Une des choses les plus difficiles dans l'animation est le timing. Tout doit être chronométré de manière à ce que cela ait l'air bon. L'espacement n'est pas non plus facile, mais notamment pour quelque chose comme le rebondissement d'une balle, le timing décide si l'animation est perçue comme crédible et bonne ou non.
Étape 1
Tout d'abord, nous remarquons que la décroissance des sauts n'est pas encore correcte. En réalité, tout est exponentiel. Nous devons imaginer une courbe (*) montrant la décroissance. En gros, cela tend vers zéro mais n'atteint jamais zéro.
Je corrige un peu les points et cela tend vers zéro.
Étape 2
Les intervalles de temps entre les sauts doivent également être ajustés. Je le fais simplement à l'instinct.
Parfois, la boîte de transformation me dérange, mais vous pouvez simplement la désactiver en cliquant sur l'icône en bas. Ensuite, je peux simplement saisir et déplacer les valeurs individuelles.
Je zoome encore un peu plus, sélectionne les sections et les déplace comme je en ai besoin.
Ensuite, je peaufine un peu plus les courbes.
Étape 3
Je laisse le passage se dérouler et nous voyons un problème : la balle semble ne pas vraiment toucher le sol.
Particulièrement avec le deuxième saut, on a l'impression qu'il ne touche pas vraiment le sol. Mais la courbe est en bas - comment est-ce possible ?
Cela peut arriver si les points ne sont pas exactement placés sur une trame. Si nous zoomons un peu plus, alors nous verrons la grille avec les trames et entre celles-ci se trouve le point (1). Il est donc très important que les points restent sur les trames, car c'est ainsi que nous obtenons l'effet d'une balle qui rebondit.
Nous déplaçons donc chaque point de rebond - chaque point de collision avec le sol - exactement sur une trame (2).
Étape 4
Je laisse à nouveau le passage se dérouler. La première partie est un peu lente, je la rends un peu plus rapide et décale l'autre partie en conséquence. Je veille bien sûr à ce que les points soient positionnés sur les trames respectives. Ces ajustements peuvent prendre un certain temps avant d'obtenir le résultat souhaité.
Il est vraiment intéressant de constater que chacun a une vision différente d'une balle. Quelle balle montrons-nous ? À quel point est-elle légère ou lourde ? Ces caractéristiques sont définies par les sauts, la hauteur et la décroissance de cette balle. Ce qui me plaît le plus dans cet exercice, c'est d'en réaliser plusieurs versions. Dans différentes catégories de poids, jusqu'à la boulet de canon.
Cette balle commence déjà à diminuer assez rapidement en vitesse. Mais bien sûr, nous pouvons également modifier la position sur l'axe x, ce qui rendra les sauts un peu plus écartés.
C'est un processus de création assez long pour obtenir exactement ce que l'on souhaite.
Étape 5
Les points inférieurs n'ont pas d'importance, nous pouvons les déplacer librement, tout en désactivant le Snapping.
Normalement, nous travaillons sur une base de trame, ce qui est bien. Cependant, si nous utilisons la fonction de mise à l'échelle ou si nous déplaçons le dernier keyframe avec Alt, nous pouvons souvent créer des keyframes qui ne sont pas exactement sur une trame.
Étape 6
Je fais de nouvelles ajustements, cela prend un certain temps et je dois toujours le laisser se dérouler et l'adapter à nouveau. C'est une sorte de jeu.
Je vous recommande vraiment de faire quelques Bouncing Balls, car vous développerez un œil pour les courbes. Raide ou non ? Timing et espacement, etc.
Étape 7
À la fin, il manque certainement quelques sauts.
Nous copions la partie (1), allons au dernier keyframe (2), la collons et la réduisons à nouveau (3).
De cette manière, nous pouvons économiser du travail, puisque nous n'avons pas à régler toutes les poses dès le départ, mais nous pouvons également copier des keyframes.
Étape 8
Quelque chose semble encore un peu forcé, donc je continue d'ajuster. Lorsque la première chute est encore trop lente et nécessite un certain temps pour rebondir à nouveau.
Ce sont les petits détails, il faut expérimenter. Beaucoup de choses sont des suppositions et des ressentis, et ce n'est qu'en expérimentant que je vois si c'est vraiment la solution au problème.
Étape 9
Je copie encore deux sauts à la fin et les rends plus petits et plus courts.
La transition n'est pas encore bonne, nous avons généré une double image-clé. Je déplace simplement les deux images-clés l'une sur l'autre - c'est bien si le Snapping est activé pendant cela.
Étape 10
Les courbes doivent être naturellement plus petites et moins longues que les précédentes.
Je veux ajuster les courbes, mais je me rends compte que cela ne fonctionne apparemment toujours pas et qu'il y a toujours deux images-clés. En y regardant de plus près, je vois que le problème est que les deux ne sont pas sur l'image-clé.
Étape 11
Maintenant il n'y a qu'une seule image-clé et je sépare de nouveau ses tangentes avec la touche Alt.
Ici encore, cela s'applique : "De belles courbes résulteront en une belle animation". Donc, veillez toujours à ce que les courbes soient belles.
La perfection peut parfois prendre une heure. Si vous vous entraînez vraiment et que vous n'avez jamais eu d'expérience avec cela auparavant.
Étape 12
Cela semble déjà assez bien.
Nous vérifions toujours que toutes les images-clés se situent réellement sur une image, car c'est toujours le danger.
En gros, c'est tout. Je vais peaufiner un peu plus, je ne suis pas encore totalement satisfait. Mais dans la prochaine partie, vous verrez à quoi ça ressemble.
Vous avez déjà beaucoup appris du processus et savez maintenant que cela peut être long et laborieux jusqu'à ce que cela fonctionne vraiment. Je vous recommande d'investir du temps, de former votre œil et d'ajuster les courbes petit à petit.
Prenez vraiment votre temps, car cela vous aidera énormément par la suite si vous faites cet exercice en profondeur. Il ne s'agit pas seulement de la balle en particulier, mais de l'animation en général et de comprendre le mouvement, la vitesse, le poids, etc. On ne développe cela qu'avec de la pratique. Alors expérimentez un peu et nous nous retrouverons dans la prochaine partie du tutoriel "Squash & Stretch".