevia, monilla hehkutuksilla ylitäytettyjä kuva-alueita.

Uusi julkaisussa 13 - Fyysinen kamera