Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar toen ik begon CINEMA 4D te leren via boeken en video-trainingen, viel het me op dat een van de eerste dingen die me werden uitgelegd, is dat er wereld- en objectcoördinaten bestaan. Dus deze dingen daarboven, de coördinatiesystemen, waar je kunt schakelen tussen wereld- en objectcoördinaten, en ik moet eerlijk zeggen, het duurde even voordat ik het echt begreep, dus ik wil jullie dat besparen - ik denk namelijk dat het redelijk eenvoudig uit te leggen is en je daardoor mogelijk veel werk kunt besparen.

Wereld- en objectcoördinatensysteem

Ik pak gewoon deze kubus, want ik denk dat je met de kubus het beste kunt uitleggen hoe dit werkt.

Wereld- en objectcoördinatensysteem

En nu kom ik op het idee dat ik dit graag wil draaien. Dan pak ik natuurlijk hier mijn gereedschap om te draaien, ...

Wereld- en object coördinatensysteem

... en draai het geheel rond de X-as zeg maar 50 graden. Dus ik begin te draaien, druk dan op de Shift-toets en draai tot we op 50 graden zijn. Dan ligt mijn kubus dus in de ruimte.

Wereld- en objectcoördinatensysteem

Nu wil ik het graag verplaatsen. Wat doe ik? Logischerwijs pak ik hier het Verplaatsen-gereedschap, (1) verplaats dus het object, en zie nu wat er gebeurt: Ik kan het nu natuurlijk alleen verplaatsen in zijn coördinatensysteem, namelijk in het object-coördinatensysteem, daar staat dit kubussymbool bovenaan voor.

Ik kan het dus in deze richting schuiven (2), kan het in deze richting (3) schuiven - in de richting waar het al naar toe gericht is.

Wereld- en objectcoördinatensysteem

Maar het kan zijn dat je zegt: Ik wil het object alleen omhoog of omlaag bewegen. Dan schakel je gewoon hier om. Nu kan ik het namelijk precies in de richtingen verplaatsen die mijn wereldcoördinatensysteem aangeeft, dus in dat coördinatensysteem.

Wereld- en objectcoördinatensysteem



Dat is het enige verschil. Ik vind niet dat het moeilijk te begrijpen is, ik vind ook dat ik goede leraren heb gehad. Ik weet niet waarom ik het niet begreep - misschien ben ik de enige en weten jullie het allang - kan natuurlijk zijn, maar als een object niet kan worden verplaatst in de richting waarin je het wilt verplaatsen, probeer dan gewoon eens uit. Dit geldt overigens niet alleen voor objecten, maar ook voor randen, dus als je een rand hebt geselecteerd, is het mogelijk verstandig om hierboven te testen of deze geselecteerde rand niet eerder in de richting kan worden verschoven die je wilt, als je tussen de twee coördinatensystemen hier schakelt.

Dit brengt me bij een tweede kleinigheid die behoorlijk groot kan zijn als je het nog niet kent, en waar mensen die net met CINEMA 4D zijn begonnen relatief vaak naar vragen: Kan ik eigenlijk tussen mijn bestanden schakelen? Nou ja, ik open gewoon een nieuw bestand en pak daar ter onderscheiding even deze piramide en bekijk het van onderaf.

Wereld- en objectcoördinatensysteem



Nu is de vraag: Kan ik tussen deze twee bestanden schakelen?

Natuurlijk kan ik dat. Onderaan het venster staan alle geopende bestanden.

Wereld- en objectcoördinatensysteem



Dus ik kan nu tussen wat ik zojuist heb geopend, "Untitled1", en het andere "Untitled 2" op elk moment schakelen.


Maar deze bestanden hebben nog niets met elkaar te maken. Dus als ik nu wil dat de ene scène in de andere wordt geladen, dan moet ik de ene opslaan en via de opdracht Bestand>Laden dit bestand ophalen, en dan zijn ze beide in één scène.

Wereld- en objectcoördinatensysteem


Dit is ook een belangrijke vraag, en tot slot heb ik hieronder nog iets:

Deze Laden-opdracht vind je ook in de Materiaal-Manager. In dit geval zou het echter alleen alle materialen van een bepaald project, een bepaalde scène laden, zonder de geometrie mee te laden, en dat is ook een zeer nuttige opdracht.

Wereld- en objectcoördinatensysteem


Maar het belangrijkste is: Denk erover na of je hier wilt schakelen tussen het wereld- en coördinatensysteem. In dit geval - met de piramide nu - is er geen verschil. Dat is waarschijnlijk ook de reden waarom ik er zo lang over deed om het te begrijpen. Maar zodra je het object uit zijn rechte as hebt gedraaid, heb je de mogelijkheid om tussen deze twee te schakelen en een verschil te zien.

Wereld- en objectcoördinatensysteem