Als je in CINEMA 4D een scène opbouwt, gebeurt het meestal dat je op een gegeven moment, terwijl je er nog steeds aan werkt maar na het modelleren, de lichten toevoegt.
Doen jullie dat ook zo? Dus je legt eerst een vloer neer en maakt dan een heel eenvoudige scène.
Ik geef deze bol een Y-hoogte van 100. En nu hebben we dus dit ding en dat zal nu onze scène zijn. Op dit moment gebruiken we nog het standaardlicht - dit betekent dat we nog geen eigen licht hebben ingesteld.
Als iemand dit overigens eens wil bekijken - in de opties van de editor kun je het standaardlicht zien of zelfs de richting ervan wijzigen.
Maar je ziet ook: We krijgen hierdoor nog steeds geen echte schaduw. Maar dat is soms juist wel leuk: Je wilt niet altijd alles renderen.
Laten we dus eerst eens een nieuwe lichtbron toevoegen, geef die een zachte schaduw …
… en verplaats de lichtbron dan hier weg van de bol. En nu zie je ook dat we hier mooi licht op de bol hebben. Maar: De schaduw ontbreekt natuurlijk nog.
Dit is niet echt dramatisch, want normaal gesproken render je zoiets, dan zie je de schaduw.
Maar als ik het tijdens het modelleren al wil zien om mijn lichtbron in te stellen, dan moet ik het volgende doen: Ik ga hier naar de opties, daar is Geavanceerd OpenGL al ingeschakeld (je kunt dat zien aan de 3 symbolen onderaan die selecteerbaar zijn), en dan klik ik nu op Schaduw.
En zodra ik dat doe, zie je dat de schaduw nu al hier in de editor zichtbaar is, dus ik kan mijn lichtbron zo instellen dat de schaduw, die ik mogelijk nodig heb voor de vormgeving, zichtbaar wordt.
Dit is soms erg handig; je moet natuurlijk niet vergeten dat dit de grafische kaart behoorlijk belast. Dus als je heel erg veel objecten hebt of complexe, ingewikkelde objecten, is dit slechts tot op zekere hoogte een goed idee.
Maar, om gewoon eens te zien: Hoe ziet mijn licht er eigenlijk uit, hoe ziet mijn lichtbron eruit? Hoe gedraagt mijn schaduw zich? Hoe belangrijk is die? - is het heel nuttig om de schaduw hier al, tijdens het modelleren, in de editor te laten zien.
In deze zelfstudie gaat het over het onderwerp schaduw. Je wilt natuurlijk vaak de schaduw die een 3D-object werpt, overbrengen naar een 2D-scène, en om dat te bereiken moet je eerst zo ver komen dat je überhaupt de 2D-scène op de achtergrond kunt herkennen. En dat de schaduw daar zichtbaar wordt.
Dus - wat heb ik gedaan? Ik heb een heel normaal vloerobject aangeroepen, dat op een Y-hoogte van -100 is geplaatst, zodat de bol met een straal van 100 cm precies op dit vloerobject rust.
Toen heb ik een materiaal aangemaakt, dat is namelijk precies onze 2D-scène die ik graag wil laten zien - hier kun je die in het klein zien -,
… en die moet nu zo in beeld worden gebracht dat deze bol een natuurlijke schaduw werpt. Daarvoor heb je eerst een zogenaamd achtergrondobject nodig. Ik maak hier wat meer ruimte vrij, zodat je kunt zien dat je hier het achtergrondobject kunt laden.
Om echter ook zichtbaar te worden, het achtergrondobject, heb je precies dat materiaal nodig. Gewoon in het kleurkanaal laad je ons straat 1, dus dit beeld dat ik daarvoor heb klaargemaakt. We hebben geen hoogtepunt nodig, we hebben niets nodig, we hebben gewoon dit nodig. En dat sleep ik nu hier op de achtergrond.
Zo. Dat is het, en nu zie je al: Dat past nog niet helemaal bij elkaar. Dus ik moet er eerst voor zorgen dat de horizon ook echt op de horizon komt te liggen.
En nu kan ik verdergaan met de verlichting. De fysieke hemel is er al. Ik zet die weer aan en draai die nu gewoon (klik erop) - zodat de zon ongeveer uit de juiste richting schijnt, namelijk van achteren. Dat kun je zien aan de grondreflectie hier, dat zou nu het geval moeten zijn.
Dan hoeven we eigenlijk alleen nog maar het materiaal hierop te plaatsen en dat doe ik gewoon door het hier op de grond te trekken. En dan zien jullie natuurlijk dat het daar zich herhaalt. Dat kunnen we absoluut niet gebruiken.
Wat gaan we doen? We moeten het gewoon anders mappen, en wel door erop te klikken - niet bij het oppervlak-mappen, maar bij het frontaal-mappen.
Dan wordt het precies vanuit ons perspectief op deze vloer gemapt.
Op de achtergrond staat het er al op, alleen wordt het daar nog bedekt door de fysieke hemel. Die heeft dus een zogenaamde render-tag; via Tags>CINEMA 4D-Tags kun je de render-tag krijgen, ...
... en daar kan ik namelijk instellen, wanneer dat aangevinkt is (dat gebeurt automatisch direct na het openen), dat ik niet wil dat de fysieke hemel zichtbaar is voor de camera. Dus - weg ermee.
En nu ziet het er al een stuk beter uit. Ik render het geheel even, we bekijken het - en ik zou zeggen, we zijn er bijna.
We moeten nog twee dingen doen: We moeten de hemel een beetje draaien zodat de schaduw … zo valt - ziet er beter uit.
En het tweede dat we moeten doen: Jullie zien dat ook heel duidelijk: Onze vloer lijkt veel geler te zijn dan de hemel. Dat komt omdat er nog iets kleins ontbreekt. We hebben namelijk ook een render-tag nodig voor de vloer (via Tags>CINEMA 4D-Tags->Render-Tag) …
... en moeten daar gewoon de manier van ons compositing aangeven, namelijk dat we een achtergrondcompositing willen maken, dus een compositing bestaande uit vloer en achtergrond. Dat vink ik aan - dan verandert er eerst niets in de editor.
Als ik dat nu echter weer render, dan zien jullie dat hemel en achtergrond naadloos in elkaar overlopen en mijn schaduw precies zo valt als hij moet vallen.