Pasul 1 - Idee și pregătire
În ilustrația mea vreau să arăt o scenă în care un tânăr motan curios încearcă să fure peștii prindeți de oameni. Peștii ar trebui să fie la aceeași înălțime, de exemplu, pe o masă sau pe o polite din lemn. Pe masă sunt doi pești, unul dintre ei într-un castron cu apă, iar celălalt încearcă să scape. Deoarece totul trebuie să se întâmple în natură, voi desena câțiva insecte, un vierme, un cârlig de pescuit și o pajiște verde cu flori.
Pregătire
După idee urmează căutarea imaginilor de referință! Niciun artist nu pictează din memorie, fiecare folosește imagini, obiecte. Acest lucru ajută la redarea corectă a structurilor și formelor.
Acest lucru este deosebit de important dacă nu ai multă experiență și cunoștințe în domeniul anatomiei. Pentru ilustrația mea, am ales, printre altele, aceste imagini de referință.
Pasul 2 - Bazele
Desenarea animalelor de poveste nu este mult diferită de desenarea animalelor reale. Cu toate acestea, aici proporțiile sunt exagerate; totul depinde mereu de ceea ce vrei să subliniezi, de exemplu, o cap mare, picioare lungi, burta mare etc. Animalele de poveste sunt redate conștient într-un mod uman, în poziții și îmbrăcăminte umane.
Motanul
În cazul meu, am împărțit motanul meu în trei părți aproape identice, cea din mijloc fiind puțin mai mare, deoarece accentul se pune pe burtica groasă. Ochii joacă un rol important aici, deoarece prin ochii se exprimă emoțiile. Este un motan vesel, tânăr, care încearcă cu entuziasm și curiozitate să prindă un pește. Și asta vreau să redau, desenând ochi mari și luminoși.
Pești, Vierme și Insectă
De asemenea, pentru pești am folosit imagini de referință și am modificat puțin proporțiile. Pentru fiecare animal ar trebui să se redea emoțiile. Peștele din castron face ochii mari și speră că nu va fi descoperit de motan. Peștele care fuge are o expresie foarte speriată, care este evidențiată de ochi mari și gură deschisă.
Așa cum am menționat deja, ochii sunt foarte importanți, deoarece transmit emoțiile. Așa că voi desena ochi mari și la viermele speriat, care încearcă să fugă de cârlig. Pentru insecta mea am ales o imagine de referință a unei libelule, pentru că mi-au plăcut aripile sale. Pentru ca insecta să arate și amuzantă și să se potrivească cu restul imaginii, ar trebui să aibă și un corp puțin mai gros.
Spirală de Aur
Voi crea schița după Spirala de Aur, care este o extindere a Secțiunii de Aur. Secțiunea de Aur nu este altceva decât o împărțire într-un anumit raport și este considerată armonioasă de către oameni. Raportul dintre lungimea a și lungimea b este de 61,8% față de 38,2%. Dacă împarți o pagină după Secțiunea de Aur, vei numi suprafața mai mare A și cea mai mică B. Apoi, suprafața B va fi împărțită la rândul ei după Secțiunea de Aur. Aici apare din nou o suprafață mai mare (pe care o vom numi acum C) și o suprafață mai mică (pe care o vom numi acum D). În fiecare dintre aceste suprafețe rezultate se desenează un cerc de ¼. Astfel, obținem o spirală Fibonacci.
Pasul 3 - Schița
După ce toate detaliile au fost clarificate și colectate, cum ar fi ideea, imaginile de referință și secțiunea, trecem la schiță. Deoarece m-am decis pentru Spirala de Aur, punctul focal al ilustrației mele va fi în zona mijlocie a Spiralei de Aur. În ilustrația mea, punctul focal este peștele care fuge și lăbuța motanului. De asemenea, ochii motanului sunt situați în Secțiunea de Aur. Cei doi pești și cârligul i-am desenat împreună, ca un grup unitar. Viermele mic l-am desenat aproape de margine, ceea ce arată încă o dată că micuțul aproape a reușit să scape de cârligul malefic.
Pasul 4 - Definirea culorilor
În următorul pas, îmi voi atribui ilustrației mele culorile pe care mă voi orienta în procesul de design. La alegere m-am limitat la două culori de bază, care sunt culorile complementare Orange și Albastru. Și ca culori de adăugare pentru iarbă am ales două nuanțe de verde care se diferențiază ușor. Fiecare obiect îl voi picta pe un nou strat și îl voi numi în consecință. Și voi grupa fiecare din aceste straturi într-un folder, căruia îi voi da de asemenea numele corespunzător: Motan, Pește albastru, Pește portocaliu, Castron, Apă, Vierme, Cârlig, Masă, Pajiște, Iarbă, Flori, Insecte și Fundal. Așa de multe straturi vor fi. Așa ai o mai bună vizualizare și nu te rătăcești.
Pasul 5 - Pregătirea pensulelor (vârfurilor de pensulă)
Selecția corectă a pensulelor este importantă pentru orice desen, ilustrație etc., deoarece ușurează munca și duce la rezultatele dorite. Pentru ilustrația mea am folosit două tipuri de pensule; una pentru desenul de bază și a doua pentru a reda texturi.
Iată o prezentare generală a pensulelor folosite:
Pasul 6 - Desenarea pisicii / Blană
De la început vreau să spun că pentru pictatul în detaliu ar trebui să folosiți o tabletă grafică!
Ilustrația mea o încep cu pisica, pentru asta ascund toate celelalte foldere cu obiectele, pentru a nu deranja. În primul pas voi picta pisica mea cu o blană frumoasă și pufoasă. Pentru asta folosesc pensulele de blană create de mine Păr de pisică (pe care le puteți descărca la materialele de lucru). La setările pensulei, doar partea de mijloc la Formă de penel este importantă, unde puteți regla Mărimea, axa x sau axa y, precum și Unghiul și Distanța.
Direcția de mers am marcat-o cu linii roșii. Este important să schimbați setările constant, astfel încât blana să arate realistă, de exemplu, blana de pe spate, piept, sub labe, picioare și coadă este mult mai lungă decât la urechi și labe. Blana o pictez pe nivelul cu pisica.
Pasul 7 - Pisică / Lumină și umbră
Prin jocul cu lumină și umbră vedem ce formă are obiectul. Peste nivelul cu pisica creez un nou nivel și aplic o Mască de tăiere; pe nivelul respectiv îmi voi contura pisica. De aceea reafisez șkică cu pisica și reduc Opacitatea, astfel încât contururile să fie ușor de văzut. Pentru a-mi simplifica pictura, am desenat o sferă, pe care pot vedea gradația culorilor și lumina și umbra. Astfel pot prelua culorile de pe sferă cu instrumentul Pipetă. Aleg pensula Pictură 2, mărește ușor Opacitatea și Curgerea (la aproximativ 70%), și cu dâre mari pictez lumină și umbră.
Așa vad deja forma aspră a pisicii mele; acum iau instrumentul De șters cu degetul (cu pensula Deget de șters din paleta mea) cu o Putere de aproximativ 70%, selectez Registrare toate nivelele și șterg ușor gradațiile de culoare. Între timp pictez din nou cu instrumentul Pensulă și șterg cu Deget de șters, până când obțin rezultatul dorit.
Pasul 8 - Pisică / Conturul feței
În următorul pas voi picta feței pisicii. Pe un nou nivel pictez cu culoare albă partea albă a ochilor și pe câte un alt nivel irisul, nasul și gura. Este mai bine să creăm mai multe nivele; acestea pot fi apoi unite mai târziu.
Pisică / Față - Ochi
Aleg nivelul cu partea albă a ochilor și dau clic pe simbolul Fixare pixeli transparenți, aleg pensula Moale 1 cu o margine moale, reduc Opacitatea și Curgerea la aproximativ 20%, iau o nuanță ușor gri și pictez în exterior. Astfel ochiul nu mai arată plat. Acum pictez cu pensula Pictură 2 o margine ceva mai dură.
Apoi aleg nivelul cu irisul și fixez nivelul cu același simbol Fixare pixeli transparenți. Continui cu aceeași pensulă, aleg o nuanță de verde închis și pictez cu grijă pe marginea irisului. Apoi aleg un galben bogat și pictez cu dâre ușoare firele irisului. Pentru pupila iau pensula Tare 1 cu o Tărie de 90% și pictez în mijlocul irisului cu culoare neagră. Acum pictez reflexii de lumină: Aleg o nuanță de galben deschis și pictez cu aceeași pensulă. Opus reflexului de lumină mai pictez refractări de lumină. Iau pensula Pictură 2 cu o Opacitate redusă și o Curgere de 20% și pictez dâre ușoare.
Pe nivelele cu nasul și limbă pictez cu aceeași pensulă și șterg cu instrumentul Deget de șters. Este important să nu ștergeți reflexiile de lumină cu Deget de șters! După cum vedeți, se pictează de la spate în față.
Pasul 9 - Pisică / Blană de bază
Pentru blană am folosit pensula Pictură 2. Am setat Opacitatea și Curgerea la 50% și am pictez cu dâre ușoare în direcția firului de păr. Prin încercări îndelungate am constatat că arată mult mai bine dacă părul este pictat individual și nu cu pensule speciale pentru blană. Desigur, este o chestiune de obișnuință! Încercați pur și simplu cele două posibilități! Dacă totuși alegeți pensulele pentru blană, trebuie să ajustați puțin setările pensulei, cum ar fi distanța, care trebuie să fie mult mai mare!
Cu aceeași pensulă și aceeași culoare am pictez în jurul labei la buricele principale și degetele de la picioare.
Pasul 10 - Pisică / Lăbuțe
În următorul pas voi picta talpa și degetele pe un nou strat. Aleg pensula Hard 1 cu o duritate de 90% și pictez cu o culoare întunecată talpa, apoi apăs pe Fixare pixeli transparenți, aleg pensula Painting 2, pictez cu o culoare deschisă în mijloc și apoi o estompez cu instrumentul Deget de șters. Cu o nuanță mai deschisă și cu linii ușoare și puncte pictez textura.
În jurul tălpilor pictez cu pensula pentru blană (fire de pisică) mici periuțe.
Pasul 11 - Pisică / Blană
Față
Pentru a părea moale și pufos, voi picta și mai multe fire fine. Pentru asta aleg din nou pensula Fir de pisică și măresc distanța la aproximativ 200% cu o opacitate foarte mică și un curgere de aproximativ 20%. Iau culoarea din sferă, care este o nuanță medie ( 1 ). Nu uitați să schimbați dimensiunea și unghiul pentru a aranja frumos blana! Pictez blana pe un strat nou, pe care-l numesc Blana fină. Acum aleg pensula Painting 2 și pictez cu culoarea din sferă ( 2 ) fire individuale luminoase în frunte, la ureche și pe obraji.
Pisică / Față - Detalii
Pe un strat nou voi picta mai multe detalii la bot. Aici de asemenea folosesc vârful pensulei Painting 2 și pictez de la spate în față. Mai întâi voi picta punctele întunecate, acestea fiind locurile de unde cresc firele de mustață. Pentru asta aleg o nuanță întunecată de la sferă și pictez punctele cu linii ușoare.
Aleg o nuanță deschisă de la sferă și pictez cu aceeași pensulă fire lungi și scurte.
Ultimul pas constă în a picta cu o culoare aproape albă din zona nasului fire fine, mici de păr și mustăți, o mică reflexie luminată pe buza de jos și gene.
Pisică / Dungi
Dungile le voi face folosind Curburile de gradare, pentru asta creez unul pentru zonele luminoase și unul pentru dungi întunecate. Cele două straturi le ascund cu masca neagră. Cu o culoare de prim-plan albă și cu vârful moale al pensulei voi picta mai întâi dungi deschise pe corp și în zona feței.
Pe celălalt strat voi picta dungi întunecate pe corp și pe urechi.
Rafinarea blănii
Următorul pas constă în a rafina și mai mult blana. Pentru asta aleg pensula Painting 2 și pictez pe un strat nou fire detaliate. Pentru a face blana să pară pufos, firele trebuie să fie fine, și asta se realizează setând opacitatea și curgerea la aproximativ 50% și picând cu mișcări ușoare. Pentru dungi întunecate aleg o culoare întunecată, pentru a ieși în evidență frumos; cu culoarea deschisă pictez contururile.
Este o muncă foarte migăloasă și necesită mult timp și răbdare! Așa cum am menționat mai sus, puteți folosi și pensulele pentru blană, încercați ambele metode și decideți singuri ce vi se potrivește.
Adăugarea strălucirii blănii - final
Pisica este pictată în mare parte! Ce mai lipsește acum este o blană strălucitoare. Pentru asta copiez toate straturile cu pisica pe un strat nou, ascund toate celelalte straturi. Creez un strat nou cu o masca de tăiere în modul de umplere Negativ multiplicat. Și cu o pensulă moale cu o opacitate scăzută și un curgere de aproximativ 20% și o nuanță de galben deschis pictez reflexe de lumină în blană. Cele două straturi le copiez pe un strat nou împreună, stratului îi atribui modul de umplere Lumină moale la 43%. Astfel, pisica câștigă mai mult contrast.
Ultimul pas constă în ajustarea culorii pisicii la schița mea; asta o fac prin corecția Nuanță/Saturație: Ajustez nuanța și reduc saturația! Și gata, pisica este terminată.
Prezentarea nivelurilor:
În partea a doua, voi crea un mediu potrivit pentru pisică, integrând fundalul, iarba cu plante și o masă.