Una dintre cele mai dificile lucruri la animație este timing-ul. Totul trebuie a fi temporizat exact pentru a arăta bine. De asemenea, spațiul nu este chiar simplu, dar în special la ceva precum Bouncing Ball, timing-ul decide dacă animația este considerată credibilă și bună sau nu.


Pasul 1

În primul rând, vedem că scăderea salturilor nu este încă corectă. De fapt, totul este exponențial. Trebuie să ne imaginăm aici o curbă (*) care arată scăderea. În general, totul tinde spre zero, dar nu atinge niciodată zero.

Aici corectez puțin punctele și apoi totul tinde spre zero.

Animație ușor făcută: Bouncing Ball - timing-ul

Pasul 2

Și intervalele de timp ale salturilor mai trebuie ajustate puțin. Fac asta pur și simplu după simț.

Câteodată mă deranjează caseta de transformare, dar o pot dezactiva pur și simplu făcând clic pe pictograma de jos. Apoi pot pur și simplu să apuc valorile individuale și să le modific.

Mai dau zoom încă puțin, selectez secțiunile și le plasez așa cum am nevoie.

Apoi fac încă o mică ajustare la curbe.

Animația ușoară: Mingea saltând - momentul potrivit

Pasul 3

Las să ruleze secvența și apoi vedem o problemă: Părea că bila nu ajunge cu adevărat pe sol.

Mai ales la al doilea sărit, ai senzația că nu ajunge cu adevărat. Dar curbura este în jos - cum poate fi asta?

Asta este posibil dacă punctele nu sunt setate exact pe un cadru. Dacă ne apropiem mai mult, vedem rețeaua cu cadrele și punctul dintre ele (1). Este foarte important ca punctele să rămână pe cadre, doar astfel obținem senzația de bulă sărindă.

Deci mutăm fiecare punct s ărindă - adică fiecare punct de coliziune cu solul - exact pe un cadru (2).

Animația simplificată: Bouncing Ball - momentul potrivit

Pasul 4

Mai las să ruleze. Prima parte este un pic prea lentă, o fac puțin mai rapid și plasez cealaltă parte corespunzător în urma ei. Binențeles, am grijă să fie punctele pe cadre. Aceste setări pot dura destul de mult, până când totul este așa cum vrem.

Este interesant faptul că fiecare are o altă înțelegere a unei bile. Ce fel de minge arătăm? Cât de ușoară sau grea este? Prin salturi, înălțime și scădere, această minge se definește. Mie îmi place cel mai mult această exercițiu atunci când fac mai multe versiuni ale ei. Și anume în diferite categorii de greutate, până la ghiulea.

Pasul 5

Snapping.

De obicei ne mișcăm pe baza cadrului, ceea ce este bine. Dar când lucrăm cu funcția de Scaling sau folosind Alt pentru a trage ultimul keyframe, adesea putem genera keyframe-uri care nu sunt fixate exact pe un cadru.

Animație ușoară: Bouncing Ball - momentul potrivit

Pasul 6

Mai ajustez încă odată, acest lucru durează puțin și trebuie să rulez mereu și să fac ajustări. Este o adevărată joacă.

Animare ușoară: Bouncing Ball - momentul potrivit



Pasul 7

La final, mai lipsesc câteva sărituri cu siguranță.

Noi ne copiem partea (1), mergem la ultimul keyframe (2), o adăugăm și o scalăm din nou (3).

Animarea ușoară: Bouncing Ball - timing-ul.



În acest fel putem economisi ceva muncă, deoarece nu trebuie să setăm toate pozițiile inițiale, ci putem copia și keyframe-urile.

Pasul 8





Detaliile mici, trebuie să experimentăm. Multe sunt ipoteze și sentimente și abia atunci când experimentez, văd dacă aceasta este cu adevărat soluția problemei.

Pasul 9

Adaug încă două sărituri la sfârșit și le fac mai mici și mai scurte.

Tranziția nu se potrivește încă, am generat un dublu keyframe. Pur și simplu împing cele două cadre unul peste celălalt - e bine să fie Snapping activat în acest proces.

Animație făcută ușor: Balonul care sare - momentul potrivit

Pasul 10

Curburile trebuie să fie desigur mai mici și mai scurte decât cele anterioare.

Vreau să ajustez curbele, dar observ că aparent încă nu este corect și încă sunt două keyframes. Analizez mai atent și văd că problema este că cele două nu sunt pe același cadru.

Animație ușor de realizat: Mingea care sare - momentul potrivit.

Pasul 11

Acum este un singur cadru și separ din nou tangentele cu tasta Alt.

Aici se aplică din nou: "Curburile frumoase duc la o animație frumoasă". Deci fiți mereu atenți să fie curbele frumoase.


Animatia simpla: minge saltareata - cronometrarea

Pasul 12

Arată destul de bine.

Verificăm mereu că toate keyframes sunt într-adevăr pe același cadru, pentru că aceasta este mereu o posibilitate.

Animația ușor de făcut: Bouncing Ball - timing-ul



Asta este în principiu tot. Voi mai lucra încă puțin la asta, pentru că nu sunt complet mulțumit. Dar în partea următoare veți vedea cum arată totul.

Ați învățat mult din proces și acum știți că poate fi un proces lung până când totul este perfect. Vă recomand să investiți timp, să vă antrenați ochiul și să ajustați curbele pas cu pas.

Chiar alocați timp, deoarece vă va ajuta mult ulterior să faceți această exercițiu detaliat. Nu este vorba doar despre mingea în mod special, ci despre animație în general și despre a dobândi o simțire pentru mișcare, viteză, greutate etc. Acest lucru se dobândește doar prin exercițiu. Deci, experimentați puțin și ne vedem în partea următoare a tutorialului "Squash & Stretch".