Am creat o listă cu lucruri care ne fac mereu să spunem: "Ar fi trebuit să știu asta." Aceasta o voi prezenta într-un mic proiect, în care vom crea o ceașcă.
În primul rând, voi crea un obiect Cilindru și voi mări puțin Raza. Apoi voi reduce Segmentul perimetral și îl voi lărgi ușor, deoarece va fi randat ulterior printr-un obiect HyperNURBS.
Acum voi începe să construiesc ceașca. De aceea, voi converti totul într-un obiect poligonal.
Acum putem începe să modelăm și interiorul. Pentru asta, trebuie să intru în modul Editare fațetă și să selectez partea de sus folosind Instrumentul de selecție (cu Selecție Live).
Continuăm cu scurtătura M+W, pentru a extruda interiorul, și o altă scurtătură M+T, pentru a extruda. Vom vedea cât de departe merge de fapt. Nu trebuie să o iau de la capăt acum în editor, altfel s-ar crea un alt segment. Este mai deștept să modific Offset-ul astfel încât să se potrivească - aproximativ așa -, și apoi putem continua.
Apoi iau un obiect HyperNURBS, trag Cilindrul înăuntru și verific dacă este rotunjit.
Sfat 1:
Deoarece acest lucru nu se întâmplă, sau se întâmplă doar într-o anumită măsură, trebuie să-l optimizez încă. Pentru ca următorul pas să funcționeze din prima, trebuie să deselectez totul mai întâi. Dacă uit că am încă o selecție aici (se întâmplă foarte rapid), atunci pur și simplu nu se întâmplă nimic. Această selecție deschisă blochează totul! Apoi, nu veți putea tăia, rotunji sau face orice altceva corect. Pentru asta merg la Selectare>Deselectare totală. Acum pot merge direct la Rețea>Comenzi>Optimizare.
Nu este neapărat întotdeauna necesar, dar uneori este destul de inteligent să nu faci clic direct pe cuvânt, ci să alegi punctulețul mic din meniu. Astfel veți primi un Dialog, în care puteți seta Optimizarea. În cazul meu, nu trebuie să fac nicio modificare, deoarece totul cu o Toleranță de 0.01 cm va fi șters.
Acum avem o ceașcă frumos rotundă.
Sfat 2:
Mie mi se pare prea rotundă. Asta se datorează acestor triunghiuri, iar triunghiurile trebuie evitate în orice caz. Pentru că triunghiurile cauzează umbre urâte, pe care cu siguranță nu le dorești.
În acest caz, este însă un lucru minor. Pur și simplu iau Cutitul (găsesc acesta sub Rețea>Crează>Cutit) și aleg Modul Loop-, …
… așa încât să pot tăia împrejur aici jos și ar fi bine și în interior.
Dacă aruncăm acum o privire la HyperNURBS, putem observa: Oh, nicio triunghiuri! Deci reține: Triunghiurile, dacă se poate, evită-le.
Acum duplic obiectul; se face foarte simplu cu Ctrl+C și Ctrl+V.
Sfat 3:
Aș dori să o mut acum pe partea laterală, dar nu pot, deși sunt în modul corect și am selectat instrumentul corect, și totuși instrumentul nu este acolo. Aici poate fi cazul ca obiectul să nu se poată muta pe axa 3D. Cu siguranță ați ascuns axa 3D odată dând Alt+D, și exact cu aceeași comandă o puteți afișa din nou. Această comandă are sens, deoarece poate încurca în timpul unei Selecții Vii.
Acum pot muta ceașca lateral așa cum doresc.
Ce lucruri vă pot enerva pe lângă selecție și axa 3D ascunsă? Am observat că un alt lucru destul de frecvent este. Hai să creăm o bază și să o mutăm în jos folosind săgeata verde de pe axa 3D acolo unde trebuie să fie. Nu este necesar să nimeriți perfect acum.
Acum vom ilumina scena noastră. Pentru asta, aleg de obicei un Obiect ceresc fizic.
Atenție: Deseori selectăm Cerul, deoarece apare primul în listă, iar Cerul fizic de pe partea dreaptă nu este remarcat deloc.
Și atunci rezultatul va fi ca în imagine: un fundal gri pustiu.
Cu cerul normal poți ilumina minunat, atribuindu-i un HDRI; dar dacă vreau să iluminez cea mai simplă cale cu nori adevărați, cu un cer real, am nevoie de celălalt.
Dacă selectez Cerul Fizic, …
… îl pot roti și până când soarele este exact acolo unde îl vreau.
Acum ar trebui să privim totul dintr-o altă perspectivă. Pentru asta, activez Camera și setez Distanța focală la 70mm și … nimic nu se întâmplă. Singurul lucru pe care îl vezi este că pătratul de la camera s-a schimbat. Se pare că se concentrează un pic mai puternic.
Sfat 4:
Camera trebuie să fie pornită, astfel încât să pot vedea prin ea. Atât timp cât camera este vizibilă în imagine (indicată aici prin săgeata verde), înseamnă că este oprită.
Rămâne ca al 5-lea și ultimul sfat:
Doresc să împărtășesc acest sfat cu mare plăcere, deoarece l-am văzut adesea și mi s-a mai întâmplat din când în când, mai ales când scenele par a fi puțin mai complexe.
Așadar, mi-ar plăcea să văd dacă pot face mai mică lumina aceasta minunată. Așa că creez un Material. Știu că atunci când modific ceva în Editorul de materiale, se afișează imediat. Îmi modific Lățimea și Înălțimea luminii, dar nu se întâmplă nimic. În Previzualizare văd că ar trebui să se întâmple ceva, dar nu se reflectă în scenă.
De ce? Încă un clasic aici: Nu este încă atribuit (mai ales când ai multe și asemănătoare obiecte, când experimentezi mult cu materialele, când ai materiale foarte asemănătoare, acest lucru se întâmplă mereu). Abia când este atribuit, modificările pot fi efectuate. Deci întotdeauna asigurați-vă că materialul este atribuit. Dacă nu se întâmplă nimic, verificați întâi dacă ați atribuit materialul.
Nouați, pentru a recapitula:
• Este axa 3D ascunsă sau afișată?
• Aveți obiectul Cer sau Cerul Fizic?
• Avem poate selecții ascunse undeva?
• Camera este activată sau posibil dezactivată?
• Îi este atribuit corect materialul?
Dacă verificați rapid aceste lucruri, puteți economisi o mulțime de nervi. Deoarece veți fi avertizați mereu despre asta.