Nieuwe functies in Cinema 4D - R12 tot R19, R20 en R21

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonenpen.

Alle video's van de tutorial Nieuwe functies in Cinema 4D - R12 tot R19, R20 en R21

De polygonpen is eigenlijk een vrij intuïtief gereedschap. Echter, zijn mogelijkheden kunnen pas echt worden benut wanneer men weet hoe het werkt in welke modus en met welke extra toets.

In deze tutorial doorlopen we stap voor stap de verschillende bewerkingsmodi en bekijken we welke functies de polygonpen biedt. De polygonpen vervangt overigens het voormalige polygooncreëergereedschap; we kunnen het vinden in het menu Mesh>Maken.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen.

Als eerste nog een opmerking over hoe de polygonpen werkt. In de palet van de bewerkingsmodi bereiken we sinds versie 16 met de zogenaamde Tweak-modus (muispictogram) dat de elementen onder de muiscursor (punten, randen of polygoon) automatisch worden herkend, geselecteerd en onmiddellijk bewerkbaar zijn, zonder dat we ze direct zouden moeten selecteren.

Deze Tweak-modus is essentieel voor het werken met de polygonpen, zodat deze intern standaard actief is, zelfs als we hem eigenlijk hebben gedeactiveerd in de palet. Wanneer je overschakelt van de polygonpen naar een ander gereedschap, geldt weer de bewerkingsmodus die we hebben ingesteld.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen.

Punten maken en bewerken

Laten we beginnen met het creëren van polygoon met punten. Met de ingeschakelde puntbewerkingsmodus kunnen we, zoals bij het polygooncreëergereedschap, door punten te plaatsen met een muisklik in de editorweergave vrij polygoon tekenen. Zodra we op het startpunt klikken, is het polygoon gesloten.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygon-pen.

Omdat Cinema 4D ook N-gons, dus polygoon met meer dan vier zijden, kan verwerken, hebben we in het instellingendialoog van de polygonpen de optie N-gons creëren. Zo bepalen we of bij het instellen van meer dan vier punten een N-gon wordt gecreëerd of dat er een automatische onderverdeling ontstaat.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen

Natuurlijk is het werken met N-gons erg handig en overzichtelijk, echter moeten we in gedachten houden dat intern toch wordt opgedeeld in driehoeken en vierhoeken. Wanneer mogelijk, zouden vierhoekige polygoon gebruikt moeten worden.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen.

Dankzij de automatische Tweak-modus bij de polygonpen, volstaat het om de muisaanwijzer over het gewenste element te bewegen voor de Selectie,. Vervolgens kan het direct worden bewerkt terwijl de muisknop ingedrukt wordt gehouden.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen

Tijdens het bewerken biedt de polygonpen ook automatische snapping. Bij het verplaatsen van een punt naar een ander, zal het geselecteerde punt op een ander vastklikken zodra het er heel dichtbij komt.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonpen.

Op deze manier kunnen polygoon zeer snel herstructureerd en opnieuw geconsolideerd worden, zonder dat punten verwijderd en de polygoon opnieuw verbonden moeten worden.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygoonpen

Verantwoordelijk voor het snapping en het samenvoegen van punten (en ook randen) is de optie Samenvoegen in het instellingendialoog van de polygonpen. Als deze optie gedeactiveerd is, worden punten eenvoudigweg verplaatst in de ruimte.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen.

Zo hebben we nu geleerd hoe we punten creëren en bewerken met de polygonpen, zonder daarbij een toets toe te voegen.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen.

De functie van de polygonpen verandert wanneer we bovendien de Ctrl- of Ctrl-toets ingedrukt houden en op een punt (of ook een rand of een polygoon) klikken: Het punt (of de rand of de polygoon) wordt vervolgens verwijderd.

Ligt het aangeklikte punt vrij, zoals bij alle buitenranden van ons voorbeeldvlak, dan wordt het polygoon gesloten via de aangrenzende punten (links en rechts te zien). Ligt het aangeklikte punt daarentegen binnenin, …

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygonpen

… dan worden de aan het punt grenzende polygoon samengevoegd. In dit geval, omdat de optie N-gons creëren geactiveerd is, tot een N-gon.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen

Als we daarentegen de Ctrl- of Ctrl-toets ingedrukt houden en aan een punt trekken, creëren we met de polygonpen vanuit het geëxtrudeerde nieuwe punt en de andere aangrenzende punten nieuwe polygoon.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen.

Nieuwe punten kunnen worden toegevoegd door met de Polygon-pen op een rand te klikken. Terwijl de Shift-toets ingedrukt is, hoeven we alleen nog maar op de plek van de rand te klikken waar het nieuwe punt de rand moet verdelen.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonpen

Zonder de Shift-toets ingedrukt, werkt de Polygon-pen op een vergelijkbare manier als het Mesgereedschap. Na een klik op een punt, verplaatsen we de muis eenvoudig naar een ander punt, om een verbinding te maken en het Polygon te verdelen.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen.

Dankzij Snapping werkt dit natuurlijk uitstekend bij al bestaande punten. Maar ook door eenvoudigweg op een rand te klikken, wordt er een nieuw punt gecreëerd vanwaaruit een snede naar een andere rand kan worden gemaakt.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

Aanmaken en Bewerken van Randen

Polygonen kunnen ook direct worden gemaakt door het tekenen van randen. In de Randbewerkingsmodus, zetten we met de Polygon-pen door een klik de eindpunten van de randen.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygonpen

Op de snijpunten van de randen ontstaan hoekpunten voor polygonen, en zodra we met een rand een frame sluiten, …

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonenpen.

… ontstaan daaruit de overeenkomstige polygonen. Zoals je ziet, staan de lijnen van de randen op dit moment nog bovenaan, omdat het werken met de Polygon-pen mogelijk nog niet is voltooid.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen.

Zodra we echter overschakelen naar een andere bewerkingsmodus of het tekenen stoppen met de Esc-toets, verdwijnen de overschrijdingen.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygonale pen.

Laten we verdergaan met de eerste bijzonderheid bij het maken van polygonen via randen. In het instellingendialoogvenster van de Polygon-pen kunnen we een zogenaamde vierkantstreepmodus activeren.

Nieuw in release 16 - modellering met de nieuwe polygon pen.

Als we nu zoals zojuist door het tekenen van randen in een editorweergave polygonen willen maken, …

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen.

… worden de vier eindpunten van de getekende randen onmiddellijk omgezet in een vierzijdig polygon. We kunnen ook meteen verder tekenen …

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

… en zo, via de eerder genoemde vierkantstreepmodus, door het plaatsen van randenlijnen een willekeurig polygoonvorm maken. Dankzij de eerder genoemde Aanpassingsmodus, kunnen we bestaande randen direct bewerken zonder van gereedschap te wisselen, door de muisaanwijzer op de betreffende rand te plaatsen en deze met ingedrukte muisknop te verplaatsen.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygoonpen

Net zoals in de punten-bewerkingsmodus verandert het gedrag van de Polygon-pen zodra we een extra toets ingedrukt houden. Met ingedrukte Ctrl- of Ctrl- toets extruderen we een nieuwe rand (en dus ook een nieuw polygon) vanuit een bestaande rand

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen

… en kunnen we dankzij Snapping- of Fusion-optie deze automatisch laten aansluiten op andere polygoonranden, om bijvoorbeeld gaten op te vullen.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen.

Hierbij maakt het niet uit of de oorspronkelijke en doelranden zich op hetzelfde vlak bevinden. Het is voldoende om met ingedrukte Ctrl- of Ctrl-toets de betreffende rand vast te pakken …

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

… en hem naar de doelrand te slepen. Net zoals bij het fusilleren van punten worden ook bij de randen alle doelen automatisch herkend en hierop vergrendeld.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

Dit werkt natuurlijk ook bij schuine …

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygon pen

… en bij randen, die verschillende lengtes hebben. En opnieuw doet de Polygon-pen het meeste werk voor ons. Gewoon de rand met ingedrukte Ctrl- of Ctrl-toets verplaatsen …

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen.

... en laat het vastklikken en aanpassen aan de automatisch gevonden doelkant. Tussen de start- en doelkant van verschillende lengte ontstaat een nieuw polygon.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen

Nadat we een nieuwe kant hebben gecreëerd en verplaatst, houden we de shift-toets ingedrukt, zodat we de kant horizontaal kunnen roteren door de muis te bewegen.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygon pen

Met de polygon-pen kunnen kanten niet alleen geëxtrudeerd worden of verdeeld door het plaatsen van een punt, we kunnen de kanten ook interactief gelijkmatig verdelen. Hiervoor is een drieknopsmuis vereist. We plaatsen eenvoudig de muiscursor op de te verdelen kant en houden de middelste muisknop ingedrukt.

Nieuwe functionaliteit in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonpen.

Als we nu een horizontale muisbeweging uitvoeren, verdelen we de geselecteerde kant gelijkmatig. Een kleine HUD-overlay geeft zelfs het aantal ingevoegde punten weer.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen.

Ik wil nog ingaan op een laatste extra toetsencombinatie, dan hebben we alle bewerkingsmogelijkheden van kanten met de polygon-pen geleerd.

Als we zowel de shift- als de ctrl-toets ingedrukt houden en aan een kant trekken, vormen we de kant om tot een cirkelboog.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygonpen

Met een nogal ongebruikelijke knopprocedure kan deze cirkelboog ook nog interactief worden verdeeld. Hiervoor drukken we, zodra we de gewenste straal van de cirkelboog hebben gevonden, de linkermuisknop in en houden deze ingedrukt. Vervolgens drukken we bovendien op de middelste muisknop. Als we de muis nu horizontaal bewegen, krijgen we opnieuw een klein HUD-element te zien dat het huidige aantal verdelingen aangeeft.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygoonpen.

Als deze vingeracrobatiek te ingewikkeld voor je is, stel dan eenvoudig de gewenste boogverdeling in het instellingendialoogvenster van de polygon-pen in en vorm vervolgens de cirkelboog met behulp van de shift- en ctrl-toets.

Als je de cirkelbogen niet vrij wilt modelleren, maar in principe halve cirkels wilt vormen, activeer dan de optie halve cirkel genereren in hetzelfde instellingendialoogvenster.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen.

Nu ontstaan altijd halve cirkels tussen de eindpunten van de kanten, wat zeer nuttig is bij nauwkeurig, technisch modelleren.

Nieuw in release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen.

Creëren en bewerken van polygonen

De polygon-pen zou waarschijnlijk geen polygon-pen heten als we er niet ook direct polygons mee konden tekenen. In dit geval is het noodzakelijk om over te schakelen naar de polygon-bewerkingsmodus.

Als we bijvoorbeeld aan een bestaand polygon met de polygon-pen meer polygons willen toevoegen, plaatsen we de muisaanwijzer op de gewenste verbindingskant en houden de shift-toets ingedrukt.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe Polygoonstift.

Door te slepen met de ingedrukte muisknop kunnen we nu een pad van vierzijdige polygons genereren en verbinden vanaf de startkant.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen

Op dezelfde manier kunnen er onmiddellijk weer polygonale paden worden toegevoegd aan de zojuist gegenereerde polygons en kanten.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen.

Bij het bewerken van polygons, komt de tweak-modus opnieuw in beeld. Om te selecteren volstaat het zweven met de muiscursor boven het polygon, door te klikken kan het polygon al met de muis worden verplaatst.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygonpen

Bij de punten en kanten, hebben we al geleerd dat een klik met ingedrukte ctrl-toets het automatisch geselecteerde element onder de muiscursor verwijdert. Dit werkt uiteraard ook in de polygon-bewerkingsmodus.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygonpen

De logica van de extra toetsen blijft dus voortbestaan bij het bewerken van polygons. Voor het extruderen van elementen kennen we het slepen met ingedrukte ctrl-toets ...

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

... en net zoals bij het bewerken van randen, kunnen we het geëxtrudeerde polygoon roteren door de toevoeging van de Shift-toets en een horizontale muisbeweging.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygoonpen

Zoals je kunt zien, bespaart de polygoonpen je zelfs de overstap naar het extrudeergereedschap. Op dit punt is het de moeite waard om nog eens te kijken in het instellingendialoogvenster van de polygoonpen.

Daar vinden we de optie Coplanair kant bij extruderen. Laten we eerst kijken wat er gebeurt bij het extruderen zonder deze optie.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonpen

In dit voorbeeld is al een eerste extrusie uit het vlak aanwezig. Wanneer we nu met de polygoonpen nog een andere extrusie uitvoeren, ...

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygoon pen.

... wordt het polygoon eenvoudig omhoog verplaatst, de vorige polygoon-randen van de eerste extrusie zijn niet meer aanwezig.

Nieuw in release 16 - modelleren met de nieuwe polygonale pen

Nu voeren we dezelfde actie opnieuw uit op een andere plaats, maar dit keer met de optie Coplanair kant bij extruderen ingeschakeld.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygon pen.

Nu blijft elke kant van een extrusiestap behouden bij een volgende extrusie. Met de optie in het instellingendialoogvenster kunnen we, indien gewenst, dit gedrag bereiken dat we gewend zijn van het extrudeergereedschap.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygonpen

Vrij tekenen van polygoon

Het is natuurlijk ook mogelijk om vrij te tekenen met de polygoonpen in de editor. Hiervoor moet alleen de polygoon-bewerkingsmodus actief zijn en mag er geen bestaand object of element onder de muiscursor liggen.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygoonpen.

De grootte van de polygoon wordt bepaald door de grootte van de penseel, waarvan we de gereedschapspunt als witte omtrek in de editor zien. In het instellingendialoogvenster van de polygoonpen vinden we de passende parameter voor de polygoon-penseelstraal.

Nieuw in Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygon pen

Vooral handig is de tekencapaciteit voor polygoon in combinatie met de optie projecteren. Als deze instelling is ingeschakeld, tekenen we automatisch met de penseel op alle onder de gereedschapspunt liggende polygoon-objecten.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygoonpen.

Als we nu met de polygoonpen tekenen in de editorweergave, worden de gegenereerde polygoon automatisch zo goed mogelijk op het onderliggende polygoonobject geplaatst.

Nieuw in Release 16 - Modellering met de nieuwe polygonpen

Afhankelijk van de grootte van de penseel liggen de hoekpunten van de polygoon gunstig of ongunstig, wat in het laatste geval kan leiden tot vervormingen. Dankzij de polygoonpen inclusief tweak-modus hoeven we alleen maar met de muisaanwijzer naar de betreffende locaties te gaan en kunnen we zonder gereedsschapswissel de nodige aanpassingen maken.

Nieuw in Release 16 - modelleren met de nieuwe polygoonpen



Deze projecteerfunctionaliteit is bijzonder waardevol wanneer een optimalisatie van een reeds bestaand polygoon-mesh nodig is. Met de polygoonpen worden de nieuwe polygoon snel op de reeds bestaande geometrie aangebracht en aangepast aan het beoogde gebruik.