Ennen versiota 21 olivat pyöristysten, myös kutsuttujen korkkien, suunnittelumahdollisuudet pintoihin varsin rajalliset. Joitakin vakioradalla pyöreitä voitiin määrittää halutun sädön kanssa.

Versiosta 21 alkaen meillä on paljon enemmän vapautta. Ensimmäisenä esimerkkinä toimikoon MoText-objekti, jossa on kolme tunnettua kirjainta.

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Pinnan pyöristysten määrittäminen

MoText-objektin pinnan pyöristys-osa on laajasti paranneltu. Voimme aluksi päättää, haluammeko pintoja etuosassa (Alku) ja/tai takapuolella objektia (Loppu). Toisin kuin edellisessä versiossa, voimme määrittää pyöristysten asetukset alulle ja lopulle erikseen valitsemalla kohdan Erikoiset pyöristysasetukset.

Uutuutena versiossa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Jotta voimme arvioida pyöristysten laatua seuraavissa vaiheissa paremmin, siirrymme 3D-näkymässä Näyttö -valikon kautta Gouraudin jako (viivat) -tilaan.

Uusi julkaisussa 21 - parannetut peittopinnat ja viisteet

Jäämme aluksi standardipyöristysmuodon Pyöreä luokse ja luomme tekstimme pyöristykselle parametrilla Koko. Koska Deckflächentyp N-Gons on valittu asetuksissa alempana, meidän ei tarvitse huolehtia enää pinnan jakamisesta.

Täällä on muuten uusia, lisävaihtoehtoja pinnan jakamiseen, jotka voivat olla kiinnostavia eri sovellusalueilla.

Olen vähentänyt Segmenttien määrän pyöristyksessä yhdeksi paremman ymmärrettävyyden vuoksi.

Uusi versiossa 21 - parannetut kattopinnat ja Bevels

Vaikka levitämme parametria Koko hyvin pitkälle, emme kohtaa ongelmia päällystyvien pyöristysalueiden kanssa. Tämä johtuu oletusarvoisesti aktiivisesta valinnasta Estä itsekkäitä päällystyksiä.

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pintakuviot ja viisteet

Kun poistamme hetkellisesti tämän asetuksen käytöstä, näemme ongelmat, joilta uudet pinnan ja pyöristystoiminnot suojelevat meitä.

Uutena julkaisussa 21 - parannetut pintarakenteet ja viistotukset

Pyöreitä pyöristyksiä oli jo aiemmissa versioissa. Seuraavaksi tarkastelemme siis muita Pyöristysmuotoja, jotka ovat nyt käytettävissämme. Pyöristysmuoto Kaari antaa meille nimittäin vapaat kädet suunnittelussa.

Uutena versiona 21 - parannetut pinnat ja viistot

Kaarti-asetus mahdollistaa Pyöristysmuodon määrittämisen kuvaajan kaaren avulla. Lisäkäyräpisteet asetetaan perinteisesti pitämällä Ctrl-näppäin painettuna ja napsauttamalla.

Jotta pyöristyskaareen olisi riittävästi geometriaa muovaamista varten, on lisättävä Segmenttien määrää vastaavasti.

Uutuuksina julkaisussa 21 – parannetut pintarakenteet ja viisteet

Pyöristysmuoto Kokonainen mahdollistaa tarkan jaon pinnan reunoissa. Tätä voidaan tarvita, jos kohteita pyöristetään myöhemmin Subdivision Surface-Generaattorilla, mutta pinnan reunat on määritettävä.

Uusi versio 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Pyöristysmuoto Askel tekee pyöristyksestä portaita. Askelten määrän määrittää luonnollisesti annettu Segmenttien määrä pyöristyksessä.

Uutta julkaisun 21 versiossa - parannetut peittopinnat ja viistot.

Painikkeen Lataa Esiasetus… kautta on yhteensä 16 valmista pyöristystyyppiä selkeine esikatselukuvilleineen käytettävissä suoraan. Omia luomuksia voidaan tallentaa myöhempää käyttöä varten painikkeella Tallenna Esiasetus….

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Kaikki tähän mennessä luodut pyöristykset on aina lisätty olemassa olevaan geometriaan. Tekstin syvyys ei siis muutu pyöristämisen seurauksena. Voimme kuitenkin luoda pyöristyksen myös olemassa olevan geometrian laajennuksena. Tätä varten testaan tässä vertailussa Pyöristysmuotoa Askel kahdella Segmentillä.

Uutena asiana julkaisussa 21 - parannetut kansiopinnat ja bevelit

Kun valitsemme asetuksen Laajennettu muoto, saamme nyt pyöristykset rakentumaan lisäksi perusobjektin päälle - annetulla Korkeudella.

Uutuutena julkaisussa 21 - parannellut pinnoitteet ja viisteet

Valitse tekstuureja käyttäessäsi valintoja

Spline- tai generaattoripohjaisilla objekteilla on omat Kotelon, Pintojen ja niihin liittyvien Pyöristysten valintansa. Tämä ei ole uusi ominaisuus versiossa 21, koska aiemmin voimme käyttöönomainen lyhyt C1, C2, R1 jne. käsittelemättömien valintojen Teksturi-tagissa tekstuurien kohdistettuun sijoittamiseen.

Uutuutena versiossa 21 on kuitenkin, että työmme helpottuu merkittävästi omaan sivuun Valinnat asetusten valintaikkunassa. Sieltä löydämme siististi listattuna kaikki olemassa olevat valinnat.

Uusi ominaisuus julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viistotukset.

Aktivoimalla vastaavan Monikulmion- tai Reunanvalinnan luomme tägit halutuille valinnoille.

Uusi julkaisussa 21 - parannetut tasot ja kulmat

Valitettavasti tageja ei eroteta valinnan tyypin perusteella, mutta hiiren osoittimen päällä selviää nopeasti, mikä Valintatagi on valittava Materiaalitagi-valintaikkunassa kenttään Valinta materiaalin rajoittamiseksi tähän valintaan.

Muuten Materiaalitagi on sama kuin Textuuritagi, Versiossa 21 se vain on nimetty eri tavalla.

Omassa esimerkissäni MoText-objekti saa sinisen pohjamateriaalin ja punaisen materiaalin modesignaalikannen.

Uutta versiossa 21 - parannetut pinnoitteet ja viisteet

Koska kenttä Valinta voi hyväksyä aina vain yhden valinnan, kohteen molemmat bevels-elämykset, eli valinnat R1 ja R2, tarvitsevat oman Materiaalitagin vastaavine valintoineen.

Uutta versiossa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Tässä kuvassa näkyy vielä kerran selvästi, miten uudet peittopinnat ja bevelit rakennetaan Cinema 4D:n julkaisussa 21.

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja reunukset

Negatiiviset Bevelit

Pienenä lisänä tutkimme esimerkin avulla Veto-objektia, miten voimme erittäin mukavasti muotoilla splinipohjaisen kohteen päät tai Peittopinnat.

Uutena ominaisuutena versiossa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Tässä kohteessa löydämme taas Peittopinnojen- ja Valintojen-sivut asetusvalintaikkunasta. Presettiä lataamalla valitsemme valmiit bevelimuodot…

Uutta version 21:ssä - parannetut pinnat ja viisteet

… ja valitsemme sopivan perusmuodon.

Uutta versiossa 21 - parannetut tasaiset pinnat ja viisteet

Jotta voimme arvioida Bevellingsin laatua ja jaottelua hyvin, otamme – jos ei ole aktivoituna – esille Gouraudin varjostuksen (Viivat) näkymävalikosta Näkymä 3D-näkymää varten.

Uutena versiona 21 – parannettuja pintarakenteita ja tasanteita.

Eroon aikaisemmasta esimerkistä käytämme nyt Koon sijaan Bevel-Muodon kohdalla negatiivista arvoa, jota ei saavuteta liukusäätimellä vaan on annettava kyseiseen arvokenttään.

Uusi versiossa 21 - parannetut peitepinnat ja viisteet

Jotta voimme säätää Bevellingsin laajentumista, aktivoimme asetusvalinnassa vaihtoehdon Laajennettu Muoto.

Presettiin sisältyvä jaolla 20 Sekmentille riittää tarkoitukseemme. Parametrilla Korkeus määritämme nyt tämän "negatiivisen" Bevelin leveyden.

Uusi julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Tässä esimerkissä hyödynnämme valmiita Valintoja, jotta voisimme teksturoida Veto-objektin kohdennetusti. Jotta voimme teksturoida Hullun ja Bevelit erikseen, aktivoimme asetusvalintaikkunassa kolme vastaavaa kohdetta Valintatagien luomiseksi.

Uutuuksina julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Veto-objektin Hullu saa sinisen materiaalin, kun vedämme Hullun (S) Valintatagin Valinta kenttään Materiaalitagia.

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja reunukset

Kohteen molemmat Päät tai Bevelit saavat Veto-objektissaan kaksi valintaa (R1 ja R2), joten tarvitaan jälleen kaksi Materiaalitagia vastaavine valintoineen Valinta-kentässä.

Uutena julkaisussa 21 - parannetut pinnat ja viisteet

Tällä tavoin voidaan muotoilla ja teksturoida kohteita, kuten valmiiksi saatettu kaapelin pätkä detsella loppupäillä, yhdeksi, yksitellen mallinnettuna ja teksturoituna splinipohjaisena kohteena.

Uutta julkaisussa 21 - parannetut pintakerrokset ja viisteet