Šajā mazajā ātrajā padomē es jums šodien parādīšu, kā jūs varat izlīdzināt objektu atbilstoši tā kustības trajektorijai. Lai to paveiktu, piemērā es izveidoju bultiņu.
Tās ar vairākiem atslēgas kadriem no lejas dodas ekrānā, veic cikli darbu un pēc tam pazūd no ekrāna.
Kad mēs tagad atskaņojam animāciju, bultiņa veic ceļu bez pagrieziena.
Mums ir izveidota trajektorija, kuru tagad varam nedaudz izlīdzināt. No vienas puses, mēs varam atlasīt visas atslēgas kadri, izņemot pirmo un pēdējo atslēgas kadru, un tad ar klikšķi pa labi Laika atskaites punkts nav fiksēts iet.
Tādējādi mēs iegūstam apaļus atslēgas kadrus, kas vienmēr izstiepjas un pielāgojas un nodrošina, ka bultiņa vienmēr ir vienmērīga ātrums un punkti vienkārši nokrīt.
Mums tagad ir iespēja vēl labāk izveidot ciklus pie trajektorijas sānu punktiem.
Tagad būtu lieliski, ja bultiņa pagrieztos atbilstoši trajektorijai.
Lai to sasniegtu, mēs varam vai nu rūpīgi pārvietoties pa laika joslu un manuāli iestatīt rotāciju ar atslēgas kadriem, vai arī mēs varam veikt klikšķi pa labi uz formas slāņa, izvēlēties Transformēt>Automātiska līdzināšanās... un tad atzīmēt izvēles rūtiņu pie Līdzināšana pa trajektoriju:
Bultiņa tagad animācijā pārvietojas pa trajektoriju bez lielām piepūlēm.
Noderīga darbība, ko ne katrs After-Effects lietotājs zina, bet katram vajadzētu zināt.