Я не знаю, как у вас, но когда я начал изучать CINEMA 4D через книги и видео-уроки, я заметил, что одной из первых вещей, которые пытались мне объяснить, является факт существования мировых и объектных координат. Итак, эти вещи, которые находятся здесь сверху, координатные системы, где можно переключаться между мировыми и объектными координатами, и я должен сказать, что мне потребовалось некоторое время, чтобы это действительно понять, поэтому я хочу просто сэкономить вам это время - я думаю, что это можно сравнительно просто объяснить и тем самым сэкономить кучу работы.
Давайте возьмем этот куб, поскольку, на мой взгляд, через него лучше всего объяснить, как это работает.
А теперь мне приходит в голову идея повернуть это. Тогда, конечно же, я беру инструмент для вращения, …
… и вращаю это вокруг оси X, скажем, на 50 градусов. Так что я начинаю вращаться, нажимаю теперь клавишу Shift и вращаю, пока не достигнем 50 градусов. Тогда мой куб так лежит в пространстве.
Теперь я хотел бы его переместить. Что я делаю? Логично взять инструмент Перемещения (1) и передвинуть это, и теперь вы увидите, что произойдет: я могу перемещать его только в его собственной системе координат, то есть в системе координат объекта, для этого здесь сверху есть этот символ куба.
Так что я могу перемещать его в этом направлении (2), могу передвинуть в этом направлении (3) - в направлении, в котором он уже ориентирован.
Но может случиться, что вы скажете: Я хочу переместить объект только вверх или вниз. Тогда просто переключитесь здесь. Теперь я могу перемещать его в точно тех направлениях, которые указывает моя система координат мира, то есть в ее системе координат.
Вот единственное различие. Я не считаю, что это трудно понять, я думаю, что у меня были хорошие учителя. Я не знаю, почему я этого не понял - возможно, это только со мной, и вы это уже давно знаете - конечно, но если объект не хочет сдвигаться в нужном вам направлении, попробуйте это. Это же, кстати, работает не только с объектами, но и с ребрами, так что даже если вы выбрали ребро, иногда полезно проверить здесь сверху, не прошлось ли бы вам сдвигать это выбранное ребро в другом направлении, если вы переключаетесь между этими двумя системами координат.
Это приводит меня ко второму моменту, который также может оказаться довольно значительным, если вы его еще не знаете, и по которому относительно часто спрашивают люди, начинающие заниматься CINEMA 4D: Могу ли я переключаться между своими файлами? Ну, я просто открываю новый файл и беру для наглядности эту пирамиду и также выбираю вид снизу.
Вопрос: Могу ли я переключаться между этими двумя файлами?
Конечно, могу. Здесь внизу в окне можно найти все открытые файлы.
Теперь я могу переключаться между тем, что я только что открыл, "Без названия 1", и другим "Без названия 2" в любое время.
Однако эти файлы еще ничего не имеют общего. Так что если я хочу, чтобы одна сцена загружалась в другую, мне нужно сохранить одну и с помощью команды Файл>Загрузить загрузить этот файл, и тогда они обе будут в одной сцене.
Это также важный вопрос, и в заключение у меня есть еще что-то:
Эту команду Загрузить, вы также найдете в Менеджере материалов. Однако в этом случае он просто загрузит все материалы определенного проекта, конкретной сцены, не загружая геометрию, и это также очень полезная команда.
Но самое главное: подумайте, хотите ли вы переключаться между мировой и объектной системами координат. В данном случае - с пирамидой - нет никакой разницы. Вероятно, в этом и заключается причина, почему мне потребовалось так много времени, чтобы это понять. Но как только вы повернете объект из его прямоугольной оси, у вас будет возможность переключаться между этими двумя и находить разницу.