Kohinasuodatin

Tarkemmin sanottuna kyseessä on Intel Open Image Denoiser, jonka Maxon on lisännyt Cinema 4D Release 21:een jälkiefektinä. Kohinasuodatin toimii siten yhdessä kaikkien renderointimoottorien kanssa.

Katsotaan yhtä yksinkertaista esimerkkikohtausta ja kuinka tehokkaasti kohinasuodatin taistelee kohinaa vastaan.

Uusi julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Esimerkkikohtauksessa käytän fyysistä renderöijää aktiivisella syvätarkennuksella. Kuitenkin jätän Näytteiden laadun asetuksen Matala, jotta kohinasuodattimelle saataisiin kunnollista kohinaa.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Etenkin varjoalueilla, mutta myös itse objekteissa alhaisen Näyte määrän vuoksi kohina on odotetusti ilmennyt.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Sen sijaan, että nostaisimme Näytteiden määrää ja ostaisimme paremman kuvanlaadun huomattavasti pidemmillä renderöintiajoilla, otamme jälkiefekti Kohinasuodattimen valikosta Effects… renderöintiasetuksiin.

Uutuutena julkaisussa 21 – lisää uutuuksia ja parannuksia

Kohinasuodattimen jälkiefektin asetusten valintaikkuna on selkeä ja koskee vain asetuksia esimerkiksi Monialtisäteeseen liittyen.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Uuden renderöinnin tulos kohinasuodattimella puhuu puolestaan. Se ei ole vielä täydellinen, mutta verrattuna alkuperäiseen kuvaan se on merkittävä parannus.

Uusi julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Viimeiset epäilykset poistavat renderöinnin aikojen vertailu. Kiitos kohinasuodattimen, paljon parempi renderöintitulos vaati vain kaksi sekuntia enemmän renderöintiaikaa.

Uusi julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Alakentät ja maskit

Jotta työskentely kenttien (Fields) kanssa Cinema 4D:ssä olisi selkeämpää ja loogisempaa, voimme huomata, että Voimakenttä-objektin tai Vähenemisfunktioiden sisältämät Kennohakemistot alkavat muistuttaa tasofunktionaliteetiltaan yhä enemmän relevantteja kuvankäsittelyohjelmia.

Katsotaan taas yksinkertaista esimerkkiä Matrix-objektista, jota muokataan Yksinkertainen-effektorin avulla.

Uudet julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Kokonaisuudessaan kolme Kenttätasoa on listattu Vähenemis-sivulla Yksinkertainen-effektorissa. Tällä hetkellä aktiivinen Lineaarikenttä aiheuttaa klonejen portaita muistuttavaa siirtymää.

Jotta voimme käyttää Kennotasoa Maskeerauksena toiselle Kennotasolle, valitsemme hiiren oikealla painikkeella kontekstivalikosta Lisää maski -kohdan.

Uusi julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Vaihtoehtoisesti voimme luoda Maskin Kennotasolle käyttämällä kennotasoluettelon alapuolella olevaa painiketta. Luotu maski on alitason objekti, joka vaikuttaa siihen, mihin se kohdistuu. Kun nyt raahaamme ja pudotamme Maskille toisen Kennotason, kuten Pallokenttän, pallokenttä toimii Maskina Lineaarikentälle.

Uudet julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Kuten kuvankäsittelyohjelmassa, voimme ohjata Kenttätasojen vaikutusta yksittäin Peittävyydellä, ja yhdistää ne toisiinsa sarakkeessa Seos olevan Seosmuodon kautta. Ylempi Rengaskenttätaso vaikuttaa vastaavasti kaikkiin sen alapuolella oleviin tasoihin.

Uudet julkaisut tuovat mukanaan lisää uutuuksia ja parannuksia.

Kenttätasojen kerrostamisen tulos. Pallokenttätaso naamioi Lineaarikenttävektorit, kun taas ylemmän tason Rengaskenttä vaikuttaa kaikkiin sen toiminta-alueella oleviin elementteihin.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Pisteiden ja monikulmioiden kopiointi ja liittäminen objektista toiseen

Otsikko sanoo itse asiassa jo kaiken - vaikka jotkut saattavat yllättyä siitä, että tällainen perusominaisuus toteutettiin vasta julkaisun 21 myötä. Nyt voimme yksinkertaisesti kopioida Piste- ja Monikulmiotekijät käyttämällä Kopioi -komentoa (Ctrl + C) ja liittää ne toiseen objektiin käyttämällä Liitä -komentoa (Ctrl + V). Viitteenä käytetään valitun objektin koordinaatistoa.

Uutuutena versiossa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Kopiointi ja Liittäminen toimii muutenkin ilman toista objektia vastaanottajana. Esimerkiksi kopioimaan geometriaa objektin sisällä ja käyttämään sitä edelleen.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Jos Liittäessä ei ole valittu mitään kohdetta, Cinema 4D luo automaattisesti uuden kohteen voidakseen liittää kopioitua geometriaa sinne.

Uutuuksia julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

UV-muunnos

Uuden UV-muunnoksen avulla voidaan työskennellä UV-valintojen kanssa Cinema 4D Release 21:ssä. Se kokoaa yhteen aikaisemmat erilliset työkalut Siirrä, Skaalaa, Kierrä sekä vaakasuuntaisen ja pystysuuntaisen Vääristymisen yhteen ainoaan työkaluun.

Järjestelmä luo UV-valinnan, voimme aktivoida UV-muunnoksen työkalun.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Tunnistamme nyt UV-valinnan sivuilla tai kulmissa olevien tuttujen kahvojen avulla, voimme siirtää, skaalata, kiertää ...

Uudet ominaisuudet ja parannukset julkaistu versiossa 21

... ja Ctrl- näppäimen avulla voimme vääristää vaakasuunnassa tai pystysuunnassa.

Uutta julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Projektin varojen tarkastelija

Uusi Projektin varojen tarkastelija korvaa pelkästään tekstuurien hallinnan hoitaneen Tekstuuri-Managerin ja huolehtii nyt kaikista renderöitäviä varoja, jotka on tallennettu ulkoisesti. Nämä voivat olla bittikarttatextuureja, äänitiedostoja, XRef-tiedostoja, IES-valoa, Substanssi-tiedostoja jne.

Varojen tarkastelija laatii tiedon kunkin varan tilanteesta, nimestä ja polusta sekä myös sen kytkennöistä kohteen, tason tai Take:n sisällä.

Uusi julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Erittäin käteväksi voi osoittautua uusi Varojen yhdistäminen -komento. Se kerää kaikki projektissa tarvittavat varat ja tallentaa ne projektikansioon. Sisältävien tiedostopolkujen on oltava uusia tai suhteellisia.

Uudet ominaisuudet ja parannukset Julkaisuun 21 - lisää uutuuksia

Ikoni-asetukset

Haluaisin käsitellä viimeisenä uutuutena joitain uusia mahdollisuuksia Objektien symbolien yksilölliseen muokkaukseen. Vaikka Objektien ikonit ovat suhteellisen pieniä ja huomaamattomia, ne tarjoavat tervetullutta suuntausta ja - kuten Release 21: n tapauksessa - hieman enemmän tietoa.

Valonlähde tuottaa varjostimia, mikä oli tunnettavissa aikaisemmissa Cinema 4D: n versioissa valonlähteen ikonista. Uutta on, että myös valonlähteen väri heijastuu Objektin ikoniin.

Uutta vuoden 21 versiossa - lisää uutuuksia ja parannuksia.

Jos haluat muokata Objektien ikoneita vuorovaikutteisemmiksi tai osuvammiksi Objektin hallinnoijassa, Cinema 4D Release 21 tarjoaa useita uusia vaihtoehtoja. Esimerkiksi haluan korvata Alidas-Kansi symbolin Hahmolle sopivalla symbolilla.

Alkutaso- välilehdessä Asetusten avuksella Alidas-näyttö löytyy Lataa esiasetus... -painike, jonka avulla Cinema 4D tarjoaa valikoiman yleisesti käytetyistä symboleista.

Uutta versiossa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Näissä symboleissa voit nopeasti löytää Hahmoanimointiin sopivammat symbolit kuin yleensä käytetty Tyhjä objekti -symbolit ohjauslähteille.

Uutuutena julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia

Jos haluat lisää yksilöllisyyttä, valitse sopiva ikoni Toiminnot ja objektit -hallinnasta joukosta symboleja ja muista sen ID Numeron. Klikkaa hiiren oikealla painikkeella ID-syöttöä ja voit kopioida ID-numeron myös kontekstivalikosta ...

Uusi versio 21:ssä - lisää uutuuksia ja parannuksia

... ja syötä suoraan kohdan Ikoni-tiedosto/ID objektiin. Vain "ID" ennen numeroa tulee poistaa, ennen kuin uusi symboli näkyy. Viimeisteltyään oman värin se saa viimeistelyn.

Uutuudet julkaisussa 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia