Een schaduw maken is geen groot probleem, zolang de grond mooi vlak is. Het wordt een beetje anders als we geen vlakke grond hebben, maar als de schaduw bijvoorbeeld ook gedeeltelijk te zien is op de muur, op een stoeprand, op een auto, enzovoort, en wat je dan over het algemeen kunt doen of in principe doet, wil ik jullie graag laten zien.

Hiervoor halen we de scène binnen, dus waar ik mijn object wil plaatsen. En dat zal waarschijnlijk het beste in eerste instantie met een materiaal gebeuren.

Natuurlijke schaduwen renderen

Daar haal ik namelijk het beeld, dat we nodig hebben: de hoek. Die plaats ik erop en heb daarmee mijn materiaal.

Natuurlijke schaduwen renderen

Natuurlijk heb ik geen hoogtepunt nodig en sleep het geheel naar een achtergrondobject,

Natuurlijke schaduwen renderen.

… zodat mijn scène zichtbaar wordt.

Natuurlijke schaduwen renderen

Nu is het zo dat mijn scène vierkant is; om dit zonder vervorming weer te geven, moet ik dit natuurlijk ook instellen in de Renderinstellingen. Ik ga naar 1000 x 1000, dan kan men ook iets zien.

Natuurlijke schaduwen renderen

Zo is mijn scène onvervormd te zien. Heel goed, dat is het begin.

Natuurlijke schaduwen renderen.

En nu wil ik hier graag een figuurtje toevoegen. Een willekeurige, bijvoorbeeld hier de figuur, ...

Natürlich schaduwen renderen.

... en die moet ik eerst perspectivisch ongeveer op de juiste plek plaatsen, dus zodat de horizontale lijn ongeveer op de horizon komt te liggen. Want zoals we daarachter ook in de opname zien, kunnen we dat goed zien door de vluchtpunten van deze tegels hier iets verder naar achteren te verlengen. Ik breng het figuurtje nog iets verder naar voren. Misschien iets verder naar buiten. Laten we dat voor nu even zo laten.

Natuurlijke schaduwen renderen.



Het gaat er niet om, de scène perfect na te bouwen, maar om jullie te laten zien hoe je een schaduw maakt.

Natuurlijk hebben we eerst een vloer of een object nodig dat de schaduw kan opvangen. In dit geval zal het waarschijnlijk een vlak zijn; ...

Natuurlijke schaduwen renderen

... met hier de segmenten 20x20 - hebben we niet nodig. Dit werkt zo in ieder geval. Omdat ik weet dat mijn figuurtje hier 600 cm hoog is, plaats ik het vlak, dus mijn vloer in zekere zin, op Y-300, dan is het precies op de grond te zien.

Natuurlijke schaduwen renderen

Hier kan het voorlopig bij blijven; ik verander nog een klein beetje de breedte en de diepte, zodat ik echt op deze hoek uitkom - dat is belangrijk en dan zit ik bijna ... zo past het goed. In de diepte kan het geen kwaad als we daar iets meer doen.

Natuurlijke schaduwen renderen.

Oké - dat is het ene object; nu heb ik nog een ander nodig, omdat de schaduw natuurlijk ook op de muur te zien moet zijn. Ik kopieer daarom dit vlak en voeg het meteen weer in.

Natuurlijke schaduwen renderen

En nu kunnen we het gewoon draaien en het liefst alleen om de Z-as met ingedrukte Shift-toets, tot we 90 graden bereiken.

Natuurlijke schaduwen renderen

Nu kan ik dit object gewoon naar de plek slepen waar ik het wil hebben - namelijk precies op de rand, iets hoger en iets lager wil ik het graag nog maken, dus de breedte veranderen, zodat het ook tot onderaan reikt. Naar boven toe geen probleem - zo ver kan het gerust komen.

Natuurlijke schaduwen renderen.

Nu zien we ook dat hier de hand in de muur steekt. Dus ik pak mijn poppetje, schuif het nog wat verder naar rechts, zodat het hier als het ware op steunt en niet met de hand in de muur hoeft te reiken.

Natuurlijke schaduwen renderen.

Het zou natuurlijk mooi zijn als je dat nu niet allemaal zou zien, en als ik nu deze vlakken weer uitklik, dan heb ik helaas ook geen oppervlakte die de schaduw kan opvangen, dus doe ik het volgende: Ik selecteer beide of selecteer beide, plaats ze in een nul-object, ...

Natuurlijke schaduwen renderen

… pak mijn materiaal en leg het hierop, …

Natuurlijke schaduwen renderen.

… en om ervoor te zorgen dat mijn materiaal er goed op ligt, zodat ik het niet kan zien, in ieder geval niet hier in de editor, geef ik het een frontale mapping, dan wordt het frontaal vanuit het camerastandpunt daarop gemapt en het is bijna niet meer zichtbaar als we nu renderen. In ieder geval passen de texturen al redelijk goed.

Natuurlijke schaduwen renderen

Als we er nu een achtergrondcompositietag aan toevoegen, hebben we in principe de helft al voltooid. Achtergrondcompositie betekent, ik ga hier naar mijn Tags>CINEMA 4D-Tags, en - jullie kunnen het op dit moment niet zien, maar jullie weten precies, op deze hoogte ongeveer vind je het Rendertag.

Natuurlijke schaduwen renderen.

Dat klik ik aan en geef het hier een achtergrondcompositie. En als ik nu opnieuw render, dan is er niets meer te zien, maar mijn voorbereidingen zijn in principe al gedaan.

Natuurlijke schaduwen renderen.



Stoor je niet aan dit stukje hemel; dit is een kopie van wat we hier zien. CINEMA zet dit gewoon voort op die plek, maar we weten dat onze renderer dit later zal bijsnijden, dus stoort het verder niet.

Dus, nu moeten we langzaam echt voor de schaduw zorgen, dus voor wat we eigenlijk willen hebben. De voorbereidingen zijn tot zover afgerond. De schaduw is er nog niet, en hoe je die daadwerkelijk naar Photoshop overbrengt, heb je in de vorige tutorial gezien, maar nu wil ik het eerst op deze hoek plaatsen.

Daarvoor hebben we natuurlijk eerst iets nodig dat een schaduw werpt, en voor het gemak pak ik daarvoor een hemel, en wel de fysische hemel.

Natuurlijke schaduwen renderen

Natuurlijk wil ik dat de fysische hemel ook niet zichtbaar is, logisch. Want ik wil immers mijn scène erachter zien. Dus heb ik nog een keer een rendertag nodig. Hier zeg ik echter alleen tegen: Alsjeblieft niet Zichtbaar voor camera. Zo blijft mijn scène zoals we die zojuist hebben gezien, maar nu met een groot voordeel: Nu hebben we precies de belichting die we graag willen hebben.

Natuurlijke schaduwen renderen

Nu kan ik het ding nog draaien. De vraag is nog steeds: naar waar precies? En daarom is het nu slim - jullie weten dat ook al -, dat je via de Opties de schaduw kunt laten zien:

Natuurlijke schaduwen renderen

Dus, en nu kan ik instellen dat mijn schaduw hier perfect loopt zoals hij hoort te lopen.

Natuurlijke schaduwen renderen

We zouden de tijd nu een beetje kunnen aanpassen, zodat de schaduw iets langer wordt - geen probleem. Ik wil jullie eerst laten zien hoe het in principe werkt, en daarom kan ik het nu renderen.

Natuurlijke schaduwen renderen.

Dan ziet het er zo uit en de schaduw is in principe daar. Nog een kleinigheid: We zien hier deze buizen. Daar zou je natuurlijk nu gewoon het volgende mee kunnen doen: Een cilinder oproepen, deze cilinder passend maken en die nu tegen de muur aan schuiven, totdat hij erin verdwijnt. Naar de plaats trekken waar deze buis zich bevindt, …

Natuurlijke schaduwen renderen

… en om ervoor te zorgen dat dit ook door het juiste materiaal wordt geraakt, plaats ik deze cilinder, dus deze dakgoot, gewoon hier in het Null Object. Als ik nu opnieuw render, dan gaat de schaduw zelfs over deze buis heen. Perfect! En zo probeer ik mijn scène stap voor stap op te bouwen.

Natuurlijke schaduwen renderen

Nog iets: Jullie zullen merken dat de andere schaduwen in de afbeelding enerzijds een andere kleur hebben en anderzijds ook een beetje onscherper lijken te zijn. Aan de bloempot bijvoorbeeld zie je dat. Mijn schaduw hier van het mannetje is gewoon een tikje te scherp.

Dus - we moeten nog even in de fysische hemel. Ik dubbelklik erop. Daar vinden we ten eerste dat het al een fysische hemel is. En nu kunnen we aan de zon nog een paar dingen doen en aan de hemel. Aan de zon moet ik eerst het grootteverhouding veranderen: Zolang mijn object een te scherpe schaduw werpt, moet ik gewoon - ik overdrijf het even - echt omhoog gaan met de grootteverhouding.

Natuurlijke schaduwen renderen.

En als ik nu opnieuw render, dan zien jullie dat de schaduw veel onscherper is.

Natuurlijke schaduwen renderen

Nu is het natuurlijk te onscherp, maar zo kan ik mijn schaduw instellen zodat deze qua scherpte past bij de schaduw van de omgeving. Dat was meer dan 300%; dus ik denk dat we daar met 150 prima zitten. Dat is één ding. Het andere is de schaduwkleur; die is op dit moment nog te blauw. We kunnen twee dingen doen: ten eerste kunnen we natuurlijk de verzadiging een beetje naar beneden corrigeren, naar ongeveer 50%, en de kleurcorrectie, ik zet die wat hoger op ongeveer 50%, om de schaduw een andere kleur te geven. Jullie moeten gewoon uitproberen wat het beste werkt; welk percentage bij de kleurcorrectie.

Natuurlijke schaduwen renderen.

En nu renderen we het geheel nog een keer, en dan zouden we er eigenlijk moeten zijn.

Natuurlijke schaduwen renderen



Zo werkt het - zoals gezegd: Hoe je dit vervolgens in Photoshop implementeert, hebben jullie gezien in de vorige tutorial, maar op deze manier hebben we in ieder geval vastgesteld hoe je in principe een schaduwval van een object kunt genereren dat niet alleen op hetzelfde niveau staat, maar zoals hier voor een muur bijvoorbeeld.

Er zijn veel manieren om objecten zo te renderen dat ze op een neutrale achtergrond te zien zijn. Een mogelijkheid zou bijvoorbeeld kunnen zijn om een heel eenvoudige kromming te bouwen. Maar dan heb je weer alle schaduwen erop en ... het is vaak ook niet de oplossing als het er niet precies uit moet zien alsof het echt in een fotostudio is gefotografeerd. Daarom is er de mogelijkheid om objecten bijvoorbeeld voor een witte achtergrond af te beelden, zodat het quasi oneindig lijkt.

Wat hebben we hier? Ten eerste hebben we een apparaat. Dat is dit apparaat met al deze kabels hier - dat is een iPad-oplader. Dan heb ik hier licht: Er is een hoofdlicht en een vullicht, elk aangemaakt als polygonaal licht. Dan nog wat hulplicht hier (licht), dan nog - zoals je aan het materiaal kunt zien - een houder die zorgt voor een zwarte rand hier. En, om wat weerspiegeling in het nummer te krijgen, een hemelobject. Dus eigenlijk een redelijk duidelijk gedefinieerde lichtsituatie.

Natuurlijke schaduwen renderen

Dan heb ik hier een achtergrondobject, zodat alles wat op de achtergrond staat, ook wit wordt, en ik heb een vloer, en als ik dat nu render, kijken we gewoon even hoe het eruit ziet.

Natuurlijke schaduwen renderen



Misschien herken je dit wel - hm, best aardig, maar niet wat je wilt hebben, want het is zeker niet gewoon een witte vloer en we zien van het achtergrondobject al die vele weerspiegelingen.

Natuurlijk zou je nu kunnen zeggen - laten we naar het licht gaan en de hemel uitzetten. Dan ziet het geheel er zo uit:

Natuurlijke schaduwen renderen.



We hebben in ieder geval niet meer al die lichten op de achtergrond, maar je kent misschien ook die vele vreemde schaduwen die daar ontstaan, en dit is zeker ook niet wat je wilt hebben.

Wat ik graag wil, is de schaduw en deze reflectie, maar verder niet veel meer, want ik wil dat het geheel tegen een witte achtergrond te zien is.

Dat is eigenlijk heel eenvoudig; je moet alleen weten waar je zoiets kunt vinden, hoe je zoiets doet. En daarom klik ik hier even op de vloer en haal nu over Tags>CINEMA 4D Tags het veelgeprezen en vaak gebruikte en voor jullie weer niet zichtbare Render-Tag - dat je ongeveer op dit niveau vindt. Dus: Render-Tag - klik erop.

Natuurlijke schaduwen renderen

Zo ziet de renderklap eruit. En het enige wat ik nu moet vertellen, is dat het alsjeblieft een achtergrondcompositing moet maken. Dus hier zet ik een vinkje …

Natuurlijke schaduwen renderen.

… en nu render ik het geheel nog een keer. Je kunt dit ofwel renderen in de editor of natuurlijk ook in de beeldbeheerder. Ik render het hier gewoon even omwille van de eenvoud. En kijk nu wat er gebeurt:

Ik krijg een schaduw en ik krijg een volledig witte achtergrond. Zo wit als ik het wil hebben. De schaduwen zijn een beetje korrelig, maar het renderen ging redelijk snel.

Natuurlijke schaduwen renderen



Wat je moet opgeven als je direct hier in één enkele stap één enkel kanaal render, is de reflectie - je ziet het ook, dat is een zwak punt aan het geheel. Dan zou je dus extra nog eens een reflectie moeten renderen en die later in Photoshop weer moeten toevoegen. Maar voor een weergave van een object op een witte achtergrond is dit, met de kwestie van de Render-Tag en het achtergrondcompositing, het snelst en gemakkelijkst.