Ik heb een lijst samengesteld van dingen waarbij je keer op keer denkt: "Dat had ik moeten weten." Deze wil ik jullie laten zien in een klein project waarbij we een kopje vormen.

Als eerste maak ik via Objecten een Cilinder en vergroot ik de Radius een beetje. Vervolgens verminder ik de Omtrek Segmenten en maak ik het iets grover, omdat het later via een HyperNURBS-Object wordt gerenderd.



Nu ga ik eerst het kopje maken. Daarom zet ik het om in een Polygoon-Object.

Nu kunnen we al beginnen met het vormen van de binnenkant. Hiervoor moet ik naar de Oppervlakte Bewerken Modus gaan en selecteer ik nu met het Selectie Gereedschap (met de Live-Selectie) de bovenkant.



We gaan verder met de snelkoppeling M+W, om naar binnen te extruderen, en nog een snelkoppeling M+T, om te extruderen. Hoe ver het daadwerkelijk gaat, zullen we snel zien. Ik hoef nu niet opnieuw in de editor te beginnen, anders zou er een extra sectie ontstaan. Het is veel slimmer om hier de Offset te veranderen zodat het past - ongeveer zo - en dan kunnen we verder.



Vervolgens pak ik een HyperNURBS-Object, plaats de Cilinder erin en controleer of het afgerond is.



Tip 1:

Omdat dit niet of slechts gedeeltelijk het geval is, moet ik het nog optimaliseren. Om ervoor te zorgen dat de volgende stap meteen werkt, moet ik eerst alles deselecteren. Als je vergeet dat hier nog een selectie open staat (dat overkomt je heel snel), gebeurt er simpelweg niets. Deze open selectie voorkomt alles! Dan kun je noch fatsoenlijk snijden, afronden of iets anders doen.

Hiervoor ga ik naar Selecteren> Alles deselecteren. Nu kan ik direct naar Mesh> Opdrachten> Optimaliseren gaan.

Het is niet altijd nodig, maar soms heel slim om niet direct op het woord te klikken, maar het kleine Menu-puntje te kiezen. Zo krijg je het Dialoogvenster, waarin je de Optimalisatie kunt instellen. In mijn geval hoef ik daar niets aan te veranderen, want alles met een Tolerantie van 0,01 cm moet worden verwijderd.



Nu hebben we een mooi rond kopje.



Tip 2:

Maar ik vind hem te rond. Dat komt door deze driehoeken, en driehoeken moet je absoluut vermijden. Want driehoeken zorgen voor die lelijke schaduwen die je absoluut niet wilt hebben.



In dit geval is het echter een kleinigheid. Ik neem gewoon het Mes (deze vind ik onder Mesh> Maken> Mes) en selecteer het in Loop-modus, …



… zodat ik hier beneden en het liefst ook binnenin kan snijden.



Als je nu naar de HyperNURBS kijkt, zie je: Oh, geen driehoeken meer! Dus onthoud: Driehoeken vermijden als het enigszins mogelijk is.





Nu kopieer ik het object; dat gaat heel eenvoudig met Ctrl+C en Ctrl+V.

Tip 3:

Nu wil ik het graag opzij schuiven, maar het lukt niet, ook al ben ik in de juiste modus en heb ik het juiste gereedschap geselecteerd, en toch is het gereedschap er niet. Hier kan het zijn dat het object niet kan worden verplaatst in de 3D-as. Jullie hebben vast weleens per ongeluk met Alt+D de 3D-as verborgen, en precies met dezelfde opdracht kun je deze ook weer zichtbaar maken. Deze opdracht is ook logisch, want het kan in de weg zitten bij een Live-Selectie.



Nu kan ik het kopje zoals gewenst opzij schuiven.



Wat zijn nog meer dingen die je naast de selectie en de verborgen 3D-as gek maken? Eén ding is relatief vaak voorgekomen, heb ik gemerkt. Laten we eens een vloer toevoegen en deze met de groene pijl van de 3D-as naar beneden verplaatsen naar de juiste plek. Het hoeft nu niet precies te kloppen.

Laten we nu onze scene verlichten. Hiervoor gebruik ik graag een Fysisch Hemel-Object.

Let op: Het gebeurt vaak dat je de Hemel selecteert omdat die als eerste in de lijst verschijnt en de Fysische Hemel aan de rechterkant totaal niet wordt opgemerkt.

En dan krijg je zoals op de afbeelding een grijze leegte als achtergrond te zien.



Met de normale hemel kun je goed verlichten door er een HDRI aan toe te wijzen; maar als ik heel eenvoudig met echte wolken, met echte hemel wil verlichten, heb ik de andere nodig.

Als ik de Fysieke hemel selecteer, …

Vaak toegepaste onhandigheden

… kan ik deze ook draaien totdat de zon daar is waar ik wil.

Vaak toegepaste domheden

Nu zou men het geheel vanuit een ander perspectief moeten bekijken. Hiervoor schakel ik de Camera in en stel ik de Brandpuntsafstand in op 70mm en … er gebeurt niets. Het enige wat je ziet, is dat het vierkant van de camera is veranderd. Het lijkt iets sterker te focussen.

Vaak voorkomende stommiteiten

Tip 4:

De camera moet worden ingeschakeld, zodat ik ook door de camera kan kijken. Zolang de camera zichtbaar is in het beeld (hier aangegeven door de groene pijl), is deze uitgeschakeld.

Vaak toegepaste domheden

Blijft nog als 5de en laatste tip:

Ik geef deze tip ook graag door, omdat ik het al vaak heb gezien en het ook mij af en toe nog steeds overkomt, vooral als de scènes er wat complexer uitzien.

Ik zou dus graag willen zien dat ik dit hoogtepunt hier iets kleiner maak. Ik maak daarom een Materiaal aan. Ik weet dat wanneer ik iets verander in de Materiaal-Editor, het meteen wordt weergegeven. Ik verander de Breedte en de Hoogte van het licht, maar er verandert niets. In de Voorbeeldweergave zie ik dat er iets zou moeten gebeuren, maar niet in de scène.

Vaak toegepaste stommiteiten

Waarom niet? Ook hier is de klassieker: het is nog niet toegewezen (vooral wanneer je veel en vergelijkbare objecten hebt, veel met materialen experimenteert, zeer vergelijkbare materialen hebt, gebeurt dit inderdaad steeds weer). Pas als het is toegewezen, kunnen de wijzigingen worden doorgevoerd. Dus let altijd op dat het materiaal is toegewezen. Als er niets gebeurt, controleer dan altijd eerst of je het materiaal hebt toegewezen.

Vaak voorkomende stommiteiten

Nogmaals samengevat:

• Is de 3D-as ingeschakeld of uitgeschakeld?

• Heb je het hemelobject of de Fysieke hemel?

• Hebben we mogelijk nog ergens verborgen selecties?

• Is de camera ingeschakeld of mogelijk nog uitgeschakeld?

• Is het materiaal ook correct toegewezen?

Als je deze dingen even kort doorloopt, kun je jezelf heel wat zenuwen besparen. Want dan word je er telkens weer op gewezen.