Rodyti šešėlį nėra didžiausias iššūkis, jei tik grindys yra gražiai lygios. Kiek kitokia situacija būna, kai neturime lygaus paviršiaus, o šešėlis dalinai matomas ant namo sienos, ant bordiūro, ant automobilio ir t.t., ir ką galima padaryti ar įprastai daro, norėčiau jums čia parodyti.

Tai turime pasiimti scena, t.y. vietą, kur norime įdėti objektą. Tai geriausiai bus padaryti su medžiaga.

Rodyti natūralius šešėlius.

Todėl ten aš pasiimu nuotrauką, kuri mums reikalinga: kampą. Aš jį padedu ten ir tada turėsiu savo medžiagą.

Atvaizduokite natūralius šešėlius.

Žinoma, man nereikia šviesos šaltinio ir aš uždedu viską ant fono objekto,

Renderizuoti natūralius šešėlius

... kad mano scena taptų matoma.

Atvaizduokite natūralius šešėlius

Dabar mano scena yra kvadratinė; kad būtų pavaizduota be iškraipymo, žinoma, turėsiu tai nustatyti ir renderyje. Pasirenku 1000 x 1000, tada galima kažką pastebėti.

Atlikti natūralių šešėlių išvaizdą

Taigi mano scena pavaizduota be iškraipymo. Labai gerai, tai yra pradžia.

Atvaizduoti natūralius šešėlius.

Dabar noriu čia įtraukti kažkokią figūrą. Bet kokią, pvz., čia figūra, ...

Atvaizduoti natūralius šešėlius

... ir pirmiausia perspektyviškai artimiausiai arčiausiai palieku jį tinkama vieta, t.y. taip, kad horizontas būtų apie taip pat, kaip horizontas šioje nuotraukoje. Taip pat šiek tiek priartinu figūrą pirmyn. Gal net šiek tiek šalia. Pirmiausia palikime tai taip.

Vaizduoti natūralius šešėlius.



Mano tikslas nėra tobulai atkurti sceną, o parodyti jums, kaip tai padaryti su šešėliu.

Žinoma, pirmiausia reikia grindų ar objekto, kuris gali sugauti šešėlį. Šiuo atveju tai turbūt bus plokštė; ...

Generuoti natūralius šešėlius.

... čia yra segmentai 20x20 - nereikalingi. Tačiau tai vis tiek veikia. Ir kadangi žinau, kad mano figūra čia yra 600 cm aukščio, aš dedu plokštę, t.y. savo grindis, apie Y-300, tada objektas tiksų ant grindų.

Atvaizduoti natūralius šešėlius

plotį ir gylį, kad tiksliai atsidurtume šiuo kampu - tai svarbu ir čia jau beveik ... taip tai atrodo gerai. Gylis gali būti šiek tiek didesnis.

Generuoti natūralius šešėlius.


Renderyti natūralius šešėlius

Dabar galime jos paprasčiausiai perkišti ir geriausiai tik per Z-achseną paverčiant ir laikant prispaustą Shift-klavišą, kol pasieksime 90 laipsnių.

Atvaizduoti natūralius šešėlius

plotį taip, kad jis siektų iki apačios. Į viršų visai nėra problemos - gali būti tiek tolu.

Generuoti natūralius šešėlius


Natūralūs šešėliai sugeneruoti

selektuojame abu, dedame juos į nulinį objektą, ...

Atvaizduoti natūralius šešėlius

... imu savo medžiagą ir dedu ją čia, ...

Rendinti natūralius šešėlius

... ir kad mano medžiaga tikrai atsidurtų ten, taip, kad jos negalėčiau pamatyti, bent jau ne čia redaktoriuje, aš priskiriu jai Pirmalinių teksturų nustatymą, tuomet ji bus tiesiogiai pavaizduota iš kameros perspektyvos ant tos vietos ir beveik nebematoma, kai mes atvaizduosime. Bent jau tekstūros jau gana gerai tinka.

Ruda natūralias šešėlius.

Jei dabar priskirsime tai Fono sudėjimo žymę,, esame iš esmės jau padarę pusę darbų. Fono sudėjimas reiškia, kad einu čia prie savo žymių> CINEMA 4D žymių, ir - nors dabar negalite to matyti, bet tikrai žinote, kad apie šį aukštį apytikriai rasi Atvaizdavimo žymę.

Atvaizduoti natūralius šešėlius.

Paspaudu tai ir priskiriu tai Fono sudėjimą. Ir jei dabar dar kartą atvaizduosiu, nieko nebebus matyti, bet vis tiek mano parengiamieji darbai iš esmės jau atlikti.

Norėdami atkūrti natūralias šešėlius.



Neperkreipkite dėmesio į šį gabalėlį dangaus; tai yra kopija to, ką matome čia. CINEMA tiesiog vėl tęs tai šioje vietoje, bet mes tiksliai žinome, kad mūsų atvaizduotojas vėliau tai apkirps, tad tai jau nesvarbu.

Taigi, dabar turime pradėti rimtai rūpintis šešėliu, tai, ką iš tikrųjų norime. Parengiamieji darbai jau beveik baigti. Šešėlis dar nėra, o kaip jį iš tikrųjų perkelti į „Photoshop“, jūs matėte ankstesniame vadovėlyje, bet dabar noriu jį pirmiausia pridėti šiam kampe.

Tam žinoma, mums pirma reikia kažko, kas padarys šešėlį, ir tiesiogiai imsiu dangų, ir tai bus Fizinis dangus.

Rendasite natūralias šešėlių.

Aišku, noriu, kad Fizinis dangus taip pat nebūtų matomas, aišku. Galų gale noriu matyti savo sceną fone. Taigi man reikia dar vienos Atvaizdavimo žymės. Dabar tik šiai pačiai reikia pasakyti: Prašome ne Matomas kamerai. Taip mano scena liks tokia, kokia ją matėme anksčiau, tik su dideliu pranašumu: dabar turime būtent tokį apšvietimą, kokio norime.

Renderizuokite natūralius šešėlius

Dabar galiu tai pasukti. Dar vienas klausimas: kur gi tiksliai? Todėl dabar labai protinga - jūs jau tai žinote -, kad per Parinktis galite pamatyti šešėlį:

Atvaizduoti gamtinius šešėlius

Taigi, dabar galiu taip pat nustatyti, kad šešėlis čia nukristų tokiu būdu, kaip turėtų.

Renderyti natūralius šešėlius.

Dabar galėtume šiek tiek pakeisti laikrodžio laiką, kad šešėlis taptų šiek tiek ilgesnis - sutaupyta. Bet noriu jums parodyti, kaip tai veikia iš esmės, todėl dabar pirmiausia šią reikmenį galiu atvaizduoti.

Sugeneruokite natūralius šešėlius

Tada taip atrodys ir šešėlis iš esmės yra ten. Dar vienas niuansas: čia matome šiuos vamzdžius. Čia žinoma galėtumėme paprasčiausiai padaryti štai ką: Atvaizduoti Cilindrą, padaryti šį Cilindrą atitinkamai mažesnį ir dabar stumti jį prie sienos, kol jis pasislepia. Atstumti į tą vietą, kur yra šis vamzdis, ...

Atvaizduoti natūralius šešėlius

... ir kad tai taip pat atitiktų tinkamai Medžiagą, stumiu šį Cilindrą, šią lietaus nuotekų šachtą, tiesiog į šį Nulinį objektą. Jei dabar dar kartą atvaizduočiau, šešėlis netgi nukristų per šį vamzdį. Puiku! Ir taip bando iš dalies atkurti savo sceną palaipsniui.

Renderyti natūralius šešėlius

Dar vienas dalykas: Pastebėsite, kad kiti šešėliai paveikale viena dalis turi kitokią spalvą ir šiek tiek atrodo švelnesni. Pavyzdžiui, prie gėlių vazono. Mano šešėlis nuo šio žmogiško atvaizdo paprasčiausiai truputį per aštrus.

Taigi - turime greitai perėję prie Fizinio dangaus. Paspaudžiu jį du kartus. Jame pamatysime, kad tai jau Fizinis dangus. Ir dabar galime padaryti keletą dalykų prie Saulės ir prie Dangaus. Prie Saulės pirma turiu pakeisti Didžiųjų santykių santykį: Kol mano objektas meta per daug aštrů šešėlį, tiesiog - šiek tiek per daug su Didžiųjų santykiai eikite aukštyn.

Atvaizduoti natūralius šešėlius

Ir jei dabar dar kartą atvaizduosiu, pamatysite, kad šešėlis tapo gerokai švelnesnis.

Atvaizduokite natūralius šešėlius.

Dabar, žinoma, jis pernelyg neryškus, bet taip aš galiu nusistatyti savo šešėlį taip, kad jis pagal ryškumą atitiktų aplinkos šešėlį. Tai buvo daugiau nei 300 %; taigi manau, kad 150 % turėtų būti visai gerai. Tai viena. Kita yra šešėlio spalva; šiuo metu ji vis dar per mėlyna. Galime padaryti dviios dalykus: pirma, žinoma, galime truputį sumažinti prisotinimą iki maždaug 50 %, ir tonavimo korektorius, galėčiau pakelti apie 50 %, kad suteikčiau šešėliui kitą spalvą. Tiesiog turėsite išbandyti, kas geriausia; kokia procentinė vertė tonavimo korektoriuje.

Renderiuoti natūralius šešėlius.

O dabar viską vėl sugeneruosime, ir tuomet turėtume turėti tai.

Rendinamos natūralios šešėlių.



Taip veikia - kaip sakiau: Kaip visa tai dabar galima perkelti į „Photoshop“, matėte anksčiau turinį, bet taip mes bent jau nustatėme, kaip iš esmės galima sukurti šešėlių svyravimą iš objekto, kuris ne tik stovi ant plokštės, bet kaip čia pvz. prie sienos.

Yra daugybė būdų, kaip atvaizduoti objektus, kad jie būtų matomi prie neutralaus fono. Vienas variantas būtų, pvz., tiesiog supaprastinti šviesos lanką. Tačiau tuomet vėl turite visus šešėlius ir... tai kartais taip pat nebūna sprendimas, jei objektas neturi atrodyti tiksliai toks, lyg jis būtų tikrai nufotografuotas, fotostudijoje. Todėl yra galimybė pavaizduoti objektus priešingai, pvz., prie balto fono, kuris atrodo netgi begalinis.

Ką turime čia? Pirmiausia turime kažkokį įrenginį. Tai yra šis įrenginys su visais šiais laidais - tai „iPad“ įkroviklis. Tada čia turiu šviesą: Yra pagrindinė šviesa ir šviesa papildymui, kiekviena sukurtos kaip poligono šviesa. Tada dar viena pagalbinė šviesa čia (šviesa), dar viena - kaip galite matyti iš medžiagos - atsargos elementas, kuris užtikrina, kad čia turėtume juodą kraštą. Ir, norint įnešti šiek tiek atspindžio į numerį, yra dangaus objektas. Taigi, esant labai aiškiai apibrėžtai apšvietimo situacijai.

Atvaizduoti natūralius šešėlius

Tada čia turiu fono objektą, kad viskas, kas yra fone, taip pat taptų baltu, ir turiu grindis, ir jei dabar tai generuosiu, tada paprasčiausiai pažiūrėsime, kaip tai atrodo.

Atvaizduoti natūralius šešėlius



Galbūt jums tai žinoma - hm, gražu, bet ne tai, ko norite turėti, nes tai tikrai nebalta grindis ir matome iš fono objekto šiuos daugybės atspindžius.

Natualei galėčiau pasakyti - einame į šviesą ir išjungiam dangų. Tada tai atrodytų taip:

Atvaizduoti natūralius šešėlius



Bent jau nebėra visų šviesų fone, tačiau galite žinoti tuos daugelius keistų šešėlių, kurie ten atsiranda, ir tai tikrai ne tai, ko norite turėti.

Ko man reikia, tai šešėlis ir tas atspindys, bet daugiau nieko, nes noriu, kad visa tai būtų matoma prie balto fono.

Tai iš tikrųjų labai paprasta; tiesiog reikia žinoti, kur galima rasti ką nors panašaus, kaip tokią svetainę sukurti. Ir todėl čia aš spustelėsiu grindį ir dabar paimsiu per Žymes>CINEMA 4D Žymes garsaus ir dažnai naudojamo, bet jūsų dar neįžvelgiamo Renderio žymės - apie šią pakuotę. Tai: Renderio žymė - spustelėkite tai.

Atvaizduokite natūralius šešėlius

Taip ji atrodo, ši renderio sklende. Ir turiu tik vieną dalyką jai pranešti, būtent, kad noriu, jog ji sukurtų Fono kompositinį paveikslą. Taigi čia pažymėsiu varnelę…

Atvaizduokite natūralius šešėlius.

… ir dabar rendinsi viską dar kartą. Galite tai daryti tiesiai redaktoriaus arba žinoma, taip pat galite tai padaryti ir per Paveikslų tvarkyklę. Dėl paprastumo aš tiesiog dabar čia geresniu būdu. Ir dabar pažiūrėkite, kas įvyks:

Aš gaunu šešėlį ir visiškai baltą foną. Tokį baltą, koks jį noriu turėti. Šešėliai yra šiek tiek grūdinti, bet tai nedarė didelės įtakos skaičiavimams.

Atliekti natūralių šešėlių pritaikymą.



Ką turite atsisveikinti, jei tiesiogiai čia sugeneruojate vieną kanalą viena skylė, tai yra atspindžiai - jūs tai taip pat pamatysite, tai yra trūkumas šioje dalyje. Taigi turėsite dar kartą atskirai sugeneruoti atspindį ir vėliau jį įdėti atgal į „Photoshop“. Tačiau objekto vaizdavimui prie balto pagrindo tai, ką čia turiu su Renderio žymė ir Fono kompositiniu, yra greičiausias ir paprasčiausias būdas.