Kai kuria „CINEMA 4D“ sceną kuriate, paprastai taip įvyksta, jog kažkada, kol dar prie to dirbate, bet jau po modeliavimo, pridedate šviesas.
Ar taip ir darote? Tad pirmiausia sukuriate Grindis ir tada paprastą sceną.
Šiam rutulyje suteikiu Y aukštį 100. Taigi, turime tai, ir dabar tai tegul būna mūsų scena. Šiuo metu vis dar naudojamės numatyta šviesa - tai reiškia, kad dar nepridėjome savo šviesos.
Kam tai norėtųsi pažiūrėti - Edituriaus nustatymuose galima matyti numatytąją šviesą arba netgi galima pakeisti jos kryptį.
Bet taip pat pastebite: Dėl to vis tiek negausime tikro šešėlio. Bet būtent tai kartais būna gana šaunu: Norite, kad viskas ne visada būtų apskaičiuojama.
Taigi, pradžioje sukuriame naują švietimo šaltinį, suteikiame jam švelnų šešėlį …
… ir tada šviesosa jį čia iš rytų kruopščiai. Ir dabar matote, kad čia turime gražią švieselę rutulyje. Bet: Šešėlio, žinoma, dar nėra.
Tai nėra labai dramatiška, nes paprastai atvaizduojame kažką panašaus, tada matome šešėlį.
Jeigu noriu tai matyti jau modeliuojant, kad nustatytų švietimo šaltinį, tada turėčiau padaryti štai ką: Eik čia į nustatymus, čia jau išitraukta Išplėstinė OpenGL (matote tai pagal tai, kad apačioje galite pasirinkti 3 simbolius), ir dabar čia paspauskite Šešėlis.
O kai tai padarau, pamatysite, kad šešėlis jau čia Redaktore matomas, todėl galiu nustatyti savo švietimo šaltinį taip, kad šešėlis, kurio galiu prireikti diegimui, tampa matomas.
Tačiau, norint paprasčiau pamatyti: Koks iš tikrųjų yra mano šviesos poveikis, kaip atrodo mano švietimo šaltinis? Kaip kinta mano šešėlis? Koks svarbus tas yra? - tai yra gana gera idėja jau modeliuojant matyti šešėlį Editoriuje.
Šiame vadove kalbama apie šešėlį. Norite, kad dažnai 3D objektas atspindėtų šešėlį į 2D sceną, ir tam reikia pirmiausia pasiekti, kad išvis galima būtų atpažinti 2D sceną foną. Ir kad šešėlis būtų matomas ten.
Taigi - ką aš padariau? Aš paprastą Grindinio objektą paleidau, kurį padėjau į Y aukštį -100, kad rutulys su savo spinduliu 100 cm būtų tiksliai dengtas ant šio Grindinio objekto.
Tada sukūriau Medžiagą, kuri yra būtent mūsų norima 2D scena, kurią norėčiau parodyti - čia ją galite mažame dydžio matyti -,
… ir tai dabar turėtų būti įtraukta į vaizdą taip, kad šis rutulys mestų natūralų šešėlį. Tam pirmiausia reikia vadinamojo fondo objekto. Šiek tiek daugiau vietos sukursiu čia, kad galėtumėte pamatyti, kad čia galite įkelti fondo objektą.
Tačiau, kad jis taptų matomas, reikia būtent tos medžiagos. Paprasčiausiai įspėkite mūsų 1 kadrą į fono kanalą, taigi šis vaizdas, kurį ten paruošiau. Mums nereikia švytėjimo, mums visiškai nieko nereikia, mums tik reikia to. Ir dabar tai užmeskite į fono paviršių.
Taip. Tai yra, ir dabar matote: Dar visiškai nesiderina. Taigi pirmiausia turėčiau pasirūpinti, kad horizontas ir tikrai gulėtų ant horizonto.
O dabar galiu tęsti su apšvietimu. Fizinis dangus jau yra ten. Jį vėl įjungiu ir tiesiog jį pasukiu (spauskite) - taigi, kad saulė apšviestų iš tikslios krypties, t.y. iš ten iš užpakalio. Tai matosi iš šio grindų atspindžio, kad taip dabar turėtų būti.
Tada mes tikrai turime prisegti Medžiaga čia ir aš tiesiog tai padarysiu, traukęs tai čia ant Grindys. Ir čia jūs, žinoma, matote, kad tai daugkart yra kartojama. Mes to absoliučiai negalime naudoti.
Ką mes darome? Mums tiesiog reikia kitaip tai apibrėžti, ir tai darome spustelėdami čia - ne Plokštės Apibrėžimo, o Frontalinio Apibrėžimo.
Tada tai bus tiesiog pagal mūsų matomą kampą ant šios Grindies apibrėžta.
Fone jau yra, tik ten dar užstoja fizinis dangus. Jums reikalingas vadinamasis Renderinimo Žymė; per Tags> CINEMA 4D-Tags gausite tą Renderinimo Žymę; …
… ir ten aš galiu nurodyti, kad jei tai pasirinkta (tai atsitinka automatiškai vos tik iškvietus), kad nenorėčiau, kad fizinis dangus būtų matomas kameros. Taigi - šalin su tuo.
O dabar situacija jau atrodo daug geriau. Aš renderinu visą tai, pažiūrime - ir manau, kad esame beveik ten.
Mums dar reikia padaryti dvi dalykas: Mums reikia šiek tiek pasukti dangų, kad šešėlis ... taip kris - atrodys geriau.
O antras dalykas, kurį turime padaryti: Jūs tai taip pat aiškiai matote: Mūsų Grindys atrodo daug geltonesnės nei dangus. Tai todėl, kad čia trūksta mažesnio dalykelio. Mums reikia taip pat Grindžiai Renderinimo Žymės (per Tags>CINEMA 4D-Tags->Renderinimo Žymė); …
… ir tiesiog ten turime nurodyti mūsų komponavimo būdą, būtent, kad norime sukurti Fono-Komponavimą, tai yra komponavimą, kuris susideda iš Grindys ir Fono. Šį pasirenku - tada redaktoriaus niekas nepasikeičia.
Dabar, jei vėl tai renderinsiu, pamatysite, kad dangus ir fonas nejaukiai persipina ir mano šešėlis kris taip, kaip turi kasti.