Одна из самых сложных вещей в анимации - это правильный тайминг. Все должно таймиться так, чтобы выглядело хорошо. Также настройка Spacing (расстояние между фреймами) тоже не так проста, но именно тайминг определяет, будет ли анимация восприниматься как правдоподобная и хорошая.
Шаг 1
Во-первых, мы видим, что пока нет правильного уменьшения прыжков. Фактически, это все экспоненциально. Здесь нам нужно представить себе кривую (*), которая показывает это уменьшение. Само уменьшение стремится к нулю, но никогда его не достигает.
Здесь я немного скорректирую точки, и тогда это будет стремиться к нулю.
Шаг 2
И временные интервалы между прыжками также нуждаются в некоторой корректировке. Я просто делаю это по ощущениям.
Иногда меня раздражает Transform Box, но ее можно легко отключить, щелкнув на символ внизу. Тогда я могу легко взяться за отдельные значения и переместить их.
Потом я еще немного увеличиваю масштаб, выделяю участки и подвигаю их так, как мне нужно.
Потом я проведу еще корректировку кривых.
Шаг 3
Я запускаю эту часть и тут мы видим проблему: мяч, кажется, не соприкасается с землей.
Именно во втором прыжке кажется, что он не долетает до конца. Но ведь кривая внизу - как такое может быть?
Это может быть связано с тем, что точки не установлены точно на кадре. Если мы приблизимся, то увидим сетку с кадрами, и между ними - точка. Здесь очень важно, чтобы точки оставались на кадрах, потому что только так мы получаем ощущение прыгающего мяча.
Таким образом, мы перемещаем каждую точку при касании с землей на определенный кадр.
Шаг 4
Я снова запускаю и смотрю. Первая часть немного медленная, я ускорю ее и соответственно передвину вторую часть. При этом, конечно же, важно, чтобы точки остались на кадрах. Эти настройки могут занять достаточно много времени, пока все будет настроено так, как нужно.
Шаг 5
Нижние точки не важны, их можно свободно перемещать, для этого мы отключим Snapping.
Обычно перемещаемся по базе кадров, что хорошо. Но когда мы работаем с функцией Skalieren или перемещаем последний ключевой кадр с помощью Alt, часто мы создаем ключевые кадры, которые не попадают точно на кадры.
Шаг 6
Я снова настраиваю немного, это занимает время, и я должен снова и снова проверять и настраивать. Это всё довольно интересно.
Я настоятельно рекомендую вам сделать несколько Bouncing Balls, таким образом вы разовьете интуицию для кривых. Круто или нет? Тайминг и Spacing и так далее.
Шаг 7
В конце концов нам не хватает еще нескольких прыжков.
Мы копируем часть (1), переходим к последнему ключевому кадру (2), вставляем его и снова уменьшаем масштаб (3).
Шаг 8
Что-то по-прежнему кажется немного неестественным, поэтому я продолжаю настраивать. Первое падение все еще слишком медленное, и потом все еще медленно подпрыгивает.
Это такие мелочи, с которыми приходится экспериментировать. Многое - это догадки и ощущения, и только при испытаниях я вижу, действительно ли это решение проблемы.
Шаг 9
Я снова добавляю два прыжка в конце и делаю их меньше и короче.
Переход все еще не идеальный, у нас двойной ключевой кадр. Я просто сдвигаю оба кадра друг на друга - хорошо, если при этом активен Snapping.
Шаг 10
Кривые, конечно, должны быть меньше и короче, чем предыдущие.
Я хочу настроить кривые, но замечаю, что что-то все еще не так, и у нас по-прежнему два ключевых кадра. Я рассматриваю это внимательнее и вижу, что проблема в том, что они не расположены на кадре.
Шаг 11
Теперь это один кадр, и я снова разделяю его касательные с помощью Alt-Taste.
Здесь также действует правило: "Красивые кривые приводят к красивой анимации". Так что всегда убедитесь, что кривые выглядят красиво.
Доработка иногда может занять час. Если вы серьезно тренируетесь и еще никогда не имели опыта в этом, важно понять его нюансы.
Шаг 12
Это выглядит уже довольно хорошо.
Мы постоянно проверяем, что все ключевые кадры действительно находятся на одном кадре, потому что это всегда риск.
В целом это все. Я еще немного поработаю над этим, потому что я не совсем удовлетворен. Но в следующей части вы увидите, как это всё выглядит.
Вы уже получили много информации о процессе и теперь знаете, что может понадобиться много времени, чтобы добиться точного результата. Я бы порекомендовал потратить время, тренируя свой глаз и постепенно корректируя кривые.
Действительно уделяйте время, потому что в итоге это существенно поможет вам, если вы серьезно займетесь этим упражнением. Здесь речь идет не о мяче в частности, а вообще об анимации и о развитии чувства движения, скорости, веса и т. д. Это развивается только с практикой. Так что попробуйте немного поэкспериментировать, и мы увидимся в следующей части учебника "Squash & Stretch".