Kai kuria „CINEMA 4D“ sceną kuriate, paprastai taip įvyksta, jog kažkada, kol dar prie to dirbate, bet jau po modeliavimo, pridedate šviesas.

Ar taip ir darote? Tad pirmiausia sukuriate Grindis ir tada paprastą sceną.

Redaktoriaus ir grindų šešėlis

Šiam rutulyje suteikiu Y aukštį 100. Taigi, turime tai, ir dabar tai tegul būna mūsų scena. Šiuo metu vis dar naudojamės numatyta šviesa - tai reiškia, kad dar nepridėjome savo šviesos.

Redaktoriaus ir grindų šešėlis

Kam tai norėtųsi pažiūrėti - Edituriaus nustatymuose galima matyti numatytąją šviesą arba netgi galima pakeisti jos kryptį.

Bet taip pat pastebite: Dėl to vis tiek negausime tikro šešėlio. Bet būtent tai kartais būna gana šaunu: Norite, kad viskas ne visada būtų apskaičiuojama.

Redaktoriaus ir grindų šešėliai

Taigi, pradžioje sukuriame naują švietimo šaltinį, suteikiame jam švelnų šešėlį …

Redaktoriaus ir grindų šešėlis

… ir tada šviesosa jį čia iš rytų kruopščiai. Ir dabar matote, kad čia turime gražią švieselę rutulyje. Bet: Šešėlio, žinoma, dar nėra.

Redaktoriaus ir dugno šešėliai

Tai nėra labai dramatiška, nes paprastai atvaizduojame kažką panašaus, tada matome šešėlį.

Redaktoriaus ir žemės šešėliai

Jeigu noriu tai matyti jau modeliuojant, kad nustatytų švietimo šaltinį, tada turėčiau padaryti štai ką: Eik čia į nustatymus, čia jau išitraukta Išplėstinė OpenGL (matote tai pagal tai, kad apačioje galite pasirinkti 3 simbolius), ir dabar čia paspauskite Šešėlis.

Redaktoriaus ir grindų šešėlis

O kai tai padarau, pamatysite, kad šešėlis jau čia Redaktore matomas, todėl galiu nustatyti savo švietimo šaltinį taip, kad šešėlis, kurio galiu prireikti diegimui, tampa matomas.

Redaktoriaus ir grindų šešėliai


Tačiau, norint paprasčiau pamatyti: Koks iš tikrųjų yra mano šviesos poveikis, kaip atrodo mano švietimo šaltinis? Kaip kinta mano šešėlis? Koks svarbus tas yra? - tai yra gana gera idėja jau modeliuojant matyti šešėlį Editoriuje.

Šiame vadove kalbama apie šešėlį. Norite, kad dažnai 3D objektas atspindėtų šešėlį į 2D sceną, ir tam reikia pirmiausia pasiekti, kad išvis galima būtų atpažinti 2D sceną foną. Ir kad šešėlis būtų matomas ten.

Taigi - ką aš padariau? Aš paprastą Grindinio objektą paleidau, kurį padėjau į Y aukštį -100, kad rutulys su savo spinduliu 100 cm būtų tiksliai dengtas ant šio Grindinio objekto.

Redaktoriaus ir žemės šešėlis

Tada sukūriau Medžiagą, kuri yra būtent mūsų norima 2D scena, kurią norėčiau parodyti - čia ją galite mažame dydžio matyti -,

Redaktorius ir kiliminės šešėlinės.

… ir tai dabar turėtų būti įtraukta į vaizdą taip, kad šis rutulys mestų natūralų šešėlį. Tam pirmiausia reikia vadinamojo fondo objekto. Šiek tiek daugiau vietos sukursiu čia, kad galėtumėte pamatyti, kad čia galite įkelti fondo objektą.

Redaktoriaus ir kūno šešėlis

Tačiau, kad jis taptų matomas, reikia būtent tos medžiagos. Paprasčiausiai įspėkite mūsų 1 kadrą į fono kanalą, taigi šis vaizdas, kurį ten paruošiau. Mums nereikia švytėjimo, mums visiškai nieko nereikia, mums tik reikia to. Ir dabar tai užmeskite į fono paviršių.

Redaktoriaus ir dugno šešėliai

Taip. Tai yra, ir dabar matote: Dar visiškai nesiderina. Taigi pirmiausia turėčiau pasirūpinti, kad horizontas ir tikrai gulėtų ant horizonto.

Redaktoriaus ir žemės šešėlis

O dabar galiu tęsti su apšvietimu. Fizinis dangus jau yra ten. Jį vėl įjungiu ir tiesiog jį pasukiu (spauskite) - taigi, kad saulė apšviestų iš tikslios krypties, t.y. iš ten iš užpakalio. Tai matosi iš šio grindų atspindžio, kad taip dabar turėtų būti.

Tada mes tikrai turime prisegti Medžiaga čia ir aš tiesiog tai padarysiu, traukęs tai čia ant Grindys. Ir čia jūs, žinoma, matote, kad tai daugkart yra kartojama. Mes to absoliučiai negalime naudoti.

Redaktoriaus ir kilimų šešėlis

Ką mes darome? Mums tiesiog reikia kitaip tai apibrėžti, ir tai darome spustelėdami čia - ne Plokštės Apibrėžimo, o Frontalinio Apibrėžimo.

Redaktoriaus ir aplink grindų šešėliai

Tada tai bus tiesiog pagal mūsų matomą kampą ant šios Grindies apibrėžta.

Redaktoriaus ir grindų šešėlis.

Fone jau yra, tik ten dar užstoja fizinis dangus. Jums reikalingas vadinamasis Renderinimo Žymė; per Tags> CINEMA 4D-Tags gausite tą Renderinimo Žymę;

Redaktoriaus ir grindų šešėliai

… ir ten aš galiu nurodyti, kad jei tai pasirinkta (tai atsitinka automatiškai vos tik iškvietus), kad nenorėčiau, kad fizinis dangus būtų matomas kameros. Taigi - šalin su tuo.

Redagavimo ir pagrindo šešėliai

O dabar situacija jau atrodo daug geriau. Aš renderinu visą tai, pažiūrime - ir manau, kad esame beveik ten.

Redaguotojo ir grindų šešėlis

Mums dar reikia padaryti dvi dalykas: Mums reikia šiek tiek pasukti dangų, kad šešėlis ... taip kris - atrodys geriau.

Redaktoriaus ir žemės šešėliai

O antras dalykas, kurį turime padaryti: Jūs tai taip pat aiškiai matote: Mūsų Grindys atrodo daug geltonesnės nei dangus. Tai todėl, kad čia trūksta mažesnio dalykelio. Mums reikia taip pat Grindžiai Renderinimo Žymės (per Tags>CINEMA 4D-Tags->Renderinimo Žymė);

Redaguotojo ir šeimininko šešėlis

… ir tiesiog ten turime nurodyti mūsų komponavimo būdą, būtent, kad norime sukurti Fono-Komponavimą, tai yra komponavimą, kuris susideda iš Grindys ir Fono. Šį pasirenku - tada redaktoriaus niekas nepasikeičia.

Redaktoriaus ir žemės šešėliai.

Dabar, jei vėl tai renderinsiu, pamatysite, kad dangus ir fonas nejaukiai persipina ir mano šešėlis kris taip, kaip turi kasti.

Redaktoriaus ir kilimo šešėlis