Hei kjære Pixel-fellesskap!
I dag vil jeg vise dere hvordan bildet mitt Liten reise ble til!
Opplæringen er delt inn i to deler:
DEL 1: Bakgrunnen
• Forhånds betraktninger
• Forberedelser
• Opprette og redigere bakgrunnen
DEL 2: Hovedmotivet
• Eggeskallet blir til et skip
• Alligatoren blir opprettet og redigert
• Små detaljer og effekter
Men før vi begynner opplæringen, vil jeg presentere for dere konkurransens bilde:
Bilde på deviantART: TRYKK MEG!
DEL 1: Bakgrunnen
Forberedelser
Det var 3. januar 2014 ... 2014 Quicky-starten hadde begynt, og jeg ventet tålmodig på oppgaven.
Så skjedde det: Klokka 20:00 kom endelig oppgaven ...
... et eggeskall.
Ok, jeg hadde bare 6 timer på meg til innleveringsfristen. Hva skal jeg gjøre med eggeskallet?
Nåvel ... De fleste ville sikkert ha satt inn en kylling eller noe lignende - en total mainstream-idé - så jeg setter heller inn noe eksotisk ...
hmm ... en babyalligator!
Slik oppsto den første grove ideen. Jeg ønsket å fortelle en liten eventyrhistorie om en liten eventyrlysten alligator som legger ut på sitt store eventyr med eggeskallet sitt. Bildeoppsettet var klart for meg med en gang: Stående format. Alligatoren med padleåre i eggeskallet i midten. I bakgrunnen skulle man kunne se mye bambus, og generelt skulle bildet være farget i gul-grønt.
Jeg begynte umiddelbart å lete etter passende bilder.
Jeg trengte mange bambusbilder og passende babyalligatorbilder. Heldigvis fant jeg også et vakkert bilde av vann der det tydelig framgikk bruddet mellom overflaten og under vannet.
Etter en times leting etter bilder var alle bildene klare, og jeg kunne endelig begynne.
Trinn 1 - Forberedelser
Ok! Nå har jeg bare 5 timer igjen til innleveringsfristen ...
Jeg åpner bildet av vannet og utvider det med Utvalgs-verktøyet (C) oppover.
Dernest plukker jeg opp fargen fra himmelen med Dråpeverktøyet (I) og farger den oppståtte hvite flaten over bildet med Fyll-verktøyet (G).
Siden jeg vil ha et mer grønt preg på fargene, endrer jeg fargen. For dette oppretter jeg et justeringslag Fargetone/S metning med følgende verdier:
• Fargetone - 33
• S metning + 13
Nå oppretter jeg 2 mapper og navngir dem til "Forgrunn" og "Bakgrunn". I mappen "Forgrunn" legger jeg inn den frigjorte eggeskallet samt alligatorbildet. Jeg skjuler denne mappen og fokuserer på bakgrunnen. I undermappen "Bakgrunn" legger jeg nå alle bambusbildene.
Trinn 2 - Bambusen i bakgrunnen
Nå begynner vi å plassere bambusen: Først tar vi oss av den bambusen som man kan se langt borte i bakgrunnen. Den plasseres helt øverst, og siden jeg liker fargene veldig godt, endrer jeg ingenting på dem og prøver å orientere meg etter dette bambusbildet når det gjelder de andre bambusbildene.
Jeg skalere bambusbildet til riktig størrelse og gjøre det uskarpt med Filter>Mykgjøringsfilter>Gaussisk uskarphet med en R adius på 3,5 px. Deretter klipper jeg av bambusen slik at den bare går ned til vannet.
Trinn 3 - Bambusen under vann
Nå tar vi oss av bambusen i vannet. Denne plasseres først nederst på bildet og deretter forstørres litt ved å holde inne Skift-tasten (Shift). Deretter dupliserer vi dette laget ved å dra det med venstre museknapp til Nye lag-Ikonet. Kopien skjules, og vi tar oss først av området i vannet.
Vi passer på at det ikke er blader, eller bare relativt få, under vann. Vi må også huske at bambusen virker større på grunn av forvrengningen i vannet - så den nedre delen kan gjerne være litt større.
Når vi er fornøyd med bambusen under vann, kan vi korte ned bildet til kanten av vannet.
Og siden vannet skal se trøblere ut, bruker vi igjen Gaussisk uskarphet med 5,5 px og reduserer dekningen (Deckkraft) av laget til 50%.
Nå er det mye som plager meg og som jeg raskt kan fikse ved hjelp av en maske:
Først oppretter jeg en maske på bambuslaget og fjerner med en myk pensel de overlappende områdene mellom vannoverflaten og bambusen.
Og sikkert legger dere også merke til den upassende speilingen nederst - denne fjerner vi på bakgrunnslaget med verktøyet Kopiverktøy (S).
Bambusen virker litt for gjennomsiktig nederst … Her løser vi problemet enkelt ved å velge den opprinnelige undervannsfargen fra bakgrunnen (laget Fargetone/Mettings bør være skjult øyeblikket) med verktøyet Pipette og male bambusstengene på bakgrunnsnivået på nytt.
Deretter oppretter vi enda et lag over bambuslaget med modusen Farge på ca. 20% Gjennomsiktighet og maler vannet grønt opp til bruddet med en myk pensel (ved en gjennomsiktighet på 100%).
Deretter oppretter vi igjen et lag med modusen Farge på ca. 20% Gjennomsiktighet og maler tannengrønt gress nederst.
Til slutt oppretter jeg en siste fargejustering (20% Gjennomsiktighet) og legger til en Forløp fra blå til gjennomsiktig i den nedre delen av vannet. Et annet lag over alle lagene skal forsterke effekten av det grumsete vannet, ved å male vannet grønt opp til bruddet igjen og redusere lagets Gjennomsiktighet til 20%.
Det grumsete vannet er ferdig!
Trinn 4 - Bambus over vannet
Nå kommer vi til bambusen over vannet.
Vi husker den dupliserte bambusen? Vi viser denne igjen og plasserer den - om nødvendig - helt øverst igjen. Deretter plasserer vi bambusen slik at alt stemmer omtrent.
Vi oppretter en maske og kan fargelegge den nedre delen (undervann) i svart.
Siden jeg ikke har nok tid til å nøyaktig frikutte bambusen med en gang, tar jeg en pensel med 50% Hardhet og 100% Gjennomsiktighet, finner markante områder av bambusen og fjerner dem i masken.
Vi ser nå etter flere markante områder innenfor bambusen og fjerner dem denne gangen med en lavere penselgjennomsiktighet (50%).
Ferdig! Nå ser imidlertid bambusen litt naken ut …
Ingen problem - vi oppretter et nytt lag og henter bladfargen til bambusen med verktøyet Pipette og maler noen blader med en hardere pensel (ca. 80% Hardhet). Det er viktig å bytte farge med Pipetten ofte for å få med både lyse og mørke bladfarger. Dette integrerer bambusen mye bedre inn i bildet.
Nå er det på tide å legge bambusen over i vannet. Vi går tilbake til masken og maler bambusen langs stengene med hvit farge med full Gjennomsiktighet eller maler overflødige områder i svart. Her bør også penselen være litt hardere innstilt (ca. 80%).
Jeg er fornøyd med bambusen, markerer nå alle lagene som hører til den øvre delen av bambusen, og slår dem sammen ved å høyreklikke på et lag.
Nå oppretter jeg et utvalg av bambusen ved å trykke på Ctrl-tasten og venstreklikke på bambusens miniatyrbilde på lagene.
Jeg vil lysne litt på bambusen og tilpasse fargen til bakgrunnen; jeg oppretter en justeringsebne Kurver. Deretter henter vi utvalget av bambusen igjen og oppretter et nytt lag med modusen Mykt lys på 40% Gjennomsiktighet. Utvalget får en gulgrønn farge.
Jeg synes vi fremdeles ikke har nok bambus …
… og siden dette handler om en tidsbegrenset oppgave, må det gå raskt og enkelt:
Vi dupliserer bambuslaget, Kurve-laget og Mykt lys-laget og slår kopiutgavene sammen.
Deretter oppretter vi en mappe, reduserer Gjennomsiktigheten til 80 - 85% og legger den sammenslåtte delen der.
Innenfor denne mappen kan vi nå duplisere, speilvende, transformere og enkelt fjerne forstyrrende elementer (f.eks. med verktøyet Gummiradvaren).
Når vi er fornøyde med bambusen, slår vi alle "bambus"-lagene over vannet (inkludert justerings- og fargelag) sammen.
Siden bambusen er litt lenger unna, må vi gjøre den litt uskarpt. Vi bruker igjen Gaussisk uskarphet med 1,5 px.
Snart er bakgrunnen ferdig:
Nå vil jeg bare gjøre belysningen mer intens. Jeg oppretter et nytt lag med modusen Multiply og maler med en stor, myk pensel lyset i form av en stor sirkel over bambusen.
Lagets Gjennomsiktighet reduseres til ca. 50%.
Til slutt har jeg skapt litt dybde ved å lage en maske for bambuselementet (over vannet) og bambuselementet i bakgrunnen:
For bambuselementet over vannet lot jeg den øverste delen av bambusen falme litt ved å bruke en overgang fra svart til gjennomsiktighet med en dekning på 20%.
For bambuselementet i bakgrunnen laget jeg en overgang fra svart til gjennomsiktighet fra vannet oppover med en dekning på 100%.
Dermed er bakgrunnen nå ferdig og vi kan fokusere på alligatoren!
DEL 2: Hovedmotivet
Trinn 1 - Eggeskallet blir til skip
Endelig er tiden inne!
Nå kan vi vise frem "forgrunnen"-mappen igjen og plassere den lille krabaten i "skipet" sitt!
Vi har bare et lite problem: Reptiler klekkes ikke fra hønsegg …
Derfor lager jeg et utvalg av egget (Ctrl+Klikk på lagikonet for eggeskallet) og begynner å male skallet på en ny lag. Jeg bruker en sprutpensel og maler egget i ulike grønne og brune toner med lav dekning.
Noen små detaljer som smuss eller noen sprekker må heller ikke mangle og blir tegnet på egget.
Jeg anbefaler også å male i flere lag og eksperimentere litt med innstillingene og lagmodusen.
Ved hjelp av lys og skygge integreres eggeskallet i bildet:
Enkelt og greit lager jeg et utvalg av egget og maler i separate lag med en stor, myk pensel på ca. 15% …
• … skyggen på et lag med modus Multiply
• … og lyset på et lag med modus Soft Light
Til slutt maler jeg refleksjonen av vann på undersiden av skallet på et nytt lag med modus Soft Light og reduserer litt dekning.
For å få en jevn overgang, sletter jeg den øvre delen med viskelæret og en stor, myk børste.
Nå gjenstår det bare å gruppere alt relatert til egget i en mappe, og vi er ferdige med det!
Trinn 2 - Alligatoren starter reisen sin
Siden jeg dessverre ikke fant en baby-alligator som sitter og padler i et egg mens jeg lette - måtte jeg lage en selv av alligator-bilder. I utgangspunktet er dette ganske enkelt:
Jeg deler reptilet inn i kroppsdelene (hode, hånd, overarm, underarm, rygg, hale) på flere lag.
Nå kan jeg ordne lemmerne slik jeg vil ha alligatoren.
Under Rediger>Transformere kan jeg tilpasse kroppsdelene ved å speile, forvrene og krumme dem. Ettersom buken dessverre er skjult på bildet, improviserer jeg ved å lage en mage av ryggdelene.
Med en maske og en stor, myk pensel kan jeg lage en fin flytende overgang. Alternativt kan man også fikse en del med klonerverktøyet.
Nå øker vi "kjære-uønskene" ved å forstørre øynene. For dette lager jeg et utvalg av øyet med Lasso-verktøyet (L) og transformerer det med Forvridd-verktøyet.
Nå er jeg fornøyd med alligatoren - men jeg liker ikke fargen på dyret! Vi grupperer alle lagene som har med alligatoren å gjøre i en mappe og duplicerer denne.
Ved å høyreklikke på den dupliserte mappen kan vi slå sammen mappen til et lag. Nå bør vi ha alligatoren samlet på ett lag og kan lage et utvalg av den.
Den samlede alligatoren kan vi nå midlertidig skjule.
Vi fyller utvalget med en fin brunfarge vi velger på et separat lag og setter modus til Soft Light. Med en maske kan vi fjerne områder av alligatoren fra brunt eller bare svekke det.
Selvfølgelig kan vi jobbe videre med andre farge- og Soft Light-lag, redusere dekningen av lagene, til vi er fornøyd med sluttresultatet.
Og ikke glem: Alt som har med alligatoren å gjøre, i alligator-mappen.
Nå legger vi til litt skarphet: Vi viser alligatoren som er samlet inn igjen og dupliserer den igjen. Disse lagene skal være over alle andre lag med alligatoren og behandles som følger:
Øverste lag:
For det første inverteres fargene ved hjelp av Ctrl+I. Deretter settes lagmodus til Shine.
Filter>Blur-filtrering>Make Matte
• Radius 18 piksler
• Terskelverdi 24 nivåer
Filter>Blur-filtrering>Gaussian Blur ved 1,6 px.
• Nå slås begge lagene sammen med lagmodus Lighten og dekningen reduseres til cirka 70%.
Med en maske kan vi kontrollere skarpheten - fra nå av bør dette laget alltid være øverst i mappen.
Til slutt malte jeg øyet med en litt hardere pensel og tegnet tilhørende refleksjoner.
Nå er det på tide å sette den lille rampen riktig på skipet:
Vi oppretter en maske i Alligator-mappen og reduserer for et lite øyeblikk Gjennomsiktighet. På denne måten kan vi gjøre eggeskallet synlig igjen langs masken og plassere alligatoren riktig inni.
Til slutt bare sett Gjennomsiktighet tilbake til 100%.
Nå må vi bare - som med egget allerede - sette lys og skygge.
Med et lag med modusen Multiply og en myk Børste og fargen Hvit kan vi fremheve skinn av skjellene ytterligere. Under Alligator-mappen legger vi til skygge på eggeskallet.
Trinn 3 - Uten padling kommer den lille rampen ikke langt
Og akkurat derfor lager jeg raskt en!
Dette går veldig fort og forbløffende enkelt - vi maler raskt den grunnleggende formen av padlen med Brun ved hjelp av en hard Børste.
Ved å holde nede Skift-tasten kan man lage en rett linje fra ett punkt til et annet, som egner seg utmerket for skaftet. Nå må vi bare legge en tretekstur over den grunnleggende formen og begrense den bare til padlen med en maske, sette lagmodusen til Multiply og redusere Gjennomsiktighet til 70%.
Til slutt, bare av vane, maler vi lys og skygge og maler padlen i hendene til alligatoren med en maske. Ferdig!
Trinn 4 - Ned i vannet med alligatorbabyen
Vi beveger oss sakte mot det endelige bildet. Nå integrerer vi hovedmotivet i bakgrunnen! For det første dupliserer vi "Forgrunn" -mappen og slår den sammen. Det resulterende laget blir skjult - dette laget trenger vi senere for å få et utvalg av hele hovedmotivet.
I Forgrunn-mappen oppretter vi nå en maske og maler med en Børste først med 100% Gjennomsiktighet og 50% Hardhet langs bruddet i vannet. Deretter reduserer vi Gjennomsiktighet på den Børsten og maler området under vannoverflaten, slik at det ser ut som om det fremdeles er under vann.
Med en myk Børste med lav Gjennomsiktighet kan vi forbedre overgangen ytterligere. Når masken er klar, kan vi ta oss av området under bruddet.
Vi tar utvalget fra hovedmotivet og farger det nedre området på et nytt lag over hovedmotivet grønt. Gjennomsiktigheten på dette laget reduseres til ca. 30% - deretter oppretter jeg et annet lag og fyller det nedre området blått. Til slutt endres lagmodusen til Color og Gjennomsiktighet reduseres til ca. 15%.
Nå maler vi skum og tåke inn i bildet:
I Photoshop er heldigvis den perfekte skum-børsten lagret (se bilde), som man kan tegne skummet flott med på 20% Gjennomsiktighet og fargen Hvit. Hvis man av og til endrer størrelsen, er illusjonen perfekt!
Tåken er også relativt rask å lage:
Forgrunns- og bakgrunnsfargen bør være Svart/Hvit, slik at vi via Filter>Renderfilter>Skymodulering får svart-hvite skyer.
Lagmodusen settes til Negativ multiplisering, en maske opprettes og gjøres svart med Ctr+I.
Nå kan vi male inn noen tåkeskyer med en stor, myk Børste med lav Gjennomsiktighet (ca. 20%).
Boblebobler!
Vi gir nå litt liv til vannet - med noen bobler!
Du finner boblebørstene mine på dette nettstedet: Klikk her!
Jeg fordeler boblene rikelig i vannet, reduserer litt Gjennomsiktighet og bestemmer igjen med en maske hvor og ved hvilken Gjennomsiktighet jeg vil se boblene.
Med Filter>Blur-filter>Motion Blur kan jeg bedre skildre strømmen ved en liten avstand.
Snart er vi ferdige:
Jeg forbedrer bare skygger og legger til litt lys i bakgrunnen og på hovedmotivet i en separat lag.
I tillegg kan jeg forbedre fargeleggingen litt med et nytt lag med modusen Soft Light i bakgrunnen.
Trinn 5 - Siste finpuss
Innleveringsfristen nærmer seg og jeg må skynde meg …
På det siste øyeblikket setter jeg en hanko (en kinesisk rislue) på den lille rampen for å understreke det fjerne Østen.
Snoren er laget på et øyeblikk - bare mal snoren med en hard Børste og mal lys og skygge på en ny lag.
For å gi bildet mer dybde, plasserer jeg raskt en enkelt bambus ved å bruke den Gaussian Blur til å gjøre bambusen uskarp.
Til slutt lager jeg over Filter>Renderfilter>Lens Flare på et nytt lag som er fylt med Svart.
Modusen til laget settes til Negativ multiplisering og gjøres litt uskarp med Gaussian Blur
Ferdig! Jeg håper dere likte opplæringen! Hvis det er noen spørsmål som fremdeles er uklare, ser jeg frem til å motta en personlig melding!