Nuo R13 versijos yra mažas objektas, turintis didelę galią! Tai yra XRefs. "Ref" reiškia nuorodą, o X - viską, ką norite turėti kaip nuorodą bet kurioje scenoje.
Šiandien norėčiau jums parodyti, kaip praktiškai ir teisingai galima dirbti su XRefs. Tai yra labai paprasta veikla su labai dideliu poveikiu.
Todėl pirmiausia atidarykite bet kokią sceną „Cinema 4D“.
Šioje pavyzdyje yra didelė lokomotyvų gamykla, turinti daug poligonų - šiame pavyzdyje beveik 2 milijonai poligonų.
Dabar norėčiau turėti lokomotyvą savo lokomotyvų sandėlyje, aišku, ar ne? Tačiau čia turime problemą, kad jis taip pat yra didelis. Nepaisant to, aš jį vis tiek įkeliau - ir taip mes turime 2,4 milijono poligonų.
Jei dabar judėsiu su kamera po kambaryje, tai jau stipriai "lėks".
Ir priklausomai nuo to, su kokiomis kompiuterio specifikacijomis dirbsite, „Cinema 4D“ pvz., keistų į „Skeletą režimą“ ir pats objektus nebūtų jaučiama gerai.
Šiokia tokia erzina - ir dar daugiau, turėsite problemų, kad nuolat turėsite perjungti tarp kameros, kuri jau dabar yra tvirtai nustatyta, ir laisvai judamos kameros, jei norėsite kažką pakeisti lokomotyve. Todėl pašalinsime lokomotyvą ir pereisime prie kito metodo.
Dabar vėl atsiimu lokomotyvą kaip XRef.
Tam einame per Kurti>XRef>Pridėti XRef ir vėl pasirenkame lokomotyvą, kad jį vėl padėtume į originalią padėtį.
Dabar turime lokomotyvą su nedideliu skirtumu - taip pat lokomotyvo šalia yra nedidelis XRef-ženklas.
Šiuo atveju tai reiškia, kad Medžiagos vadinasi objekto pavadinimu. Visos medžiagos čia taip pat vadinasi "Lokomotyvas". Su jomis nieko negalime daryti. Mes galime tik pakeisti poziciją ir šviesos sąlygas - bet čia galvojama neapie daugiau. Bet mes to ir nenorime.
Paliestų: Įsivaizduokite save sruvant prie savo automobilio galo sausio pabaigoje, yra gan šalta, ir galite tiesiog paimti savo automobilį į šiltą virtuvę.
Taip veikia XRef-funkcija. Dabar atskirai atidarome lokomotyvą sekcijoje Failas>Atverti ir čia galime redaguoti viską, ko norime lokomotyve.
Galime, pavyzdžiui, judėti laisvai, viską sukrauti, redaguoti žibintus ar įdėti kitus objektus, kaip šį ragą. Kai pasitenkinę pakeitimais, viską galime išsaugoti.
Pereiname per Langa į darbo aplinką ir dabar galime lengvai eiti prie įterpto lokomotyvos ir pasirinkti Įkrauti iš naujo.
Objektas žino, kad tai XRef-objektas ir atnaujins jį nuosekliai.
Mūsų traukinyje gamykloje taip pat yra ragas.
Viską, ką pakeičiau lokomotyve ir paskui išsaugojau, galiu padaryti be sudėtingo bolševizmo lokomotyvų faile.
Ši funkcija labai patogu - tai gali būti ne tik vienas XRef, gali būti ir keli XRefs.
Tai ypač patogu, kai dirbama su keliais žmonėmis didesniam animacijos projektui. Taip galima pakeisti daug objektų ar personažų, nesutrikdyti visos scenos. Iš esmės apsimoka įtraukti objektus naudojant XRef-procedūrą dideliuose projektuose.