Šis patarimas yra susijęs su tuo, kaip apdoroti Splines kampus. Kai čia pažiūrite į Splines, viršuje matote 6 oranžinius Splines, kuriais tikrai turite patys pasirūpinti:
O apačioje yra - tokie kaip lankas, apskritimas, stačiakampis ir t.t., - kurie jau yra paruoštų. Tai yra parametriniai pagrindiniai objektai, kurių parametrinius dydžius labai lengvai galite pakeisti čia - padidinti aukštį ar plotį.
Viskas nustatoma čia; netgi plokštuma, kurioje šis objektas turėtų būti.
Viskas gerai iki šiol. Tačiau dažnai norėtumėte turėti kelias švelnias linijas, ir kad galėtumėte jas redaguoti, būtina šį Spline paversti iš parametrinio pagrindinio objekto į Poligoninį objektą.
Dabar matome čia šiuos kampus. Labai aiškiai žinome: yra kietas ir minkštas interpoliavimas, kaip ir bet kuriame kitame kelių įrankyje kitoje programoje, kurioje kelio funkcija yra svarbi.
Ir iš tikrųjų mums tereikia padaryti štai ką: tiesiog paspauskite šį objektą čia, tik tą vieną kampą (rodyklę), užtenka.
Dabar galiu pasakyti Tinklelis>Spline>Švelnus interpoliavimas.
Taip ji atrodo ir išties ji gražiai sulenkiama.
Tačiau greitai pastebite: Aš nenoriu, kad ji siektų visai apačiai. Tad atšaukiame ir pradžioje sukurkite kelis taškus.
... ir dabar čia su šiuo įrankiu pavyzdžiui dedu šiuos du taškus čia.
Vėl išrenku vieną tašką, nes kiti du turėtų šį dalyką šiek tiek relativizuoti, ir sako Tinklelis>Spline>Švelnus interpoliavimas.
O dabar matome: Visa tai apsiriboja tik atkarpomis tarp taškų, kuriuos naujai nustatę.
Kai šiek tiek perkeltume ją, tai iš tikrųjų atrodo pakankamai gerai ir galime palikti šį suapvalinimą. Ir vis tiek galime jį labai individualiai deformuoti, jei to norime, tačiau tik tada, kai naudojate Versijos įrankį šiai paskirčiai.
Taigi, leiskite tai taip likti.
Kol kas viskas suprantama, tačiau taip yra, kad daugeliu atvejų jūs nenorite turėti šios individualios deformacijos, bet norite turėti aiškiai apibrėžtą suapvalintą formą. Ir šią aiškiai apibrėžtą formą galite gauti, tam yra kitas nurodymas, jis vadinamas Atpirkimas. Atrodo, kad tai yra kažkas, ko daugelis žmonių nenaudoja ar nežino, todėl norėčiau jums parodyti.
Aš išrenku taip pat vieną tašką kaip ir anksčiau, …
… ir per Tinklelis>Spline apačioje aptinku nurodymą Atpirkimas.
Įprastai jis būna nustačius 5 cm, nebent jūs jį jau anksčiau naudojote. Aš jau jį naudojau, paskutiniuoju kartu tai buvo 110 cm. Linijinis paspauskime, paaiškinsiu tuoj, ir pasirenkame reikšmę 25 cm.
Linijinis reiškia, kad tai visai neapsisuka, čia tiesioginė fazė yra linijinė. Atrodo taip.
Gali būti ir gana smagu. Daiktams, kurie yra toli nuo mūsų ir kuriems nereikia gauti kiekvieną labai aštrią kraštą, tai visiškai gerai.
Jūs tikrai galite dirbti su linijine fazė, nebūtina naudoti kreivatinės, nors gražiau, žinoma, yra naudoti šį gražų apvalų fazės įrankį, priklausomai nuo to, ką norite padaryti.
Taigi, jei kitą kartą jums reikės kampo, kuris nėra visiškai kampuotas ir aštrus, bet apvalus, pagalvokite, ar norite jį formuoti patys arba tiesiog naudokite fazės įrankį, kad gautumėte tobulą apskritimą.
Vijoklinis kabelis
Dauguma CINEMA 4D scenų gyvena dėl to, kad jos atrodo realistiškai ir tikroviškai, taigi, kad jose būtų daug chaoso. Vienas iš dalykų, kuriuos dažnai naudoju, kad sukurtų chaosą - daugybė mažų detalių - yra kabelių sūpynės, vijokliniai kabeliai ir t.t., ir anksčiau sunkiai dirbau su Deformeriais.
Gali būti, įmanoma, bet sunku, galima tai padaryti, prieš tai dėkoti Vijų deformeriui, bet kol deformatoriai yra visi tinkamoje vietoje, reikia labai daug laiko. Noriu jums čia parodyti, kaip galima padaryti kitaip, ir grįžti pirmiausia prie mūsų Standartinės peržiūros …
… taip atrodo, kai ją atidarysite …
… ir pirmiausia paimkime peržiūrą iš viršaus, t.y. čia.
Ir pradedu su labai paprastu Lanko, Rato lanku, kuriam dabar yra 200 cm spindulys. Man pakanka 20, todėl noriu šį daiktą padaryti žymiai mažesnį.
Antrasis dalykas, kurio reikia, yra Bėzierio lankas, aš jį šiuo metu uždedu į tą pačią plokštumą …
… apie taip, ir leisk jam dar šiek tiek apsisukti kampu. Gražiai chaotiškai - puiku.
Tada įprasta yra susieti šiuos du dangtelius taip, kad jie susijungtų Švepo-NURBS, taigi, šiuos du daiktus tiesiog įberiu ten. Tai aš pirmiausia padarysiu - į Švepo-NURBS.
Viršaus momentas. Ir kai tai pamatote, jau suprantama: Kažkas čia išsivertė, tai neturi nieko bendra su mūsų forma.
Taigi man ten reikia atlikti vieną pakeitimą (rodyklė). Tuomet matysime tokį vaizdą:
Jau matote, kad atrodo geriau, bet mūsų forma gulėto ant grindų, taip negali būti, todėl yra labai tikėtina, kad šis Lankas dar turi neteisingą orientaciją, yra netinkamoje plokštumoje.
Bandykime XY ir … nors laimingi.
Taigi, čia pirmas užuomina: kai aš tai darau, aš iškart žiūriu tiksliai, spustelėdamas ant Švepo-NURBS, arba, …
… pakeisdamas savo rodymo parinktis į Gouraud-Nespalvinimo plenerines Figūras, su Liniomis, …
… ir dabar pažvelkite į tai - daiktas yra beveik juodas nuo linijų.
Vėl grįžtu į įprastą rodymą, Gouraud-Nespalvinimo plenerines figūras.
O dabar dar kartą pažiūrėkite ir pasakykite: Taigi, čia dar reikia kažką padaryti. Ratas yra pernelyg gerai išplėstas.
Tai, ką dabar turėčiau padaryti, kai jau žinau, kad noriu pertvarkyti šį objektą, yra tai, kad mano Linija žinoma turi būti Lygiagretiška, o ne Prisitaikanti.
Dabar jau matyti, kad skyriai visi gražiai lygiagretūs, kad vėlesnėse kreivėse sukimosi, kurį vėliau įterpsiu, būtų tokie patys kaip čia, tiesiuose ruožuose. Su maža negerove, kad čia turime blogą lenktynę.
Tačiau mums lengvai pavyks tai išspręsti, padidindami šių lygiagrečių padalijimų Skaičių. Einu nuo vertės 40.
Dabar atrodo vis dar taip pat, bet dabar galiu pradėti sukimosi, ir tiesiog apsisukdama šį objektą 10 kartų. Sukimas pabaiga yra 0 laipsnių, jei nustatysiu tai į 360, tai būtų vienas apsisukimas, o 3600 laipsnių yra 10 apsisukimų.
Vėl pažvelgiu į tai - nieko nepasikeitė, ir šis pokytis ateis dabar - ir tai yra nuostabu... su mažu dalyku iš to dabar galite sukurti neįtikėtinai sudėtingą objektą. Tam man reikia šį ratą šiek tiek perkelti į kitą vietą, tačiau pirmiausia jį reikia konvertuoti, kitaip tai neveiks...
... turiu pasiimti Pajungimo įrankį (1) ir dabar Objekto pertvarkymo įrankį (2), ir tikrai noriu naudoti tik Objekto-Ašį (3). Tai slaptas dalykas, apie tai kalbame.
Nes jei dabar pereisiu prie Objekto-Ašies, matysite: Dabar gauname šį suktinįjimą, šią chaosą, kurį norėjau turėti.
Jei manote, kad tai tapo šiek tiek plokščiau - žinoma, teisybė. Tą ratą tada turėsiu šiek tiek pritaikyti su Objekto sukimine įrankiu, kad vėl turėtume tikrą apvalumą čia. Viskas, ko gali prireikti – galbūt reikės šiek tiek išbandyti... ir nukreipsiu tai į 90 laipsnių, ir taip, tai vėl tampa gana storesnė.
Pažiūrėkime į tai iš kitos perspektyvos. Galite gana greitai sukurti visą šį chaosą, žinoma, bet kada norėsite, galite bet kada pakeisti šį Linija, šį Linija, kuris nurodo objekto kryptį, kad dalykas būtų paleistas ir atsirastų ten, kur tik norite.