Nu știu cum vi se pare vouă, dar când am început să învăț CINEMA 4D din cărți și training-uri video, mi-am dat seama că unul dintre primele lucruri pe care li s-a încercat să mi le explice este faptul că există coordonatele de lume și de obiect. Deci aceste lucruri pe care le găsiți aici sus, aceste sisteme de coordonate, unde puteți comuta între coordonatele de lume și de obiect, mi-a luat ceva timp până când am înțeles cu adevărat asta. Așa că vreau să vă scutesc de acest proces - cred că se poate explica destul de ușor și astfel puteți economisi mult timp.
Și acum am o idee, aș vrea să rotesc asta. Așa că iau aici uneltele mele cu care pot roti, …
… și rotesc întreaga chestie în jurul axei X, să zicem la 50 de grade. Așadar, încep să rotesc, apăs acum tasta Shift și rotesc până când ajungem la 50 de grade. Atunci cubul meu se află în spațiu.
Acum aș vrea să-l mut. Ce fac? Logic, iau aici unealta de deplasare (1), așadar mut acest lucru și acum vedeți ce se întâmplă: Îl pot muta acum doar în sistemul său de coordonate, adică în sistemul de coordonate al obiectului, pentru asta stă acest simbol cu cubul aici sus.
Aș putea însă să zic: Vreau să mut lucrul doar în sus sau în jos. Atunci pur și simplu comut aici. Acum pot să-l mut exact în direcțiile dictate de sistemul de coordonate al lumii, deci în sistemul său de coordonate.