Я составил список самых распространенных ошибок, при виде которых всегда говоришь: "Ну как же я мог этого не знать". Хочу показать вам этот список на небольшом проекте, в ходе которого мы будем формировать кружку.
Сначала я создаю через Объекты Цилиндр и увеличиваю немного Радиус. Затем уменьшаю Угловой сегмент и делаю его немного грубее, так как позже он будет отрендерен через ГиперНЮРБС-объект.
Теперь я могу приступить к созданию кружки. Для этого я преобразую его в Полигональный объект.
Теперь мы можем начать формировать внутреннее пространство. Для этого мне нужно перейти в режим Правка поверхности и выделить верхнюю часть с помощью инструмента Выделение (c Живым выделением).
Продолжаем с помощью комбинации клавиш Краткий M+W, чтобы сделать экструзию внутрь, и еще одной комбинации клавиш М+Т, чтобы сделать экструзию. Мы увидим, насколько это будет идти. Мне не нужно начинать заново в редакторе, потому что это приведет к созданию дополнительного раздела. Много умнее изменить Смещение, чтобы оно подходило – примерно так – и затем можно продолжить.
Теперь я возьму ГиперНЮРБС-объект, вложу в него Цилиндр и проверю, будет ли он закругленным.
Совет 1:
Поскольку этого не произошло, мне нужно его оптимизировать. Чтобы следующий шаг сразу получился, я сначала должен снять выделение. Если забыть, что здесь осталось выделение (это происходит очень быстро), просто ничего не произойдет. Это незакрытое выделение все блокирует! Тогда вы не сможете адекватно резать, закруглять или делать что-либо еще.
Для этого я перехожу в Выделить>Снять все выделение. Затем я могу сразу перейти в Меш>Команды>Оптимизировать.
Нельзя сказать, что это всегда обязательно, но иногда бывает полезно не нажимать прямо на слово, а выбирать маленькую точечку меню. Так вы попадете в Диалоговое окно, где сможете настроить Оптимизацию. В моем случае мне ничего не нужно менять, так как все, что находится в пределах допустимой Толерантности 0.01 см, должно быть удалено.
Теперь у нас есть красивая круглая кружка.
Совет 2:
Мне она показалась слишком круглой. Это из-за этих треугольников, и треугольники определенно стоит избегать. Потому что они создают эти неприятные тени, которые точно не хочется видеть.
В данном случае это легко исправить. Просто беру инструмент Нож (нахожу его в разделе Меш>Создать>Нож) и вхожу в режим Петля, …
… чтобы сделать разрез снизу и, желательно, также внутри.
Если посмотреть на ГиперНЮРБС, можно увидеть: О, больше нет треугольников! Итак, запомните: треугольники, как только можно, избегайте.
Теперь я дублирую этот объект; это легко сделать с помощью Ctrl+C и Ctrl+V.
Совет 3:
Теперь я хотел бы сдвинуть его на бок, но у меня не получается, хотя я в правильном режиме и выбрал правильный инструмент, но его просто нет. Возможно, объект не может быть сдвинут в трехмерной оси. Возможно, вы случайно скрыли трехмерную ось, нажав Alt+D, и то же самое можно сделать, чтобы ее снова отобразить. Эта команда также имеет смысл, потому что иногда она мешает при Живом выделении.
Теперь я могу переместить кружку на бок, как мне нужно.
Что еще может свести с ума, кроме выделения и скрытой трехмерной оси? Что-то, на что я часто натыкался, оказалось. Давайте создадим пол и перенесем его вниз с помощью зеленой стрелки 3D-оси на нужное место. Не обязательно попасть точно.
Теперь давайте осветим нашу сцену. Для этого я предпочитаю использовать Физический объект неба.
Обратите внимание: очень часто выбирается Небо, потому что оно просто первый в списке, и Физическое небо справа вообще не замечается.
И тогда, как на изображении, у вас будет серый фон.
С обычным небом можно отлично освещать, присваивая ему HDRI; но если я хочу просто осветить реальными облаками, настоящим небом, мне нужно использовать другое.
Если я выбираю Физическое небо, ...
... я могу поворачивать его так, чтобы солнце было там, где мне нужно.
Теперь нужно посмотреть на это с другой точки зрения. Для этого я включаю Камеру и устанавливаю фокусное расстояние 70мм, но ... ничего не происходит. Единственное, что видно, это то, что прямоугольник от камеры изменился. Кажется, что фокусировка стала сильнее.
Совет 4:
Камера должна быть включена, чтобы можно было видеть через нее. Пока камера видна на изображении (показана зеленым стрелкой), она выключена.
Остается еще 5 совет:
Я с удовольствием дам вам еще один совет, потому что я видел это много раз и сам иногда сталкиваюсь с этим, особенно когда сцены начинают выглядеть сложнее.
Я бы хотел уменьшить этот блик. Я создаю Материал. Я знаю, что если я что-то изменю в редакторе материалов, это сразу будет отображено. Я изменяю Ширину и Высоту света, но ничего не меняется. В предпросмотре я вижу, что должно что-то произойти, но на сцене ничего не изменяется.
Почему? Здесь тот же старый вопрос: Это еще не назначено (особенно если у вас много похожих объектов, вы экспериментируете с материалами, у вас очень похожие материалы – это действительно происходит снова и снова). Только после того как это будет назначено, изменения будут применены. Поэтому всегда обращайте внимание, чтобы материал был назначен правильно. Если ничего не происходит, всегда сначала проверяйте, назначили ли вы материал.
Повторим:
• Включена ли 3D-ось?
• Имеете ли объект Небо или Физическое небо?
• Может быть где-то еще есть скрытые выборки?
• Включена ли камера или может быть выключена?
• Правильно ли назначен материал?
Пройдя через это очень быстро, вы сможете сэкономить много нервов. Потому что вам всегда будут напоминать об этом.