Конечно, иногда освещаете сцену с помощью физического неба - так делают, потому что в нем уже есть все, что вам нужно для открытой сцены. Может быть поддержано другими источниками света, но при освещении этим есть две вещи, на которые стоит обратить внимание. Я бы хотел показать вам это, так что сначала возьмем такое физическое небо, либо здесь из Физического неба, из Объектов сцены ...

Исправить направление солнца

... или, если вы предпочитаете более сложный путь, возьмите его из Создать>Физическое небо и еще раз Физическое небо.

Исправьте направление солнца.

Нажмите на это - и вот он. Ну красиво, да? С синим небом, которое сразу же отличается от обычного объекта неба. Помните, что никогда не путайте эти два здесь, небо (1) и физическое небо.

Исправьте направление солнца.



Физическое небо находится справа сверху (2), и оно чаще всего появляется так, что солнце смотрит в камеру практически прямо, то есть сзади, позади камеры.

Когда мы рендерим это, все это выглядит так...

Исправить направление солнца.



... это по крайней мере глупо с точки зрения освещения, потому что для большинства сцен это слишком скучно.

Итак, пришло время первого совета: Если вы хотите изменить небо, вы можете просто дважды щелкнуть по Физическому небу. Теперь вы можете перейти сюда на Время и положение, выбрать здесь другое время суток, что оказывает наибольшее влияние на положение солнца. Конечно же, также другой месяц, чем декабрь, когда солнце находится наиболее низко, тогда оно будет выше.

Корректировать направление солнца.



Но этого можно в принципе избежать, вы также можете просто повернуть небо.

Это же объект, который находится здесь в Менеджере объектов, и поэтому я просто поворачиваю небо с помощью инструмента Вращение. Пожалуйста, попытайтесь вращать вокруг ось Y, так вот (стрелки) щелкните мышью и работайте, пока этот зеленый пояс не станет белым, тогда вы сможете вращать объект, и тогда, конечно же, вы сразу увидите, что происходит.

Исправить направление солнца.

Не пугайтесь очень темных сторон. Это не отрендеренный вид. Но если я возьму наше небо и позволю солнцу светить со стороны, то вы увидите две вещи:

  1. гораздо проще вращать небо, при условии, что положение солнца, или высота солнца, вполне соответствует, гораздо проще, чем стандартным путем с помощью Времени и положения.

    И 2.: Вы увидите, что съемка вдруг становится намного более атмосферной.

    Исправить направление солнца.

Давайте снова это проделаем. Я снова нажму на это и поверну еще немного ... поварю так, пока не получу это:

Исправить направление солнца.



Это световой эффект, и я не хотел бы отказываться от него - так что всегда, если у меня есть отражения на земле или блестящие предметы, я обращаю внимание на то, чтобы источник света был установлен так, чтобы эти отражения тоже были видны. Это также можно сделать очень просто, просто повернув ... могут быть отображены на другой стороне ... вероятно, передняя не может, потому что остров сам по себе блокирует, это может быть только нерендерно, но если мы поместим солнце так, то это должно выглядеть довольно атмосферно.

Давайте еще раз отрендерим и посмотрим.

Исправить направление солнца



Теперь на скале самой по себе относительно мало света. Конечно, это можно изменить, вернув небо немного назад, или, поставив здесь (стрелка), добавив другой источник света. В общем, это будет гораздо более атмосферно, чем если свет идет прямо сзади. И помните: просто поверните небо с помощью Вращения.