Deze tip heeft te maken met hoe je de hoeken van splines bewerkt. Als je hier naar de splines kijkt, heb je bovenaan de 6 oranje splines, die je zeker zelf moet creëren:
En er zijn ook die hier beneden - zoals boog, cirkel, rechthoek, enz. -, die al vastliggen. Dit zijn parametrische basisobjecten waarvan je de parametrische groottes hier heel gemakkelijk kunt aanpassen - dus het ding hoger, breder maken.
Alles kan hier worden ingesteld; zelfs het vlak waarop dit ding moet liggen.
Tot zover zo goed. Maar vaak willen we ook wat gebogen lijnen hebben, en om die te kunnen bewerken, moeten we die spline eerst omzetten van het parametrische basisobject naar een polygoon object.
Nu zien we hier ook deze hoeken. We weten precies: Er is een harde en een zachte interpolatie zoals bij elk ander padgereedschap in elk ander programma waar paden een rol spelen.
En eigenlijk hoeven we alleen maar het volgende te doen: We klikken gewoon op dit ding hier, alleen deze ene hoek (pijl), dat is voldoende voor nu.
En nu kan ik zeggen Net>Spline>Zachte interpolatie.
Zo ziet het er dan uit en het is daadwerkelijk mooi gebogen.
Echter, dan merk je: Ik wil het eigenlijk niet helemaal naar beneden laten lopen. Dus maak je dat ongedaan en plaats je eerst wat punten.
Die vinden we ook hier bij Net>Creëren>Punt creëren. Daar klik ik op ...
... en nu kan ik hier met dit gereedschap bijvoorbeeld deze twee punten plaatsen.
Ik selecteer opnieuw het ene punt, want de andere twee zouden dit nu een beetje moeten relativeren, en zeg Net>Spline>Zachte interpolatie.
En nu zie je: Het is nu beperkt tot het gedeelte tussen de punten die ik nieuw heb geplaatst.
Als we het dan nog een beetje verschuiven, ziet het er eigenlijk heel fatsoenlijk uit en je kunt deze ronding zo laten staan. En je kunt het nog steeds zeer individueel vervormen, als je dat wilt, maar alleen als je daarvoor het Verplaats gereedschap gebruikt.
Dus, ik laat het hierbij.
Op dit punt is het duidelijk, nu is het alleen zo dat je in veel gevallen helemaal niet per se deze individuele vervorming wilt hebben, maar je wilt een heel duidelijk gedefinieerde ronding hebben. En die duidelijk gedefinieerde ronding kun je natuurlijk ook krijgen, daarvoor is er een andere opdracht, en die heet Afschuinen. Het lijkt mij iets te zijn dat vele mensen niet gebruiken of niet kennen, dus wil ik jullie dat graag laten zien.
Ik selecteer net als daarnet een punt, ...
... en via Net>Spline vind ik hieronder de opdracht Afschuinen.
Dit staat normaal gesproken op 5 cm, tenzij je het al eerder hebt gebruikt. Ik heb het al eerder gebruikt, de vorige keer was het 110 cm. Ik klik Lineair weg, dat zal ik zo uitleggen, en we gaan naar een waarde van 25 cm.
Zoals vaak zie je dat er niets gebeurt, omdat het gereedschap nog niet is aangeklikt. Een tip: Doe dit met een Shift-klik. Dan heb je namelijk de Toewijzen-knop hier al in de Attributenbeheerder. Wijs het toe en dan is duidelijk wat die 25 cm zijn.
Misschien nog niet genoeg, maar dat maakt niet uit, deze opdracht is nog actief, dus je kunt het nog aanpassen. Je kunt het dus op elk moment groter maken, hebt natuurlijk ook toegang tot die handvatten, maar als het gaat om alleen een perfecte ronding te hebben, misschien precies een straal van 200 cm te nemen, dan is het zeker zinvol om er niet aan te komen, maar het zo te laten zoals het was. Want nu is het perfect - een cirkelsegment.
Lineair betekent gewoon dat het niet rond is, dat hier lineair gefreesd wordt. Ziet er dan zo uit.
Misschien ook best grappig. Voor objecten die ver weg zijn en geen hele scherpe rand hoeven te hebben, is dit zeker prima in orde.
Je kunt echt werken met een lineair afschuinprofiel, je hoeft dit niet per se met een gebogen profiel te doen, het is natuurlijk mooier, afhankelijk van wat je wilt doen, om te werken met dit mooi cirkelvormige gebogen afschuinelement.
Dus als je de volgende keer een hoek nodig hebt die niet helemaal hoekig en scherp is, maar rond, bedenk dan of je die precies zelf wilt vormen, of dat je gewoon het afschuinelement wilt gebruiken, om hem perfect rond te krijgen.
Spiraalkabel
De meeste scènes in CINEMA 4D leven ervan dat ze er realistisch en levensecht uitzien, dus dat er ook een heleboel chaos in zit. Een van de dingen die ik vaak gebruik om chaos - dus veel kleine details - te creëren, zijn kabelwarboel, spiraalkabels en dat soort dingen, en daar heb ik vroeger flink mee lopen worstelen met de Deformers.
Het kan wel, je kunt het doen, een spiraaldeformer eroverheen leggen, maar voordat de deformers allemaal op de juiste plaats zitten, ben je eeuwen bezig. Ik wil jullie hier laten zien hoe het ook anders kan, en ga eerst terug naar onze standaardweergave ...
... zo ziet het eruit als je het opent ...
... en haal eerst een bovenaanzicht op, namelijk deze.
En dan begin ik eerst met een heel eenvoudige spline, een cirkelspline, die nu een straal van 200 cm heeft. Ik heb genoeg aan 20, dus ik wil dit ding eerst aanzienlijk kleiner maken.
Als tweede heb je een Bézier-spline nodig, die leg ik eerst op dezelfde vlak ...
... ongeveer zo, en laat hem nog een beetje om de hoek komen. Lekker chaotisch - geweldig.
Vervolgens is het gebruikelijk om deze twee dingen zo met elkaar te combineren dat ze in een Sweep-NURBS met elkaar te maken hebben, dus gooi deze twee dingen gewoon daar in. Dat doe ik ook eerst - in het Sweep-NURBS.
Ziet er dan zo uit van bovenaf. En als je dit hier ziet, weet je al: hier is iets misgegaan, dit heeft niets te maken met onze vorm.
Dus hier moet ik eerst even wisselen (pijl). Dan krijgen we dit beeld:
Je ziet al, dit ziet er al meer zo uit, maar onze vorm ligt plat op de grond, dat kan niet, dus hoogstwaarschijnlijk heeft deze cirkel hier nog de verkeerde oriëntatie, ligt in het verkeerde vlak.
Ik probeer XY en ... ben natuurlijk blij.
Zo, nu komt de eerste tip: Als ik zoiets doe, kijk ik er direct naar door te klikken op de Sweep-NURBS of, ...
... door mijn weergaveopties te wijzigen naar Gouraud-shading met lijnen, ...
... en kijk nu eens - het ding is bijna zwart van de hoeveelheid lijnen.
I ga weer terug naar de weergave van normaal Gouraud-shading.
En nu bekijk ik het nogmaals en zeg: Dus, we moeten nog iets doen. De cirkel is veel te fijn opgelost.
Met een hoek van 5 graden komen we ook niet ver. Ik zou daar gewoon 20 van maken.
Dit betekent dat deze cirkelspline nu veel grover is opgelost, en dat is natuurlijk nog steeds prima.
Wat ik nu moet doen, als ik al weet dat ik dit object nog wil vervormen, is dat mijn Spline natuurlijk niet Aangepast moet zijn, maar Gelijkmatig.
Je ziet nu ook dat de secties allemaal mooi gelijkmatig zijn, zodat de bochten die ik later toevoeg, op de curven hetzelfde zijn als hier op de rechtere stukken. Met het kleine ongemak dat we hier een vervelende knik hebben.
Dat kunnen we echter gemakkelijk oplossen door het aantal van deze gelijkmatige onderverdelingen te verhogen. Ik ga naar een waarde van 40.
Het ziet er nu nog hetzelfde uit, maar nu kan ik beginnen met draaien, en ik draai gewoon dit object, 10 keer. Rotatie-einde is op 0 graden, als ik dit op 360 instel, dan zou het een omwenteling zijn, en 3600 graden zijn 10 omwentelingen.
Als ik dit nog eens bekijk - er is nog steeds niets veranderd, en deze verandering komt nu - en dat is het geweldige... je kunt nu met een simpel iets een ongelooflijk complex object maken. Hiervoor moet ik deze cirkel naar een iets andere plek verplaatsen, maar moet ik hem eerst converteren, anders werkt het niet...
... moet ik het Verplaatsen-Werktuig (1) gebruiken en nu het Object-veranderen-Werktuig (2), en ik wil alleen de Object-as (3) gebruiken. Dat is de truc, dat is waar het om gaat.
Want als ik nu de Object-as verplaats, dan zie je: nu krijgen we deze spiralen, dit chaos, dat ik graag wilde hebben.
Als je nu denkt dat het een beetje plat is geworden - natuurlijk. Dan moet ik de cirkel nog wat aanpassen met het Object-draaien-Werktuig, zodat we hier weer zeker een echte ronding hebben. Daar moet je misschien wat mee testen... en ik stel dit op 90 graden in, en hiermee is het ding weer mooi dik.
Laten we het eens vanuit een ander perspectief bekijken. Je kunt vrij snel een behoorlijke chaos creëren, kunt natuurlijk de Spline, deze Spline hier, die de richting van het object bepaalt, op elk moment nog veranderen om te laten beginnen en eindigen waar je maar wilt.