Începând cu versiunea R13, există un obiect mic dar puternic! Acesta se referă la XRefs. "Ref" înseamnă referință și x poate fi orice doriți să fiți o referință într-o scenă.

Astăzi vreau să vă arăt cum se poate lucra principial și corect cu XRefs. Este vorba de o chestiune foarte simplă cu un efect foarte mare.

Pentru asta, deschid mai întâi o scenă la întâmplare în Cinema 4D.

A folosi Xrefs.

În acest exemplu avem un atelier mare de locomotive, care are o mulțime de polygoni - în acest exemplu aproape 2 milioane de polygoni.

Și acum aș dori să am o locomotivă în atelierul meu de locomotive, logic, nu? Cu toate acestea, avem o problemă aici, căci aceasta are, de asemenea, o mărime impresionantă. O aduc totuși - și astfel ajungem la 2,4 milioane de polygoni.

Utilizați referințe incrucisate

Dacă mă mișc cu camera prin cameră, deja se simte un zdruncinat.

Și, în funcție de echipamentul cu care lucrați, Cinema 4D ar putea trece, de exemplu, în modul schelet și obiectele în sine nu se mai pot recunoaște bine.

Asta e destul de enervant - și mai mult de atât, veți avea problema că trebuie să schimbați constant între camera, care este deja fix setată acum, și o cameră liberă de mișcare, dacă doriți să lucrați la locomotivă. Deci, în loc să o luăm de la capăt, scoatem din nou locomotiva și abordăm problema altfel.

A utiliza Xrefs.

Acum aduc încă o dată locomotiva ca XRef.

Pentru asta, mergem prin Generare>XRef>Adăugare XRef și alegem locomotiva din nou, pe care o punem din nou în poziția originală.

A folosi xrefs.

Acum avem locomotiva cu o mică diferență - lângă locomotivă se află acum un mic simbol XRef-.

Aceasta înseamnă, de exemplu, că materialele se numesc exact ca obiectul. Toate materialele se numesc acum și aici "locomotivă". Nu mai putem face nimic. Putem doar să ajustăm cel mult poziția și condițiile de iluminare - dar nu mai putem să gândim la altceva aici. Dar nici nu dorim să facem asta.

A folosi Xrefs.

Să exemplificăm: Vă imaginați că lucrați la mașina dvs. la sfârșitul lunii ianuarie, este destul de frig, și ați putea să luați pur și simplu mașina în bucătăria caldă.

Așa funcționează funcția XRef-. Deoarece acum deschidem separat locomotiva sub Fișier>Deschide și putem să lucrăm aici la locomotivă cum dorim.

Acum, de exemplu, ne putem mișca liber, rotunjim totul, ne ocupăm de faruri sau adăugăm alte obiecte, cum ar fi acest trofeu. Dacă suntem mulțumiți de modificările, putem să salvăm totul.

A utiliza Xrefs

Trecem din nou la Ferestre la scenă și acum putem să trecem cu ușurință la Reîncărcați pentru locomotiva introdusă.

Obiectul știe că este un obiect XRef- și se va actualiza corespunzător.

A folosi Xrefs.

Acum trenul nostru din atelier are, de asemenea, trofeul.

Tot ce modific la locomotivă și apoi salvez pot face fără să mă complic în fișierul locomotivelor.

Această funcție este foarte practică - nu trebuie să fie doar un XRef, ar putea fi mai multe XRefs.

Aceasta este deosebit de utilă atunci când lucrezi cu mai mulți oameni la o animație mai mare. Astfel, mai multe obiecte sau caractere pot fi modificate fără a afecta scena generală. În general, merită să incluzi obiectele cu procedeul XRef- în proiectele mari.

A utiliza Xrefs